flash8 - 点可以按一下按钮后,就到下一个场景?

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青柠姑娘17
2022-10-08 · TA获得超过1.2万个赞
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更新1:

我跟着你做了 实体名称亦改了做{nextScene_btn} 但仍有错误... 第2行唔得 ... **错误** 场景=场景 1、图层=next、影格=18:行 2: 在 '.' 运算符号后需接上栏位名称 nextScene_btn.onRelease = function() { 麻烦你再教教我得唔得?? 唔该唔该!!


更新2:

**错误** 场景=场景 1、图层=next、影格=18:行 2: 陈述式必须出现在 on 处理常式中 nextScene_btn.onRelease = function() {


首先你要整一个button(按钮)先,画一个代表next scene既按钮图,然后highlight住成个图,跟住去 修改 > 转换成元件,跟住就打个元件名,例如next button咁啦,然后记住选按钮(button),按ok,咁你就会响个library(元件库)到见到个button架啦,如果你见唔到个library,去 视窗 > 元件库 就应该会见到架啦 整好一个按钮后,咁你就将个按钮从LIBRARY拉到影片上,放到scene1的最后影格,跟住highlight住个button在 properties(属性)的instance_name(实体名称)到输入一个你钟意既名,我就叫佢做 nextScene_btn 啦,跟着,你就响你放左button果个影格(frame)到输入指令: stop(); nextScene_btn.onRelease = function() { gotoAndPlay ("Scene 2"
1); } 咁个button当被click后,就会自动去下一个影格了 2007-04-14 18:08:42 补充: 你既错误系因为你既actionscript是加在button元件上的原因但系你要实则把actionscript加在影格上,唔应该放落个button自己到,我之前已经讲左:"响你放左button果个影格(frame)到输入指令",明唔明白我咩意思?

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