魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么?

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z63881201
2008-11-27
知道答主
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  德莱尼
  宝石切割 - 被动
  珠宝加工技能提高5点。
  纳鲁的赐福 - 主动
  治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
  鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
  使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
  英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
  使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
  暗影抗性 - 被动
  暗影抗性提高10点。

  矮人
  石像形态 - 主动
  激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
  枪械专精 - 被动
  提高枪械爆击几率1%。
  冰霜抗性 - 被动
  提高10点对冰霜法术的抗性。
  寻找宝藏 - 被动
  激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

  侏儒
  逃命专家 - 主动
  激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
  开阔思维 - 被动
  提高智力属性5%
  奥术抗性 - 被动
  提高10点对奥术法术的抗性
  工程专家 - 被动
  增加15点工程学技能的额外奖励

  人类
  感知 - 主动
  激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
  人类活力 - 被动
  提高精神属性 10%
  外交 - 被动
  获得阵营点数额外 10% 奖励
  剑术专精 - 被动
  提高剑和双手剑的爆击几率1%。
  锤系武器专精 - 被动
  提高锤和双手锤的爆击几率1%。

  暗夜精灵
  影遁 - 主动
  激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
  迅捷 - 被动
  提高1%躲闪几率
  精灵魂魄 - 被动
  死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
  自然抗性 - 被动
  提高10点对自然法术的抗性

  血精灵
  奥术亲和 - 被动
  附魔技能提高10点。
  奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
  奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
  魔法抗性 - 被动
  所有魔法抗性提高5点。
  法力分流 - 主动
  使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间

  兽人
  血之狂怒 - 主动
  每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
  顽强 - 被动
  提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
  指挥 - 被动
  提高宠物的近战伤害5%
  斧类专精 - 被动
  提高斧和双手斧的爆击几率1%

  牛头人
  战争践踏 - 主动
  激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
  耐久 - 被动
  提高最大生命值5%
  栽培 - 被动
  增加15点采药技能的额外奖励
  自然抗性 - 被动
  提高10点对自然法术的抗性

  巨魔
  狂暴 - 主动
  在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
  再生 - 被动
  增加10%生命回复速度的额外奖励。
  野兽杀手 - 被动
  提高5%对野兽的额外伤害。
  投掷武器专精 - 被动
  提高投掷武器的爆击几率1%。
  弓专精 - 被动
  提高弓的爆击几率1%。

  亡灵
  亡灵意志 - 主动
  激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
  食尸 - 主动
  吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
  水下呼吸 - 被动
  获得在水下呼吸的能力
  阴影抗性 - 被动
  增加10点对阴影法术的抗性

参考资料: http://www.wowchina.com/newplayer/races/index.shtml

ly54202
2008-11-27 · 超过17用户采纳过TA的回答
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牛头

战争践踏,震晕周围5个单位2秒,有施放时间0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放践踏,十分棒的一个种族天赋。

5%耐力加成,你可以告诉我一个胸甲附生命+多少血吗?多帮你附了一个魔,很值的!!

其他俩天赋都不怎么样。

兽人

坚韧 15%抵抗媚惑和眩晕即是1/6的几率,如果选择战士,天赋还+15%,知不知道30%意味着什么啊!!!

+5点斧头专精,现在武器战士比较盛行,斧头的高暴机天赋让这个能力获得突出演绎。

指挥,+5%的野兽近战攻击,对1.7以后的兽王系猎人,这是什么样的种族天赋啊?

狂暴 持续掉血,增加25%伤害,使用后有45秒的虚弱时间。绝对的破釜沉舟的天赋,短时间的高攻击,演绎兽人战士和术士绝杀的风采。

巨魔

10%的战斗中恢复速度,相当于一个5点天赋啊!!

5点投掷不说了,确实不怎么样。

+5%对野兽伤害,练级确实不错

巨魔的狂暴,受伤害+XX%的攻击速度,和施法速度,持续20秒。攻击+速的技能,最快的是+30%。天赋那,战士天赋乱舞 - 5/5

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。而且天赋+到这里需要30点天赋点。 盗贼的剑刃乱舞 - 1/1 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。而法系的除了几个瞬发天赋外根本没有增加施法速度的技能。这样不用我说什么了吧,这天赋还说不强?

