魔兽世界 简要介绍

谁给个魔兽世界的简单介绍。。比如这是一款什么样的网络游戏。。哪个公司。。是借用什么背景。。和传统网络游戏比有什么突破,等等等等BLABLABLA。。。有的复制一份给我。。... 谁给个魔兽世界 的 简单介绍。。比如这是一款什么样的网络游戏。。哪个公司。。是借用什么背景。。和传统网络游戏比有什么突破,等等等等BLABLABLA。。。有的复制一份给我。。我打算翻译成英语给老外作个简要的介绍 展开
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muttsf
2008-12-02 · TA获得超过1251个赞
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  魔兽世界
  World of Warcraft
  魔兽世界是经暴雪娱乐公司授权由第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司在华全面代理的3D大型多玩家在线角色扮演游戏
  游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商第九城市并未推出MAC版.在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本。
  [编辑本段]系统需求
  Windows 系统:

  操作系统:Windows® 2000 (Service Pack 4) 或 Windows® XP (Service Pack 2)
  Intel Pentium®(英特尔奔腾®) III 800 MHz 或 AMD Athlon(速龙) 800 MHz
  512 MB或更高内存
  支持硬件T&L技术的 32 MB 3D 显示卡,例如 NVIDIA® GeForce™ 2 或以上级别显卡
  9.0 GB可用硬盘空间
  4倍速CD-ROM光驱
  56K或更高速互联网接入
  兼容 DirectX 的声卡
  Mac 系统:
  操作系统:Mac OS X 10.3.9 或更新版本
  933 MHz 或更高主频的G4、G5 处理器,或英特尔处理器
  512 MB 或更高内存,推荐使用DDR内存
  32 MB或更高显存的 ATI 或 NVIDIA® 显卡
  6.0 GB可用硬盘空间
  4倍速CD-Rom光驱
  56K或更高速互联网接入
  *注意:鉴于后续版本的开发,本游戏最低系统要求可能发生变动。
  推荐系统配置
  Windows 系统:
  Intel Pentium®(英特尔奔腾®) IV 1.5 GHz 或 AMD XP 1500+ MHz
  1 GB或更高(推荐使用DDR)内存
  支持硬件T&L技术的 64 MB 3D 显示卡,例如 NVIDIA® GeForce™ FX 5700 或以上级别显卡
  宽带互联网接入
  双键滚轮鼠标
  Mac 系统:
  1.8 GHz 或更高主频的G5处理器,或英特尔处理器
  1 GB DDR 内存
  64 MB或更高显存的 ATI 或 NVIDIA® 显卡
  宽带互联网接入

  游戏需求
  您必须创建账号方可玩魔兽世界。
  您必须与网络连接方可玩魔兽世界。
  [编辑本段]游戏特色
  种族
  在魔兽世界中玩家被分为联盟与部落两个阵营,相互之间敌对且不可以互相对话.
  联盟方种族为:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼
  部落方种族为:兽人,牛头人,巨魔,亡灵,血精灵
  职业
  魔兽世界中玩家可以选择的职业有:德鲁伊,牧师,法师,骑士,潜行者(原来的盗贼),术士,猎人,萨满,战士.
  护甲
  魔兽世界9大职业装甲分为4种,由护甲低至高为:布甲(法师,术师,牧师),皮甲(潜行者,德鲁伊),锁甲(猎人,萨满),板甲(战士,圣骑士)
  专业
  在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有11个.
  其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,副魔,采矿,工程,草药,炼金,珠宝加工,每个玩家只能学习其中的两个.
  另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.
  乘骑
  资料片最新版本在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑. 魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望.在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提.如AQL的虫子。当玩家到达70级,也就是在WOW资料片中,一种强大的可以自由遨游的坐骑出现了,那就是飞行坐骑。飞行坐骑有两种,一种是加速60%的,玩家通过较少的游戏G币花费就可以学习到骑乘技能比买到相应的坐骑,这种看似不快的坐骑,由于可以在空中任意飞行从而避开地面上不同的地貌,在某些情况下反而比60级学习的100%的坐骑更加快捷;另外一种提速280%的飞行坐骑则需要玩家花费大量的G币才能得到,得到这些G币需要玩家有一定的赚钱技巧了。当玩家学会做高等级的骑术,也就是可以骑乘280%的飞行坐骑之后,还会有其他的声望、副本的更加漂亮的飞行坐骑出现在你视线。另外,这种高级的飞行坐骑只能在资料片的新地图,即外域才能使用。
  战场
  联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.
