mfc父对话框调出子对话框显示数据的问题
父对话框调出子对话框后,子对话框中定义了一个cedit类型的变量,对cedit赋值后显示不出来,希望高手指点一下。voidCMy2008Dlg::Onpaihang(){...
父对话框调出子对话框后,子对话框中定义了一个cedit类型的变量,对cedit赋值后显示不出来,希望高手指点一下。
void CMy2008Dlg::Onpaihang()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
dialogscore scoreboard;
scoreboard.DoModal();
scoreboard.m_name1.SetWindowText("1111111");
}这样行不行,好像update不能用在cedit里面吧? 展开
void CMy2008Dlg::Onpaihang()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
dialogscore scoreboard;
scoreboard.DoModal();
scoreboard.m_name1.SetWindowText("1111111");
}这样行不行,好像update不能用在cedit里面吧? 展开
2个回答
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先赋值后打开
看了你是将cedit作为控件变量使用。如果这样的话,
在子对话框中设置一个变量public: CString m_strText
然后在子对话框的 OnInitDialog事件中写
m_name1.SetWindowText(m_strText);
最后的使用方法如下:
dialogscore scoreboard;
scoreboard.m_strText = _T("11111111");
scoreboard.DoModal();
也可以将cedit控件作为字符串变量使用
那么在 OnInitDialog事件中写
UpdateData(FALSE);即可
DoModal(); 调用后,不会往下执行的,除非你关闭此对话框。如果关闭了此对话框,那么到 scoreboard.m_name1.SetWindowText("1111111"); 会发生错误的,因为m_name1控件的窗口句柄已经被释放。
看了你是将cedit作为控件变量使用。如果这样的话,
在子对话框中设置一个变量public: CString m_strText
然后在子对话框的 OnInitDialog事件中写
m_name1.SetWindowText(m_strText);
最后的使用方法如下:
dialogscore scoreboard;
scoreboard.m_strText = _T("11111111");
scoreboard.DoModal();
也可以将cedit控件作为字符串变量使用
那么在 OnInitDialog事件中写
UpdateData(FALSE);即可
DoModal(); 调用后,不会往下执行的,除非你关闭此对话框。如果关闭了此对话框,那么到 scoreboard.m_name1.SetWindowText("1111111"); 会发生错误的,因为m_name1控件的窗口句柄已经被释放。
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