亡灵族的天赋,亡灵意志,虽然被减到5秒,但是可以立刻解除恐惧和媚惑。这相当于第二的阵营徽章。大家知道,同一个持续效果闷棍,凿击,媚惑,恐惧等只能对同一个角色使用3次,第四次就会被抵抗,而且3次作用的时间一次比一次短。这个天赋持续多长时间不是说他厉害不厉害的关键,它可以解除效果才识真正让人觉得它厉害的地方。

吃尸体,这个就不用说了,不是特别好也不是特垃圾。

水下呼吸,可以亡灵族在水下更有优势,做任务时比较吃香。

下边说说联盟的种族天赋吧

矮人

+5点枪械,比较适合做猎人。

石像形态,免疫中毒和出血,眨一看挺强的,但是-25%移动速度。这个天赋对法系的比较好,但是矮人只能当牧师,跑的慢的牧师?天啊,这不是情等着被打吗。盗贼用这个天赋干什么?是能解了出血,但是不能跳背后背刺了,跳的太慢,战士都能反应过来。战士嘛,这个天赋跟法系的打跟本没用,骑士萨满也不会放毒,放血。就跟贼打有用!但是!!比起减速70%,还是减速25%好。对骑士还算有点用,但是骑士PK怎么说呢,就算没这个天赋也一样啊。

寻找宝藏,这是最值得称道的天赋了。唯一的缺陷是只能开启一种寻找技能。

暗夜精灵

1%闪避,是节约一点天赋点,也相当于一个装备+的属性,不过说多还真是不多啊,总比没有强。

小精灵状态,灵魂状态移动+50%,SOLO时有用。

影遁,只有在不动的时候才能和潜行叠加,但是有经验的盗贼都知道如果不时常换位置,就很容易被发现,除非离目标距离超过10码。

侏儒

的确是一个特别适合练法师的种族,自身属性没的说冲5%智力加成也要练法系。

逃脱大师,这个天赋比较受争议。这个天赋目前还没办法解除冰冻新星和冰冻陷阱。1.7以后将可以解除上边两个效果。我觉得这个天赋到1.7以后也只对猎人好用。为什么这么说呢?法师把你冻住了肯定变你羊,施法是1.5秒。逃脱大师的技能使用时间也是1.5秒,刚丛冰冻里出来就变羊。。。。尔法系职业基本上也用不到这个技能。由于侏儒先天不足,所以很少见到侏儒战士。实际上用得到这个天赋的也只有盗贼了。但是盗贼对5%的智力加成可真是反感啊。

人类

唯一一个有5个种族天赋的职业

感知,不知道部落的人怎么想,作为一个人类盗贼,我觉得我对这个天赋最有发言权。提升激活后增加侦测潜行能力,半径10码,持续10秒,冷却3分钟。只有10码和10秒,对于一个游荡在10码之外,对你虎视耽耽的盗贼而言,什么时候激活这个技能真是个高深的问题啊!!!如果你知道该什么时候激活了,那你不就等于知道了盗贼什么时候出现吗??那还要这个天赋干吗啊?就算激活了你也看不到从你背后摸来的盗贼?激活又有什么用啊?鸡肋,真的很鸡肋,花瓶天赋。但是决斗时有用,一般盗贼容易忽视这项技能,所以决斗时被打个措手不及。

人类精神+5%精神,好天赋,真是好天赋,尤其对术士职业。对骑士也很有吸引力

外交+10% 这个天赋确实省些任务。

剑专精 锤专精-----只对骑士和剑贼有吸引力,对战士?PK战士谁不用长柄和双手斧啊?副本战士对武器根本就不挑剔。

血精灵
奥术连接[Arcane Affinity]
被动特长
作用:附魔技能增加15点。
魔法抵抗[Magic Resistance]
被动特长
作用:所有魔法抗性增加5点。
法力分流[Mana Tap]
范围:30 码
冷却时间:30秒
作用:吸收目标50点法力,并给自己增加法力分流的buff效果,效果一共能叠加3次,持续10分钟。
奥术急流[Arcane Torrent]
瞬发法术
冷却时间:2分钟
作用:沉默半径8码内的所有敌人2秒。此外,你身上叠加的每次法力分流的buff效果将为你带来 5怒气/12法力/20能量(最高叠加3次,即3倍效果)。
其中12点法力是1级血精灵的法力增长量,此数值会跟随血精灵的人物等级上升而增多。怒气和能量与等级无关。