  目前开放的战场有:
  战歌峡谷
  双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.
  阿拉希盆地
  双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.
  奥特兰克山谷
  双方最先杀死对方将军或杀光对方援兵数量的一方获胜.
  风暴之眼
  双方争夺风暴之眼中四座塔楼的控制权和地图中央的战旗,每占领一座塔楼都将增加占领队伍的胜利点数,占领的塔楼越多,队伍获得的点数越多,占领一座塔楼后,队伍的胜利点数将开始缓慢累积,每多占领一座塔楼可以加快点数的累积速度,将战旗夺回本方控制的任何一座塔楼都能为本队赢得点数,首先获得2000点胜利点数的一方为胜利者.
  由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.
  副本
  第一次进入副本我糊涂了,明明进去了一组人,我紧跟在他们后面进去(我与他们不是一个组队)大约LOADING一分钟,进到副本里面,却发现只有我孤零零一个人。副本就是这样,虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。普通玩家有福了,再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险。每个玩家都希望拥有极品装备,去副本吧。副本也是对团队配合的一次考验,只有默契的配合,正确的战术,才能确保自己通过副本的考验,得到心仪的装备,可以说,副本是检验整体实力和配合的试金石
  [编辑本段]【副本一览】
  怒焰裂谷 13 - 18 副本 5人副本
  死亡矿井 15 - 20 副本 5人副本
  哀嚎洞穴 15 - 21 副本 5人副本
  影牙城堡 22 - 30 副本 5人副本
  监狱 24 - 32 副本 5人副本
  黑暗深渊 24 - 32 副本 5人副本
  诺莫瑞根 29 - 38 副本 5人副本
  剃刀沼泽 29 - 38 副本 5人副本
  血色修道院 34 - 45 副本 5人副本
  奥达曼 35 - 47 副本 5人副本
  剃刀高地 37 - 46 副本 5人副本
  祖尔法拉克 44 - 54 副本 5人副本
  沉没的神庙 45 - 55 副本 5人副本
  玛拉顿 46 - 55 副本 5人副本
  黑石深渊 52 - 60 副本 5人副本
  厄运之槌 55 - 60 副本 5人副本
  黑石塔 55 - 60 副本 5人副本
  通灵学院 57 - 60 副本 5人副本
  斯坦索姆 58 - 60 副本 5人副本
  地狱火城墙 60 - 62 副本 5人副本
  鲜血熔炉 61 - 63 副本 5人副本
  奴隶围栏 62 - 64 副本 5人副本
  幽暗沼泽 63 - 65 副本 5人副本
  法力陵墓 64 - 66 副本 5人副本
  奥金尼地穴 65 - 67 副本 5人副本
  敦霍尔德 66 - 68 副本 5人副本
  塞泰克大厅 67 - 69 副本 5人副本
  生态船 70 副本 5人副本
  禁魔监狱 70 副本 5人副本
  暗影迷宫 70 副本 5人副本
  蒸汽地窟 70 副本 5人副本
  破碎大厅 70 副本 5人副本
  黑暗之门 70 副本 5人副本
  能源舰 70 副本 5人副本
  魔导师平台 70 副本 5人副本
  祖尔格拉布 60 副本 团队副本
  纳克萨玛斯 60 副本 团队副本
  安其拉废墟 60 副本 团队副本
  安其拉 60 副本 团队副本
  熔火之心 60 副本 团队副本
  黑翼之巢 60 副本 团队副本
  奥妮克希亚的巢穴 60 副本 团队副本
  卡拉赞 70 副本 团队副本
  格鲁尔的巢穴 65 - 70 副本 团队副本
  玛瑟里顿的巢穴 65-70 副本 团队副本
  祖阿曼 70 争夺中区域 团队副本
  风暴要塞 70 副本 团队副本
  毒蛇神殿 70 副本 团队副本
  海加尔山 70 副本 团队副本
  黑暗神殿 70 副本 团队副本
  太阳井高地 70 副本 团队副本
  魔兽争霸发展历史:
  1,Warcraft:Orcs andHumans
  中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。
  1994年发行。
  2,Warcraft 2: Tides of Darkness
  中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
  1995年发行。
  3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
  中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
  1996年发行。
  4,Warcraft 2: Battle.net Edition
  中文名称:魔兽争霸 2:战网版
  1999年发行。
  《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
  5,Warcraft 3: Reign of Chaos
  中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
  2002年7月发行.
