如果上班就像打游戏...
我最想从事的工作就是不工作;
谁能把工作变的和打游戏一样,他就是人类的救世主; ——不知名的网友
打游戏的人有一种劲头 从不怕苦从不怕累,为了上机风雨无阻,不给钱也任劳任怨。
主动熬夜,加班加点,通宵都是洒洒水,谁不让我打游戏我跟谁急。
而上班却像熬鹰一样,什么时候工作能像打游戏一样能让人停不下来?
1.如果上班就像打游戏:有主线任务进度
当前任务进度40% 剩余时间2天16小时
市场考察,做数据汇总表 (已完成)
确认需求,做一个初始方案 (已完成)
递交领导审查 (已完成)
驳回,修改方案 (已完成)
再次递交领导审查 (任务中) ◀
方案通过 (待完成)
找文案出宣传口号,文案 (待完成)
找设计出活动海报 (待完成)
找程序员获得技术支持 (待完成)
正式推出活动计划 (待完成)
月任务进度4/11 剩余时间16天04小时
月初员工大会 (已完成)
列一份当月工作计划 (已完成)
上个月活动总结 (已完成)
X公司大卖,写学习报告 (已完成)
搞一个开学促销活动 (任务中) ◀
月中大会 (待完成)
活动出现BUG,准备挨批 (待完成)
x公司暴雷,写反思报告 (待完成)
活动结束,汇报数据 (待完成)
月末大会 (待完成)
写一份月报 (待完成)
2.如果上班就像打游戏:有升级经验条
晋升下一级需要: 项目经验 999 技能 99999.. 语言艺术 999 boss好感 5(满足任意3条)
完成一份报告,语言艺术+1 经验+1
修改一份报告,语言艺术+1 经验+1 压力+1 抗压能力+1 耐心+1
完成一次任务计划,项目经验+5 boss好感+0.1 压力-0.1
跟老板汇报一次,抗压能力+10 老板好感-1
3.如果上班就像打游戏:有即时任务奖励
每当完成一个任务,即时发放任务奖励。
完成一期活动策划,金钱奖励+10 部门名人buff+1 点名表扬+1 同事羡慕眼神+3 女神请求帮助 +1 准点下班+1
会议有突出表现,公司名人buff+1 领导限时关怀+1 同事仇恨+1
4.如果上班就像打游戏:有神级装备抽卡池
除了基础的金钱经验奖励, 还有特殊物品奖励,获得神级装备+特殊buff。
迟到卡,摸鱼卡,额外金钱卡,拒绝说“不”卡,自由发言小喇叭,超级键鼠套装,空调遥控器, 打水优先卡 ,VIP座位卡....
遇到节假日还有特殊奖励活动,达到一定贡献可得 提前下班卡 ,半天假期卡,双人电影劵或者 回家车票一张 等等。
5.如果上班就像打游戏:规则明确,严格执行
每日任务内容,任务数明确,判定任务完成的标准确定。
不存在做几个表格,设计几张海报,写几句广告词,发几个方案, 要一个五彩斑斓的黑 的任务要求。
做好每日任务,就有月度奖励,做好月度任务,就有年终奖,规则明确,目标清晰。
任务量累计, 经验达标可升级加薪,项目优秀数目和满意度达标可升职 ,严格执行前途一片光明。
哪有像游戏一样“上头”的工作?
要像打游戏一样吸引的工作,得有清晰的规划,有明确的目标,有丰富及时的奖励。
工作中就 很少有人能给出明确的目标 ,很多领导吩咐任务只会说“本周星期五之前完成销售目标”。
工作中也没法马上获得奖励,工作一个月,工资下月底结算,奖金到年终才发,升职加薪更是遥遥无期。
工作上的事情没得选, 没有擅长不擅长,喜欢不喜欢可选 ,往往都是被动的接受上级安排的任务,再被动的否定修改。
很多公司也没有固定的规则,连何时转正,五险一金交多少,能不能正常放假都不确定,更别提晋升加薪年终奖。
这就是我们没法让工作“上头”, 只会为领导、同事、工作生气上头的原因 。
怎么让工作变成游戏?
要学会自己给自己划定目标,做好任务规划 。发挥主动性,找到自己的想要的,并以此为目标鼓励自己认真工作,并划定一些短期的小目标,一步一步靠近最终目标。
给自己设定一些小的奖励 。紧绷的神经需要微小愉悦感来冲击,长久的努力突然得到满足,这种“爽”感可以刺激自己不断去努力,一旦能掌握这样的工作节奏,那你就抓到游戏化工作的精髓了。
当然这样游戏话化的工作也需要公司配合,创造条件。
规章制度明确,能严格执行 。一个有着明确规章制度且能严格执行的公司能够很好的规范员工行为,朝令夕改的公司会影响个人工作积极性,“反正上面要求一日千变,我就以不变应万变好了。”
老板画大饼已经成为当代打工人最深恶痛绝的事情。 只有企业说话算话,才能上行下效带动员工踏实做事。
福利待遇要完善 。多久调薪?如何晋升?表现优秀,资历深厚有没有什么福利,重大节假日,生日纪念日是不是应该有些员关怀?
这些都是能刺激员工去积极工作的实质性奖励 。
越努力装配置好,眼看就能当上CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰,这不比游戏热血?那必须得是相当上头了......
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