c++中用构造函数赋值和用成员函数赋值有什么不一样
比如说classA{chara;public:A(charaa){a=aa};}和classA{chara;public:voidseta(charaa){a=aa};}...
比如说
class A
{
char a;
public:
A(char aa){a=aa};
}
和
class A
{
char a;
public:
void seta(char aa){a=aa};
}
有什么不一样呢 展开
class A
{
char a;
public:
A(char aa){a=aa};
}
和
class A
{
char a;
public:
void seta(char aa){a=aa};
}
有什么不一样呢 展开
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对象生成顺序:
1.系统先根据类的成员数据来划分空间;
2.系统初始化对象中的静态成员;
3.系统调用基类的构造函数;
4.系统调用本类的构造函数,将对象初始化;
初始化完成.
由上可见:构造函数在初始化的时候自动调用,不用用户去显示调用,而 函数初始化需要 用户手动调用!
而在 继承多态的体系中,使用构造函数,可以使父类的数据在初始化 对象本身的时候也初始化,这样 很方便,也不会出现 因为 没有显示 初始化带来的编程错误!
1.系统先根据类的成员数据来划分空间;
2.系统初始化对象中的静态成员;
3.系统调用基类的构造函数;
4.系统调用本类的构造函数,将对象初始化;
初始化完成.
由上可见:构造函数在初始化的时候自动调用,不用用户去显示调用,而 函数初始化需要 用户手动调用!
而在 继承多态的体系中,使用构造函数,可以使父类的数据在初始化 对象本身的时候也初始化,这样 很方便,也不会出现 因为 没有显示 初始化带来的编程错误!
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用构造函数的话那个对象在产生的时候就已经执行了,而用成员函数的话则需要你调用了它才执行。。。
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区别 就是 构造函数 在生成对象的同时 就对变量赋值了 因为生成对象 要调用构造函数
成员赋值 在定义对象之后 ,再用对象调用成员函数时赋值
成员赋值 在定义对象之后 ,再用对象调用成员函数时赋值
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用构造函数:当新建一个对象时就自动赋值,而用成员函数则要显示调用.
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