魔法门死亡阴影杀伤力和攻击力又什么区别

我不知道打多少血和哪个有关系,如果知道伤害输出的公式,也请不吝赐教,谢了... 我不知道打多少血和哪个有关系,如果知道伤害输出的公式,也请不吝赐教,谢了 展开
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花过鱼
推荐于2017-11-26 · TA获得超过2万个赞
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攻击和防御这两个数值是作为计算用的,而最关键的还是靠兵种本身的伤害来体现,在英雄无敌3里有这么一句话,攻击再高也不如伤害提高!

举个例子你就明白了(这是在没有防御术,进攻术的条件之下)

(大天使的兵种伤害数值为50,是恒定的,这里用它来举例子比较方便.而英雄无敌3里单兵伤害最高的是泰坦巨人,单兵伤害是40~60)
如(已加上了英雄的攻防),攻击为40的大天使攻击防御为30的比蒙
一个大天造成的伤害就是[(40-30)X5%+1]X50=75

如(已加上了英雄的攻防),攻击为30的大天使攻击防御为50的黑龙,由于黑龙防御比攻击者的攻击高,所以造成的伤害为[1-2.5%X(50-30)]X50=25

这就是计算公式,其实在战斗的时候,你可以设定战斗选项,让攻击时显示伤害数值
洵沭
2008-12-09 · TA获得超过567个赞
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看杀伤的话要先从怪物的数值来看
怪物的数值包括 攻击力,防御力,杀伤力,这几个主要影响伤害
当一个怪物去攻击的时候
杀伤力一般都是XX--XXX,先随机在XX--XX之间产生一个数,其中这个数受到魔法诅咒与祝福的效果,如果是诅咒的话那么伤害为XX如果是祝福的话伤害为XXX,当然如果是高级的诅咒或祝福,伤害为XX-1 和XXX+1,然后乘上怪物的数量
然后看攻击方的攻击力和防御方的防御力
用攻击力减去防御力,若攻击力比防御力高的话,那么多出来的每点攻击力会带来5%的杀伤力加成,但最高不超过400%,也就是高过80点攻击力之后就算无效呢
若攻击力没有防御力高的话那么多出来的每点防御力会带来2%的减成,但最高不超过70%,也就是说防御方比攻击方多35点防御力就达到最大值了
其中怪物的攻击力和防御力都受到英雄的影响,英雄的攻击力与防御力会直接加到怪物身上,魔法增加的攻击力与防御力也会直接加到怪物的属性上
用数据表示:杀伤力随即出的数为X,己方攻击力为A,对方防御力为B,伤害值为Y
那么IF A>B THEN
Y=X*((A-B)*0.05+1)
ELSE IF A-B THEN
Y=X*(1-(B-A)*0.02)
这样就得出怪物对对方的基本伤害
PS 其中比蒙比较特殊,因为比蒙会忽略对方40%,80%(比蒙巨兽)的防御力
然后是英雄技能对伤害的影响
攻击术每级对伤害的增幅是10%
而防御术对伤害的减幅是5%
比如你的英雄是高级攻击术,而对方有专家级的防御术
那么现在的伤害值就是
Y=Y*(1+0.1*2)*(1-0.05*3)
然后是魔法对兵种伤害的影响,大地
在之后的伤害是看怪物的技能
比如骑兵能每格多出来5%的伤害,而像恶魔和天使,泰坦和黑龙这类相克的兵种也会获得50%的伤害,这些技能是在英雄技能之后加成上去的
最后是幸运,如果该单位获得幸运效果的话还会造成2倍的伤害...
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mbdzdn1865
2008-12-07 · 超过13用户采纳过TA的回答
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一般情况下:
攻击力能够被防御力抵消掉一些伤害
杀伤力能够无视防御力造成伤害更厉害
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我是啊东
2008-12-07 · TA获得超过1682个赞
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杀伤力=自身攻击力-对方防御力

有些技能无视防。
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野生节操菌233
2008-12-08 · TA获得超过1492个赞
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英雄无敌3物理伤害计算公式
攻击力(A):英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力增加2.5%。(部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括 辅助技能、英雄特技这些因素修正所增加的伤害力)
防御力(D):英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害减少5%。 (部队最少要受到30%的伤害力,但不包括辅助技能、英雄特技这些因素修正所减少的伤害力)

用最简单的话来说,伤害力就是决定你的部队能够对砍去敌人多少HP的基数。假如没有伤害力,就算攻击力99也好,999也好,都不能对别人造成伤害。攻击力只是提升伤害力的乘数。
举个例子,伤害力最悬殊的应该是鸟身女妖,1~4的伤害力。而火系的恶咒附身魔法的效果是目标将打出最低伤害力减1(伤害)即鸟身女妖只能打出最低1的伤害力,由于1已经是最低的了,所以减1对它不再有效,这个时候你有多少个鸟妖就只能打出多少点伤害力。
关于最大4倍伤害力,准确的来说是攻击力所能提升的伤害力极限是最大4倍,但是进攻术(进攻术特长)、箭术(箭术特长)、幸运、双倍攻击特技等增加的伤害力效果是可以在这个4倍最大杀伤的基础上叠加的。

