在3d max中将一物体转换成可编辑网格对象,到点次级对象下创建点,如何将这一点创建到一条边或一个面上.
还有如何将边或面上的点删除,而不影响其他的边和面所创建的点不能孤立于物体,而要在物体的边或面上。...
还有如何将边或面上的点删除,而不影响其他的边和面
所创建的点不能孤立于物体,而要在物体的边或面上。 展开
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