千年3 躲闪数字高的好,还是躲闪数字低的好
5个回答
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躲闪数字越高躲避几率高..另外恢复数字低恢复的越快,速度数字低出手越快.右击人物属性框,会有速度和恢复这一项,如速度为100,那么就是1秒钟出手1次,恢复20,就是0.2秒就可以还手.
躲闪与恢复和速度有所不同,这是根据几率来的,也就是说每次躲开的几率都是一样的,说通俗了点就是看运气.大家都有过这样的经历:如打人一连很多次都打不中,或是别人打自己接连几次都打不中.但总的来说出手次数累积多到一定程度时躲闪的数字还是会有所体现,比如说接连被打1000下,如果躲闪换算出的几率是50%的话,那这1000下中很有可能是400~500次可以被自己躲过.其实说白了躲闪0和躲闪100怎么也不可能会一样呵呵.
躲闪与恢复和速度有所不同,这是根据几率来的,也就是说每次躲开的几率都是一样的,说通俗了点就是看运气.大家都有过这样的经历:如打人一连很多次都打不中,或是别人打自己接连几次都打不中.但总的来说出手次数累积多到一定程度时躲闪的数字还是会有所体现,比如说接连被打1000下,如果躲闪换算出的几率是50%的话,那这1000下中很有可能是400~500次可以被自己躲过.其实说白了躲闪0和躲闪100怎么也不可能会一样呵呵.
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躲闪越高说明躲闪就好,速度和恢复确实相反的,速度越低攻击越快。恢复越低还手也快。。
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躲闪数字高的躲避几率高,
躲闪24的躲避几率高
躲闪24的躲避几率高
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千年里的恢复`速度之类的数值低了好 ``
闪躲`攻击`防御`维持`高了好`
闪躲`攻击`防御`维持`高了好`
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躲闪24的快啊。
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