德莱尼人
珠宝加工[Gemcutting]
被动特长
作用:珠宝加工技能增加15点。
暗影抵抗[Shadow Resistance]
被动特长
作用:暗影抗性增加10点。
英雄之躯[Heroic Presence]
被动特长
作用:增加30码内队伍成员的命中率1%。
注意:之前说的是法术命中率。在E3到目前为止,暴雪并没有任何对此天赋做变动的消息,因此此天赋很可能是增加命令率/法术命中率。
纳鲁的祝福[Blessing of the Naaru]
范围:40码
冷却时间:3分钟
施放时间:1.5秒
作用:15秒内为目标治疗50点生命。
治疗效果会会跟随德莱尼人的人物等级上升而增多。

总结一下每个种族职业的最佳选择。

部落,种族天赋偏重于近站系,亡灵族除外。

兽人,最佳职业:战士,萨满,猎人(兽王系)

牛头,最佳职业:战士,DLY。

巨魔,最佳职业:全职业,除了小德。

亡灵,最佳职业:法师,术士,牧师,盗贼。这个族的精神太高了。

联盟,

人类,术士,圣骑。

矮人,战士,盗贼,牧师(防护恐惧结界),猎人。

侏儒,盗贼(逃脱大师对一个贼太有吸引力了),法师,术士。

暗夜精灵,战士,盗贼,DLY。
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btsepsep
2008-11-27 · 超过26用户采纳过TA的回答
知道答主
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牛头

战争践踏,震晕周围5个单位2秒,有施放时间0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放践踏,十分棒的一个种族天赋。

5%耐力加成,你可以告诉我一个胸甲附生命+多少血吗?多帮你附了一个魔,很值的!!

其他俩天赋都不怎么样。

兽人

坚韧 25%抵抗媚惑和眩晕即是1/4的几率,如果选择战士,天赋还+15%,知不知道40%意味着什么啊!!!

+5点斧头专精,现在武器战士比较盛行,斧头的高暴机天赋让这个能力获得突出演绎。

指挥,+5%的野兽近战攻击,对1.7以后的兽王系猎人,这是什么样的种族天赋啊?

狂暴 持续掉血,增加25%力量,使用后有45秒的虚弱时间。绝对的破釜沉舟的天赋,短时间的高攻击,演绎兽人战士绝杀的风采。

巨魔

10%的战斗中恢复速度,相当于一个5点天赋啊!!

5点投掷不说了,确实不怎么样。

+5%对野兽伤害,练级确实不错

巨魔的狂暴,受致命一击后+25%的攻击速度,和施法速度,持续20秒。看看那些攻击+速的技能,最快的是+30%。天赋那,战士天赋乱舞 - 5/5

在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。而且天赋+到这里需要30点天赋点。 盗贼的剑刃乱舞 - 1/1 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。而法系的除了几个瞬发天赋外根本没有增加施法速度的技能。这样不用我说什么了吧,这天赋还说不强?

亡灵族的天赋,亡灵意志,虽然被减到5秒,但是可以立刻解除恐惧和媚惑。这相当于第二的阵营徽章。大家知道,同一个持续效果闷棍,凿击,媚惑,恐惧等只能对同一个角色使用3次,第四次就会被抵抗,而且3次作用的时间一次比一次短。这个天赋持续多长时间不是说他厉害不厉害的关键,它可以解除效果才识真正让人觉得它厉害的地方。

吃尸体,这个就不用说了,不是特别好也不是特垃圾。

水下呼吸,可以亡灵族在水下更有优势,做任务时比较吃香。

下边说说联盟的种族天赋吧

矮人

+5点枪械,比较适合做猎人。

石像形态,免疫中毒和出血,眨一看挺强的,但是-25%移动速度。这个天赋对法系的比较好,但是矮人只能当牧师,跑的慢的牧师?天啊,这不是情等着被打吗。盗贼用这个天赋干什么?是能解了出血,但是不能跳背后背刺了,跳的太慢,战士都能反应过来。战士嘛,这个天赋跟法系的打跟本没用,骑士萨满也不会放毒,放血。就跟贼打有用!但是!!比起减速70%,还是减速25%好。对骑士还算有点用,但是骑士PK怎么说呢,就算没这个天赋也一样啊。

