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法术命中是指你法术命中对方的几率,同级默认为96%,raid默认为83%,上限为99%,就是不管堆多少命中都会有1%的抵抗几率。70级时12.6命中等级=1%命中几率
痛苦SS的命中跟痛苦天赋第一层的镇压挂钩,如果只PK的话需要4%的命中,2点镇压或者51点命中等级就足够。
raid需要16%的命中,完全不点镇压需要202点命中等级
痛苦SS的命中跟痛苦天赋第一层的镇压挂钩,如果只PK的话需要4%的命中,2点镇压或者51点命中等级就足够。
raid需要16%的命中,完全不点镇压需要202点命中等级
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默认命中是95%
如果不算天赋加的164就是满命中
打等级高于自己的怪最好要堆满命中
不然很容易抵抗
如果不算天赋加的164就是满命中
打等级高于自己的怪最好要堆满命中
不然很容易抵抗
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PK的话就不需要特意加命中了,对同级别的目标默认命中是95%,一般没什么问题。楼上说的164满命中是对70级的敌人,像团队副本里的BOSS164的命中是肯定做不到满命中的。
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法术的命中率主要取决于2个方面,即目标等级和目标抗性。先说下等级,如果你的目标和你等级相同,那么法术的基础命中率是96%,如果目标比你高一级,那么就是95%,高2级就是94%,高3级的情况下:如果目标是怪物,那么是83%,如果目标是玩家,那么是87%,高4级:怪物72%;玩家80%,高5级:怪物61%;玩家73%。但是对于魔法,之后还会再进行一次附带抗性的抵抗运算,例如:火,冰,暗影,自然,奥术。这次运算决定你的实际命中率。
所以在不计算对方抗性的情况下,PK时最好的情况装备命中是+4%,而RAID,最好的命中是+6%。
所以在不计算对方抗性的情况下,PK时最好的情况装备命中是+4%,而RAID,最好的命中是+6%。
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PVP基础命中96%,一点镇压大概是2%的命中,最多99%,自己算吧
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202
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