MD游戏 幽游白书 魔强统一战 菜鸟问高手的几个问题
买玩PSP之后突然想起来MD时代的幽游白书,在上网找下载的时候看了一下视频,有几个片段让我很吃惊,不知道是修改出来的还是什么隐藏招数,忘高手指教:1:视频地址http:/...
买玩PSP之后突然想起来MD时代的幽游白书,在上网找下载的时候看了一下视频,有几个片段让我很吃惊,不知道是修改出来的还是什么隐藏招数,忘高手指教:
1:视频地址
http://v.youku.com/v_show/id_XNDU4NDM0NjQ=.html
里面桑原向地重斩的剑、藏马的护体(仔细看身体周围全是花并像外扩散)、仙水忍的圣光护体和发一堆小灵丸的招式、幻海的灵光反击镜(这个好像是幻海的必杀,但制作公司认为此招式影响游戏平衡,所以取消,但用软件好像可以调出)、户愚吕弟的重拳击地、飞影的九龙波。这些都是怎么发出来的啊??????????
2:视频地址
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg0ODc3NDQ=.html
为什么不少变态的连击都是在只有一丝血的时候练的,在丝血的时候有什么特殊设定么?
3:所有称号:最强、最狂、无敌、鬼畜、不屈、最低的打出方法
麻烦各位知道的说说,谢了 展开
1:视频地址
http://v.youku.com/v_show/id_XNDU4NDM0NjQ=.html
里面桑原向地重斩的剑、藏马的护体(仔细看身体周围全是花并像外扩散)、仙水忍的圣光护体和发一堆小灵丸的招式、幻海的灵光反击镜(这个好像是幻海的必杀,但制作公司认为此招式影响游戏平衡,所以取消,但用软件好像可以调出)、户愚吕弟的重拳击地、飞影的九龙波。这些都是怎么发出来的啊??????????
2:视频地址
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg0ODc3NDQ=.html
为什么不少变态的连击都是在只有一丝血的时候练的,在丝血的时候有什么特殊设定么?
3:所有称号:最强、最狂、无敌、鬼畜、不屈、最低的打出方法
麻烦各位知道的说说,谢了 展开
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你第一个的视频我不敢保证没修改
但是下面这个视频地址没有用修改器只要2人配合的好绝对可以打出来!
上面的视频地址有的是利用BUG打出来的!
我这有教程绝对权威的教程我根据教程已经练习了一点!已经有所成功了!难度太高的我还在练习中!
你说的这些我都知道怎么弄!!!如果你真想知道的话!你就加我QQ284538159我16小时在线大多都是隐身
◆隐藏要素
逆境战模式(一对二或三):全破统一战模式
「最强」的称号变化:
最狂:统一战模式或淘汰赛模式中以户愚吕兄(包括我方同伴)优胜
鬼畜:统一战模式中任一战打出17段以上(即MAX HIT)
最低:统一战模式刚好接关一百次破关(乱入也算一次)
不屈:统一战模式接关二十次以上破关
无敌:逆境战模式中以难易度Super一对三胜利
◆秘技
Debug(修正)模式:
开头画面按A+C+START进入OPTION就会多出修正模式,选「有」就会开启修正模式
修正模式开启时游戏的变化:
1.逆境战模式直接出现
2.接关时画面的倒数变成飞影的声音
3.战斗王模式中按START选人会变成电脑控制(全人物都按START选就变成观战模式)
4.中场人物胜利的讯息会变成手动确认
5.使用六颗按钮的手把时,在试合中按暂停钮后,按住十字键任一方向再按Z体力全回
复,按X体力减至最少。方向键对应左是1P,上是2P,下是3P,右是4P
