关于按键精灵 vbs 的问题
VBSdimhongUserVarhong=70设置内容IfColorhong/100*(195-83)+83,742f2f892Delay60ElseKeyPress5...
VBS dim hong
UserVar hong=70 设置内容
IfColor hong/100*(195-83)+83,74 2f2f89 2
Delay 60
Else
KeyPress 54,1
这段代码 中 VBS dim hong
vbs 我知道
dim 是什么意思?
hong 我也知道大概应该是什么意思
最好能都解释一下 我是新手 不懂 vbs
还有 在按键精灵中 能不能写 多条 这样的代码 展开
UserVar hong=70 设置内容
IfColor hong/100*(195-83)+83,74 2f2f89 2
Delay 60
Else
KeyPress 54,1
这段代码 中 VBS dim hong
vbs 我知道
dim 是什么意思?
hong 我也知道大概应该是什么意思
最好能都解释一下 我是新手 不懂 vbs
还有 在按键精灵中 能不能写 多条 这样的代码 展开
2个回答
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这明显是补血的脚本,意思是:
VBS dim hong (定义一个变量hong)
(现在的版本定义变量时已经不需要VBS语句了,
(其实dim也不用,一般变量不用预定义,所以第一句可以省略)
UserVar hong=70 (设置hong的值为70)
(现在版本可以直接写hong=70)
IfColor hong/100*(195-83)+83,74,2f2f89,2 (如果指定位置大约等于某个颜色)
(这句原少逗号,已经加上了)
(水平位置是根据变量hong的值计算出来的)
Delay 60 (等60毫秒)
Else (否则)
KeyPress 54,1 (按一下6键)
脚本作用: 加血
如果有血(多于70%)就等60毫秒,
没血(少于70%)就按一下6键补血。
回答(还有 在按键精灵中 能不能写 多条 这样的代码):
这段代码不具有通用性,是针对某个左上角有血条的游戏编制的。
脚本里复制这段代码多少遍都可以,但没有用,
得根据自己的情况编写脚本。
VBS dim hong (定义一个变量hong)
(现在的版本定义变量时已经不需要VBS语句了,
(其实dim也不用,一般变量不用预定义,所以第一句可以省略)
UserVar hong=70 (设置hong的值为70)
(现在版本可以直接写hong=70)
IfColor hong/100*(195-83)+83,74,2f2f89,2 (如果指定位置大约等于某个颜色)
(这句原少逗号,已经加上了)
(水平位置是根据变量hong的值计算出来的)
Delay 60 (等60毫秒)
Else (否则)
KeyPress 54,1 (按一下6键)
脚本作用: 加血
如果有血(多于70%)就等60毫秒,
没血(少于70%)就按一下6键补血。
回答(还有 在按键精灵中 能不能写 多条 这样的代码):
这段代码不具有通用性,是针对某个左上角有血条的游戏编制的。
脚本里复制这段代码多少遍都可以,但没有用,
得根据自己的情况编写脚本。
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