轩辕剑7评价
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《轩辕剑7》有一个非常明显的特征就是用关卡来控制玩家节奏,能够让人在紧张与放松的情绪之间来回切换,不会因为过度紧张又或者是过度放松而感觉无聊。
在《轩辕剑7》当中不能主动和路人对话,只有你接近他的时候,头上会有一行字,这就表示是他要说的内容,如果有对话的话,必须要等这个NPC头顶的文字显示完,和他对话的NPC才会有文字显示出来,但是每个NPC文字的显示时间又有点长,导致想要跟人对话就必须傻傻的站在那里看着,实在是搞不懂这种迷之设定。
《轩辕剑7》有闪光点,但是基础部分的不足实在是太明显了,如果不是挂上了轩辕剑的招牌,这很容易让人误以为是小的独立工作室的作品,丝毫看不出有招牌IP的底蕴。
扩展资料
《轩辕剑柒》强化了动作要素,在冒险过程中加入了攀爬、蹲行等动作。解谜也是重要的玩法,玩家需要逐一解开古老的机关谜题,开启通往下一段旅程的大门。
《轩辕剑》系列的天书系统在《轩辕剑柒》中以不同样貌回归。在战斗中,玩家可藉助“天书之力”收服妖魔,还可缓速敌人,逆转战斗的不利形势,让玩家自由地掌控战斗节奏。而“收妖”、“炼化”将分别提供收伏妖魔和炼化素材的能力。
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