6.统一战模式破关后的工作人员画面可以控制,A钮快转,B钮暂停,C钮倒转
7.游戏中Reset,在TREASURE的LOGO画面出现时按START钮,可以直接看你所调难度所对应的统一战模式的结局(画面一样可以控制);另外所调的难度是Super的话按B+START钮还可以看未接关的结局
◆何谓「相杀」
相杀是这款游戏最与众不同的地方,普通技与必杀技、超灵击技之间产生的互相抵销现象,就是相杀。简单的说就是以技互击时所产生的绿色光圈,那就是相杀现象。
另外,突进也有相杀效果(阵例外)。突进可以与打击系的技产生一次的相杀。
相杀的另一特性:以普通技和对手相杀,发生相杀后可取消使出任意指令,等同於备战状态。
◆月移(Moon Walk)
在壁端攻击对手时会渐渐地远离对手,但是向对手反方向的斜下输入方向键的话会以背对对手的姿势被对手吸过去的现象。特别是浦饭和酎的百裂拳4HIT命中时可以再做追击。
◆尸体连段
利用被KO的对手代替墙壁使出弱攻击连打的话将比用逆跳攻击可以连的段数更多。基本上弱攻击可以累积段数,但在这当中也有不用这招就无法成立的连续技。
◆必杀技取消普通技的可否
(J为跳跃,空中之意)
A B →A →B ↓A ↓B JA J↑A JB ↘A
浦饭 ○ ○ o/× o/o ○ ○ o/× ○ ○ 无
桑原 ○ ○ o/× ○ ╳ ○ o/o ○ ○ 无
藏马 o/× ○ ○ ○ ○ ○ 无 无 ○ 无
飞影 ○ ○ ╳ ○ ╳ ○ ○ ○ ○ 无
幻海 o/× ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 无
酎 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ╳ ○ 无
阵 ○ ○ ╳ ○ ╳ ○ ○ ○ ○ 无
户愚吕兄 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 无
户愚吕弟 ○ ○ ╳ ○ ╳ ○ ○ ○ ○ 无
仙水 o/×/× ○ ╳ o/o ○ ○ ○ ○ ○ 无
树 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ╳
注:藏马无空中必杀技~~o( ̄﹋ ̄)o
(排列得不好请见谅)
◆有无敌效果的必杀技
除了移动技外,有无敌效果必杀技的角色和其技
浦饭:散弹枪
飞影:邪王炎杀剑
阵:爆风障壁
户愚吕弟:喝
户愚吕兄:全方向触手
注:无敌必杀技虽有无敌效果,但和一般必杀技相杀时还是段数多的技胜
除了这些之外,投掷技动作中也是完全无敌,还有被击飞的状态也是无敌的
如果无敌必杀技对上投掷技和被击飞的无敌,必杀技的无敌将无效
◆有无敌效果的超灵击技
藏马:妖狐树灵妖斩剑
酎:醉风连脚(前半)
阵:移动爆风障壁
户愚吕弟:100%中的100%
户愚吕兄:乱风剑
★滑动
这个bug的原理是“弹开设定”,大家知道,各种格斗游戏里面,攻击击中对手或被对手防御,都会把对手向后弹开,一来是更加真实(被打了当然要后退),二来是平衡系统,防止直接用[B]就无限连(不过有的游戏还是可以[前冲B]无限的,比如我们的yuyu……)。但是在版边,也就是无路可退的情况下,为了平衡,只好让打人的人向外弹开后退来补偿(有一说叫反作用力嘛,你推墙墙不动,只能你动喽)。
一般来说,比较重的攻击,向后弹开的距离会比较远。而弹开是有个速度的,按这个速度,你弹出这个距离,当然就需要一段时间(废话)。按游戏的设定,在这个时间里,你是要“一直后退的”。可是有的招数吧(最好的例子就是百裂拳),它是属于比较重的那一种,需要多后退一段时间,但偏偏它收招很快,在弹的过程中你又可以干别的事了,比如再发个灵丸之类的,而做这些事的时候,系统仍然在强制你后退,因为你被弹开了嘛。yuyu中这个“后退”的意思,不是让你一直往一个方向退,而是你“面向哪边,就往相反方向移动”,看着北边你就得往南退。
