为什么说《头号玩家》不仅仅是一部打怪升级的科幻游戏电影呢?
科幻电影的高级设定,不仅仅是打怪升级。而是打怪升级之后对未来的反思,以往的科幻电影总是避免不了英雄的出现。我们看到一个平民英雄打败怪兽,升级,之后拯救全世界。而《头号玩家》则是通过一些流行元素的植入,侧面反映人们对未来世界的担忧和恐惧,以此种方式来反省未来。《头号玩家》中诺兰向哈利迪提了一个建议:根据玩家充值来决定黄金白银青铜等级,哈利迪痛苦地扭过了脸。这是未来世界的一种价值观取向,完全和我们现有的价值观碰撞。但是这种撞击智慧产生毁灭,而不可能有火花产生。这就是《头号玩家》的迷人之处,颠覆了很多东西。
这部电影充分演绎了“彩蛋文化”,光是我这个轻度游戏玩家都会时刻期待发现彩蛋的惊喜,并且切切实实被惊喜到,更不用说那些深度玩家,一百多个彩蛋,对他们来说简直是一百多个高潮,可见这部电影非常成功,一个导演能如此成功地和观众对话、共鸣,功力可见一斑。当然哪怕你对这部电影的一个彩蛋都不了解,对你去看这部电影也几乎没有影响。在我看来这不光光是关于游戏,关于彩蛋的电影,在我看来它也是关于虚拟与现实的电影,一部有温度的电影。
影片最后哈利迪对男主说的话是让我印象最深刻的。“是因为在现实中我总是觉得不自在,我不知道怎么跟别人交流。我一生都在害怕现实。直到我得知自己快要死的那天,那时候我才意识到即使现实再令我恐惧、再让我痛苦,也只有在现实中我才能找到真正的幸福和快乐。因为现实是真实的。”哈利迪用他的一生告诉我们,无论虚拟世界多么绚烂,现实世界才是你最终的归宿。有爱有朋友才是最好的人生。