  6,Warcraft 3: Frozen Throne
  中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
  2003年7月发行
  我们期待的 魔兽争霸4:万王之王也将要问世.。
  魔兽历史背景时间表
  -10000 (小说)上古之战三部曲
  -上古之战三部曲:永恒之井(理查德·A·纳克)
  -上古之战三部曲:恶魔之魂(理查德·A·纳克)
  -上古之战三部曲:天崩地裂(理查德·A·纳克)
  -1 (小说)部落的崛起(克里斯蒂·戈登)
  0 (电脑游戏)魔兽争霸:兽人与人类
  -(小说)最后的守护者(杰夫·格拉布)
  6 (电脑游戏)魔兽争霸2:黑潮
  8 (电脑游戏)魔兽争霸2X:跨越黑暗之门
  10 -(小说)巨龙时代(理查德·A·纳克)
  18 -(小说)氏族之王(克里斯蒂·戈登)
  19 -(小说)血与荣耀(克里斯·梅森)
  20 (电脑游戏)魔兽争霸3:混乱之治
  21 (电脑游戏)魔兽争霸3X:寒冰王座
  23 (漫画)太阳之井三部曲
  -太阳之井三部曲:猎龙(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim)
  -太阳之井三部曲:冰之阴影(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim)
  -太阳之井三部曲:幽魂之地(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim)
  24 (小说)仇恨循环(凯思·R·A·德坎迪多)
  25 (电脑游戏)魔兽世界开始
  26 (电脑游戏)魔兽世界:燃烧的远征
  PS:其中小说《黑潮》与游戏黑潮重叠,而《诅咒之路》则在WAR3开始前,至于《不碎之灵》,自然是在《部落的崛起》之后了。最新的漫画应该与WOW的时间重合,或者稍早
  PS2:从这个时间线我们可以看到,WOW(25年)和《氏族之王》(18年)之间正好差了7年,而这与时光之穴:旧希尔斯布莱德的时间差吻合。这似乎是在说明,即使在TBC开了的时候(26年),旧大陆上的时间依然停留在25年~
  WOW~~

  [编辑本段]WOW音效
  WOW效果由SRS (3D SOUND)和TRUBASS(Deep Bass)构成,是目前Microsoft Windows Media player中常用的音响效果。由此您可以尽享WOW丰富的低音和3D立体音响效果。参考资料:SRS音效
  [编辑本段]周笔畅第三章专辑《Wow》
  《NOW》 VS 《WOW》 周笔畅PK周笔畅
  许多人听到要同步发两张,第一个反应都是问乐林的老板说:“这不是疯了么?同时发两张周笔畅,那不是自己和自己对打么?”
  可是,为什么不可以呢?
  周笔畅的对手难道不就应该是周笔畅吗?不就是现在的BiBi PK 未来的BiBi吗?
  2007年元旦的时候笔笔首唱的《未来就是现在》原来早就留下音乐上的伏笔。《NOW》和《WOW》双生专辑概念像是电影的上下集,她的未来就是现在,现在也是未来,一体两面,如同孪生的两个她。
  《WOW》是《NOW》的变调,像是英文字母从N一变为W,意义便大不相同。在这一张里,制作人与笔笔实验了不同的唱法和音乐元素,如
  《WOW》是“一个人的歌剧”每段的唱法都不一样,也是中文歌曲里少见的悬疑风格。《全年无休》的R&B+Acapella(多部轮唱)RAP的部分罕有如机器人的断断续续 ,《反复》里仅用有限的字来写词,句句连珠的写法,《汗》用幽默好玩的网路述语来写环境保护,《怎样》是笔笔少有的硬摇滚 ,《猫的冒险》中的摇滚+BIG BAND SWING(爵士乐的一种),《 Oh Yes!》展示了神奇的“羊咩”唱腔, 《傻瓜的天才》带怀旧的舞曲风格,《 为了认识你》则用了法国式的叠唱,也是笔笔第一次的尝试。
  这里我们听到了双倍的音乐感动:2个周笔畅,多样的可能, 100分的努力,200分的用心。
  周笔畅第三张专辑的同名主打《wow》玩起了歌剧范儿,这支号称中国第一支悬疑侦探舞曲从音乐的结构到歌词的寓意都讲求浓郁的故事性和画面感,这首歌曲从对演唱者的要求来说是高难度的、具有挑战性的。