可是你也许喜欢北边,不想往南。既然这样,转个身怎么样?bug出现了。
当你在版边打中对手,被强制后退,但你又收招了能动的时候,按[后]转个方向,你就会发现自己又被向回“吸”,这就是所谓的“转身滑动”技巧,也是yuyu的最大bug之一。这样一来,本来是要拉开你和对手距离的这个系统,反而让你又回到了对手的身边。这个时候,也许对手刚才挨的那拳还没醒过味来,还仰着鼻子看天呢,转脸你又到了他面前,继续打呗。于是,浦饭、酎等的“滑动连续技”诞生了。
在实际应用当中,由于如果你直接按[后]转身,有可能按多了,让角色走了一小步,把向回拉的那个距离抵消缩短,不利于连技,所以一般都是按斜方向[后下]来实现转身的动作。而滑回去的时候,你可是背对着对手的,别忘了再转回来再打他。
利用修改器还可以调出很多新招:
比如 飞影的2龙戏珠
蒲饭的灵丸连发
幻海的灵光镜反射
但是下面这个视频地址没有用修改器只要2人配合的好绝对可以打出来!
上面的视频地址有的是利用BUG打出来的!
我这有教程绝对权威的教程我根据教程已经练习了一点!已经有所成功了!难度太高的我还在练习中!
你说的这些我都知道怎么弄!!!如果你真想知道的话!你就加我QQ284538159我16小时在线大多都是隐身
◆隐藏要素
逆境战模式(一对二或三):全破统一战模式
「最强」的称号变化:
最狂:统一战模式或淘汰赛模式中以户愚吕兄(包括我方同伴)优胜
鬼畜:统一战模式中任一战打出17段以上(即MAX HIT)
最低:统一战模式刚好接关一百次破关(乱入也算一次)
不屈:统一战模式接关二十次以上破关
无敌:逆境战模式中以难易度Super一对三胜利
◆秘技
Debug(修正)模式:
开头画面按A+C+START进入OPTION就会多出修正模式,选「有」就会开启修正模式
修正模式开启时游戏的变化:
1.逆境战模式直接出现
2.接关时画面的倒数变成飞影的声音
3.战斗王模式中按START选人会变成电脑控制(全人物都按START选就变成观战模式)
4.中场人物胜利的讯息会变成手动确认
5.使用六颗按钮的手把时,在试合中按暂停钮后,按住十字键任一方向再按Z体力全回
复,按X体力减至最少。方向键对应左是1P,上是2P,下是3P,右是4P
6.统一战模式破关后的工作人员画面可以控制,A钮快转,B钮暂停,C钮倒转
7.游戏中Reset,在TREASURE的LOGO画面出现时按START钮,可以直接看你所调难度所对应的统一战模式的结局(画面一样可以控制);另外所调的难度是Super的话按B+START钮还可以看未接关的结局
◆何谓「相杀」
相杀是这款游戏最与众不同的地方,普通技与必杀技、超灵击技之间产生的互相抵销现象,就是相杀。简单的说就是以技互击时所产生的绿色光圈,那就是相杀现象。
另外,突进也有相杀效果(阵例外)。突进可以与打击系的技产生一次的相杀。
相杀的另一特性:以普通技和对手相杀,发生相杀后可取消使出任意指令,等同於备战状态。
◆月移(Moon Walk)
在壁端攻击对手时会渐渐地远离对手,但是向对手反方向的斜下输入方向键的话会以背对对手的姿势被对手吸过去的现象。特别是浦饭和酎的百裂拳4HIT命中时可以再做追击。
◆尸体连段
利用被KO的对手代替墙壁使出弱攻击连打的话将比用逆跳攻击可以连的段数更多。基本上弱攻击可以累积段数,但在这当中也有不用这招就无法成立的连续技。
◆必杀技取消普通技的可否
(J为跳跃,空中之意)
A B →A →B ↓A ↓B JA J↑A JB ↘A
