三国志14武将能力怎么提升
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属性提升途径
统帅:
1.带兵战斗。
2.打木桩(大推)
很意外最重要的属性竟然最提升,最好稳定培养的属性,只要单纯打仗就会+经验,无论打部队还是拆建筑。
而有趣的是墙是被设定为障碍而非建筑,障碍的特点在于他不属于任何阵营。
也就是说,你盖的城墙你也无法秒拆,因为他是中立的,要拆自家墙还是只能透过攻击来拆。
利用这个特性,你只要花钱自己盖墙自己打,就能不断稳定的刷统帅经验。
这招我自己戏称为"打木桩",对于有攻城阵型的武将效率尤其高。
自从发现这招以后,我本人的自创武将没事就会出门打木桩,起始统78练到统一时有90,配上名品+官职直接变一流强将。
换做言之只要有钱有贤,人人都能学带兵,自己的神将自己养的概念。
力量:
1.单挑
很难提升的属性,尤其是文官。
我不确定挑输会不会有经验,理论上应该也有,但我确定挑赢经验很多,武力没特别高的,每赢一两场就会+1。
不过虽然本代单挑机率偏高,但终究还是随机性无法控制。
尤其武力偏低的武将通常还会避免白刃,所以终究是无法稳定成长的属性。
智力:
1.商业开发
2.计策(?)
跟武力同样很难稳定提升的属性,我的经验是很偶尔会有人莫名其妙智力提升。
所以评估应该任地方官做商业开发是有微薄经验的,但真的很微薄,所以智力稍微高一点的就几乎不太会提升了。
另外计略看的属性是智力,所以理论上执行智略也会有智力经验,但我很少用。
内政:
1.盖房子(推荐)
2.农业开发
3.外交(?)
另一个能稳定培养的属性,建造设施能够获得颇为丰厚的政治经验,所以有钱就盖下去就对了。
城墙类还可以一次拉一整排,拥有筑城个性效率尤其高,所以终极双重养成计划就是一个盖墙一个拆,一个练统一个习政。
此外比照智力,地方官农业开发也有微薄经验,但真的很少,很偶尔才会有人+1
而至于外交,很妙的是这代外交是看政治而非魅力,所以理论上派武将执行外交应该也会有政治经验。
但我依然没怎么用过外交。
魅力:
1.登庸(推荐)
2.占领
相对武力与智力较容易提升的属性。
登庸似乎连失败都有少量经验,因为我曾经登庸失败还+1魅力。
所以理论上可以利用一个高忠诚俘虏来缓速稳定培养,不过我是没这么做就是了。
另外占领似乎也有微薄经验,有时带兵推进别人家,走着走着就+1魅力了。
总之这个属性要提升还不算太难,时常使用的武将很自然地就会提升了。
统帅:
1.带兵战斗。
2.打木桩(大推)
很意外最重要的属性竟然最提升,最好稳定培养的属性,只要单纯打仗就会+经验,无论打部队还是拆建筑。
而有趣的是墙是被设定为障碍而非建筑,障碍的特点在于他不属于任何阵营。
也就是说,你盖的城墙你也无法秒拆,因为他是中立的,要拆自家墙还是只能透过攻击来拆。
利用这个特性,你只要花钱自己盖墙自己打,就能不断稳定的刷统帅经验。
这招我自己戏称为"打木桩",对于有攻城阵型的武将效率尤其高。
自从发现这招以后,我本人的自创武将没事就会出门打木桩,起始统78练到统一时有90,配上名品+官职直接变一流强将。
换做言之只要有钱有贤,人人都能学带兵,自己的神将自己养的概念。
力量:
1.单挑
很难提升的属性,尤其是文官。
我不确定挑输会不会有经验,理论上应该也有,但我确定挑赢经验很多,武力没特别高的,每赢一两场就会+1。
不过虽然本代单挑机率偏高,但终究还是随机性无法控制。
尤其武力偏低的武将通常还会避免白刃,所以终究是无法稳定成长的属性。
智力:
1.商业开发
2.计策(?)
跟武力同样很难稳定提升的属性,我的经验是很偶尔会有人莫名其妙智力提升。
所以评估应该任地方官做商业开发是有微薄经验的,但真的很微薄,所以智力稍微高一点的就几乎不太会提升了。
另外计略看的属性是智力,所以理论上执行智略也会有智力经验,但我很少用。
内政:
1.盖房子(推荐)
2.农业开发
3.外交(?)
另一个能稳定培养的属性,建造设施能够获得颇为丰厚的政治经验,所以有钱就盖下去就对了。
城墙类还可以一次拉一整排,拥有筑城个性效率尤其高,所以终极双重养成计划就是一个盖墙一个拆,一个练统一个习政。
此外比照智力,地方官农业开发也有微薄经验,但真的很少,很偶尔才会有人+1
而至于外交,很妙的是这代外交是看政治而非魅力,所以理论上派武将执行外交应该也会有政治经验。
但我依然没怎么用过外交。
魅力:
1.登庸(推荐)
2.占领
相对武力与智力较容易提升的属性。
登庸似乎连失败都有少量经验,因为我曾经登庸失败还+1魅力。
所以理论上可以利用一个高忠诚俘虏来缓速稳定培养,不过我是没这么做就是了。
另外占领似乎也有微薄经验,有时带兵推进别人家,走着走着就+1魅力了。
总之这个属性要提升还不算太难,时常使用的武将很自然地就会提升了。
舞侠
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