  一个人,一首歌,3分44秒的音乐,如何表现出歌剧的特有味道?留学回来的周笔畅又会爆发出怎样的力量?蓄势待发的周笔畅仿似中国流行乐坛的一颗定时炸弹,颠覆、力量和震撼,面对不景气的音乐市场、面对糙工烂造的音乐速食时代,这一位年轻的女孩她对音乐的执着、对音乐质量的较真是让人欣喜鼓舞的,如果这样强有力的“定时炸弹”再多一些,让我们的耳朵和心灵都因音乐而爆炸,那应该是一件巨幸福的事情。
  《wow》的制作班底堪称强大,金牌制作人朱敬然老师亲自操刀制作和旋律部分,词的部分由“金曲奖最佳作词人”李焯雄老师完成。歌曲的寓意则表达在人生的路上,我们追了又赶的,到底是为了什么?旧时的好友,儿时的纯真笑窝,从前的梦,到底是在哪个岁月的转角遗失了,变了下落不明?是未来的我偷走了现在的我的过去吗?还是现在的我抢走了未来的我本来可以有的路和回忆?我们慢慢的变成了不是本来想要的一个自己?
  寒冬12月,年轻的周笔畅要用她的音乐热情来温暖所有热爱音乐人,这个冬天或者可以不再寒冷。
  歌词赏析:
  WOW
  作曲:朱敬然 作词:李焯雄 演唱:周笔畅
  天线勾结 勾住满月 被谁点穴 瘫痪无力的长街
  (忽然追踪到这 线索打结 明明就在眼前 又在很远 浮现)
  霓虹如血 不见句点 擦撞光线 情绪擦出了毛边
  (忽然追踪到这 线索打结 明明还在右面 又在左边 浮现)
  离奇地失窃 神奇地湮灭 出奇地失约 诡奇地欠缺 已不见
  (忽然追踪到这 线索打结 明明就在眼前 又在很远 浮现)
  然后那个梦不见下落 无法几句话就概括
  急转弯发现十字路口 只剩你一个 谁偷走旧时的朋友
  WOW BOY DON’T YOU KNOW 赶了又追到底追什么
  婴儿般的笑涡 以为对但出错 盖了岁月邮戳 不明下落
  NOW BOY DON’T YOU KNOW 赶了又追到底追什么
  没结果的结果 以为对但爱错 盖了岁月邮戳 不明下落
  离奇地失窃 神奇地湮灭 出奇地失约 诡奇地欠缺 已不见
  (忽然追踪到这 线索打结 明明就在眼前 又在很远 浮现)
  离奇地失窃 神奇地湮灭 出奇地失约 诡奇地欠缺 已不见
  (忽然追踪到这 线索打结 明明还在从前 又在明天 浮现)
  离奇地失窃 神奇地湮灭 出奇地失约 诡奇地欠缺 已不见
  (忽然追踪到这 线索打结 明明就在眼前 又在很远 浮现)
  WOW BOY DON’T YOU KNOW你啃过几个
  苹果 遗失多少个我
  NOW BOY DON’T YOU KNOW放了多少芥茉 变成了这一个
  WOW BOY DON’T YOU KNOW你被偷了什么 不明下落
  NOW BOY DON’T YOU KNOW不明下落 喔 不明下落
  WOW BOY DON’T YOU KNOW 赶了又追到底追什么
  婴儿般的笑涡 以为对但出错 盖了岁月邮戳 不明下落
  NOW BOY DON’T YOU KNOW 赶了又追到底追什么
  有如果没结果 以为对但出错 盖了岁月邮戳 不明下落
  WOW BOY DON’T YOU KNOW

参考资料: http://baike.baidu.com/view/2624.htm

沮丧的王二
2008-12-02 · TA获得超过1303个赞
知道小有建树答主
回答量:1196
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帮助的人:621万
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就是一群魔鬼和野兽的世界。
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wwjjss174
2008-12-02 · TA获得超过1490个赞
知道小有建树答主
回答量:606
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帮助的人:611万
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LZ你好
这里面有魔兽所有的简介,应该是你要是
http://game.21cn.com/zhuanqu/wow/info/2007/03/15/3138453.shtml
已赞过 已踩过<
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