注:完整的伤害公式十分复杂,如果没有耐心细看的话,可以直接跳过去看简化公式。

英雄无敌中物理伤害的计算公式,各位斑竹以及广大英雄们早有定论,不过战场形势千变万化,好运、奋力一击不时发生,小弟不才,综合可能出首先要区分两种不同的情况,区分的标准是看进攻方和挨打方的攻防比较,如果这中间有巨兽的话,则还要把巨兽降低对方防御的特性考虑进去,如防御50的碧龙在小巨兽面前只剩下30,若是古代巨兽这个数值还要小。(刚开始就扯了一大堆,各位可要耐着性子往下看哟!^_^)

如上所说,在战场上,(1)若进攻方的攻击点数大于或是等于挨打方的防御点数时,单个生物的伤害公式是:
(1+5%A+J+C+E)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F
(2)若进攻方的攻击点数小于挨打方的防御点数时,伤害公式又改为:
(1-2.5%D)×(1+C+E+J)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F
怎么样?一头雾水吧,这也难怪,公式中出现的字母都是我给定义的,又没和大伙儿商量,真是对不起,我这就把各个字母的含义解释给大家听。

“ A”是进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值,在战场上很容易观察到双方部队的攻防情况,减一下就出来了,如果攻防相等,“A”取0。与“A”相对,“D”就是挨打方的防御点数大于进攻方攻击点数的具体数值,至于为什么要在“A”和“D”的前面乘上5%与2.5%,原因大家都知道,我就不多说了。另外5%A和2.5%D分别都有最大值,在“A”取60时,5%A最大为3,2.5%D在“D”取28时,最大为70%,--攻防高到一定程度就不再对伤害产生影响了。(关于A、D的其它问题也可看最后的注1)

“J”指的是加大伤害的技能,近身肉搏时攻击术起作用,远程射击当然靠箭术了,需要强调的是人类的骑兵有移动攻击的特性,所以在骑兵攻击时,除了需要考虑攻击术的影响外,还要再加上5%*攻击时走过的步点数(注2);在宝物中又有几件加远程射击效果的东东,也要留心。至于那两个有攻击术特性的蛮族英雄;一个箭术特长的人类骑士,您该不会忘记吧?举个例子说,13级且有专家攻击术的Crag Hack在战场上,其手下的骑兵准备移动8步进行攻击,这时的“J”就等于30%+30%×5%×13+5%×8=89.5%。可以发现,当“J”中有多个影响因素时,需分别计算最后相加。

“C”是战斗时能出现的加倍因素,常见的是幸运,对于地狱骑士和箭车来说还有奋力一击与炮术(电脑的预先伤害统计可不会把它们的影响也显示出来)。这些因素数值都为1,也可以累加在一起,如同时出现幸运+奋力或幸运+炮术,“C”就是1+1等于2了。爽呀!

“E”的数值为50%,但只有在天使VS恶魔、泰坦VS黑龙、火怪VS灯神这三对死敌决战时才能加上。

“B”是减少伤害的技能,自然是盔甲术了,专家级的盔甲术是15%,而有三个特长盔甲术的英雄随着等级的提高也会相应提升这一数值。真可谓水涨船高。

“M”为能减少伤害的魔法,近战时是地系魔法盾,高级可减30%,而空气护盾自然是对抗远程伤害的首选了,最多可削弱50%!

“X”可不是数学中的末知数,它的含义是生物的基本伤害。除了少数几个伤害固定的家伙外,多数生物的基本伤害都在一定范围内变化:长斧兵是2-3,空气元素则有2-8之多。每次到底取多少,只有电脑说的算,当然你也可以在事后根据屏幕下方的提示,用上面的公式把那个数给算个八八九九,看看电脑是不是给你个不公正待遇。现在放松一下,考大家一个IQ题:未日之刃以后,共有六位英雄在率领自己所特长的兵种时会不同程度的加大它们的伤害,您知道他们都是谁吗?--猜对有奖!

“Y”、“Z”分别是诅咒和祝福魔法,正常情况下,初级的诅咒和祝福可使伤害变为最小或最大,而中级和高级的诅咒可使伤害变为最小再减1!别怀疑,我也很希望它是最小伤害的80%-1,可实战结果却是无情的(我的死亡阴影是3.1版本);中级和高级的祝福能出现最大伤害+1的效果。而不正常的情况就是当这个祝福是阿德拉(Adela)的杰作时,加的可不一定是1了。--又一个公式?我的妈啊!
最后轮到“F”了,它可不简单,包括了上面没讲到的战场其它因素,让我们看看它们都是谁:首先是射击部队最麻烦,距离远了减半,攻城减半,近战时往往也要减半,真难伺候。这还不算,从末日之后又来了个元素城的精神精灵跟着捣乱,在攻击非生物系怪物时伤害也要减半,接下来是一些可恶的魔法:致盲后,第一次反击会减弱,或许就没有这一次反击呢;在石化或麻痹状态所受到的攻击也要减半--这些情况各有相应的数值,若是同时有多个因素作祟,需分别计算最后相乘,结果是越乘越少!唉?!幸亏H3中有预先统计伤害这一项,如果还象H2那样……哼哼!可有的瞧了。

以上说的是单个生物的伤害的计算,如果有N个这样的生物同时下家伙,只须单个生物伤害的数值 × N ±修正值(与N有关,在总伤害的1%范围内)就可以了,为什么还有修正值呢,这是因为实战发现,同样条件下,伤害与数量并不是规则的正比例函数。故不能简单的拿单个伤害与总数相乘
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