寻找宝藏,这是最值得称道的天赋了。唯一的缺陷是只能开启一种寻找技能。

暗夜精灵

1%闪避,是节约一点天赋点,也相当于一个装备+的属性,不过说多还真是不多啊,总比没有强。

小精灵状态,灵魂状态移动+10%,SOLO时有用。

影遁,只有在不动的时候才能和潜行叠加,但是有经验的盗贼都知道如果不时常换位置,就很容易被发现,除非离目标距离超过10码。

侏儒

的确是一个特别适合练法师的种族,自身属性没的说冲5%智力加成也要练法系。

逃脱大师,这个天赋比较受争议。这个天赋目前还没办法解除冰冻新星和冰冻陷阱。1.7以后将可以解除上边两个效果。我觉得这个天赋到1.7以后也只对猎人好用。为什么这么说呢?法师把你冻住了肯定变你羊,施法是1.5秒。逃脱大师的技能使用时间也是1.5秒,刚丛冰冻里出来就变羊。。。。尔法系职业基本上也用不到这个技能。由于侏儒先天不足,所以很少见到侏儒战士。实际上用得到这个天赋的也只有盗贼了。但是盗贼对5%的智力加成可真是反感啊。

人类

唯一一个有5个种族天赋的职业

感知,不知道部落的人怎么想,作为一个人类盗贼,我觉得我对这个天赋最有发言权。提升激活后增加侦测潜行能力,半径10码,持续10秒,冷却3分钟。只有10码和10秒,对于一个游荡在10码之外,对你虎视耽耽的盗贼而言,什么时候激活这个技能真是个高深的问题啊!!!如果你知道该什么时候激活了,那你不就等于知道了盗贼什么时候出现吗??那还要这个天赋干吗啊?就算激活了你也看不到从你背后摸来的盗贼?激活又有什么用啊?鸡肋,真的很鸡肋,花瓶天赋。但是决斗时有用,一般盗贼容易忽视这项技能,所以决斗时被打个措手不及。

人类精神+5%精神,好天赋,真是好天赋,尤其对术士职业。对骑士也很有吸引力

外交+10% 这个天赋确实省些任务。

剑专精 锤专精-----只对骑士和剑贼有吸引力,对战士?PK战士谁不用长柄和双手斧啊?副本战士对武器根本就不挑剔。

血精灵:

奥术连接[Arcane Affinity]
被动特长
作用:附魔技能增加15点。

魔法抵抗[Magic Resistance]
被动特长
作用:所有魔法抗性增加5点。

法力分流[Mana Tap]
范围:30 码
冷却时间:30秒
作用:吸收目标50点法力,并给自己增加法力分流的buff效果,效果一共能叠加3次,持续10分钟。

奥术急流[Arcane Torrent]
瞬发法术
冷却时间:2分钟
作用:沉默半径8码内的所有敌人2秒。此外,你身上叠加的每次法力分流的buff效果将为你带来 5怒气/12法力/20能量(最高叠加3次,即3倍效果)。
其中12点法力是1级血精灵的法力增长量,此数值会跟随血精灵的人物等级上升而增多。怒气和能量与等级无关。

德莱尼人 战士、圣骑士、猎人、牧师、萨满祭司和法师

珠宝加工[Gemcutting]
被动特长
作用:珠宝加工技能增加15点。

暗影抵抗[Shadow Resistance]
被动特长
作用:暗影抗性增加10点。

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被动特长
作用:增加30码内队伍成员的命中率1%。
注意:之前说的是法术命中率。在E3到目前为止,暴雪并没有任何对此天赋做变动的消息,因此此天赋很可能是增加命令率/法术命中率。

纳鲁的祝福[Blessing of the Naaru]
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百度网友83eb4d726
2008-11-27 · TA获得超过292个赞
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TBC种族天赋分析--联盟篇
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fd41a23010009gr.html
TBC种族天赋分析--部落篇
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fd41a23010009px.html
我找的 你看看好不好 说的挺详细的
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