浦饭 ○ ○ o/× o/o ○ ○ o/× ○ ○ 无
桑原 ○ ○ o/× ○ ╳ ○ o/o ○ ○ 无
藏马 o/× ○ ○ ○ ○ ○ 无 无 ○ 无
飞影 ○ ○ ╳ ○ ╳ ○ ○ ○ ○ 无
幻海 o/× ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 无
酎 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ╳ ○ 无
阵 ○ ○ ╳ ○ ╳ ○ ○ ○ ○ 无
户愚吕兄 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 无
户愚吕弟 ○ ○ ╳ ○ ╳ ○ ○ ○ ○ 无
仙水 o/×/× ○ ╳ o/o ○ ○ ○ ○ ○ 无
树 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ╳
注:藏马无空中必杀技~~o( ̄﹋ ̄)o
(排列得不好请见谅)
◆有无敌效果的必杀技
除了移动技外,有无敌效果必杀技的角色和其技
浦饭:散弹枪
飞影:邪王炎杀剑
阵:爆风障壁
户愚吕弟:喝
户愚吕兄:全方向触手
注:无敌必杀技虽有无敌效果,但和一般必杀技相杀时还是段数多的技胜
除了这些之外,投掷技动作中也是完全无敌,还有被击飞的状态也是无敌的
如果无敌必杀技对上投掷技和被击飞的无敌,必杀技的无敌将无效
◆有无敌效果的超灵击技
藏马:妖狐树灵妖斩剑
酎:醉风连脚(前半)
阵:移动爆风障壁
户愚吕弟:100%中的100%
户愚吕兄:乱风剑
★滑动
这个bug的原理是“弹开设定”,大家知道,各种格斗游戏里面,攻击击中对手或被对手防御,都会把对手向后弹开,一来是更加真实(被打了当然要后退),二来是平衡系统,防止直接用[B]就无限连(不过有的游戏还是可以[前冲B]无限的,比如我们的yuyu……)。但是在版边,也就是无路可退的情况下,为了平衡,只好让打人的人向外弹开后退来补偿(有一说叫反作用力嘛,你推墙墙不动,只能你动喽)。
一般来说,比较重的攻击,向后弹开的距离会比较远。而弹开是有个速度的,按这个速度,你弹出这个距离,当然就需要一段时间(废话)。按游戏的设定,在这个时间里,你是要“一直后退的”。可是有的招数吧(最好的例子就是百裂拳),它是属于比较重的那一种,需要多后退一段时间,但偏偏它收招很快,在弹的过程中你又可以干别的事了,比如再发个灵丸之类的,而做这些事的时候,系统仍然在强制你后退,因为你被弹开了嘛。yuyu中这个“后退”的意思,不是让你一直往一个方向退,而是你“面向哪边,就往相反方向移动”,看着北边你就得往南退。
可是你也许喜欢北边,不想往南。既然这样,转个身怎么样?bug出现了。
当你在版边打中对手,被强制后退,但你又收招了能动的时候,按[后]转个方向,你就会发现自己又被向回“吸”,这就是所谓的“转身滑动”技巧,也是yuyu的最大bug之一。这样一来,本来是要拉开你和对手距离的这个系统,反而让你又回到了对手的身边。这个时候,也许对手刚才挨的那拳还没醒过味来,还仰着鼻子看天呢,转脸你又到了他面前,继续打呗。于是,浦饭、酎等的“滑动连续技”诞生了。
在实际应用当中,由于如果你直接按[后]转身,有可能按多了,让角色走了一小步,把向回拉的那个距离抵消缩短,不利于连技,所以一般都是按斜方向[后下]来实现转身的动作。而滑回去的时候,你可是背对着对手的,别忘了再转回来再打他。
利用修改器还可以调出很多新招:
比如 飞影的2龙戏珠
蒲饭的灵丸连发
幻海的灵光镜反射
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