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List<T> 这种就是泛型
现在这里只说一下我自己的理解..高手莫骂..
这里的T可以是用户自己定义的类型.
例如现在相要一个int泛型集合 我们只要使用List<int> 就行了
使用string 泛型集合 我们只要使用List<string> 就行了
其实泛型集合更重要的功能是可以存入用户自定义的类了..
现在这里只说一下我自己的理解..高手莫骂..
这里的T可以是用户自己定义的类型.
例如现在相要一个int泛型集合 我们只要使用List<int> 就行了
使用string 泛型集合 我们只要使用List<string> 就行了
其实泛型集合更重要的功能是可以存入用户自定义的类了..
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泛型听起来很高深的一个词,但实际上它的作用很简单,就是提高c#程序的性能。
比如在计算机中经常用到一些数据结构,如队列,链表等,而其中的元素以前一般这么定义:object a=new object();
这样就带来一个严重的问题,用object来表示元素没有逻辑问题,但每次拆箱、封箱就占用了大量的计算机资源,导致程序性能低下,而这部分内容恰恰一般都是程序的核心部分,如果使用object,那么程序的表现就比较糟糕。
而使用泛型则很好的解决这个问题,本质就是在编译阶段就告诉编译器,数据结构中元素的种类,既然编译器知道了元素的种类,自然就避免了拆箱、封箱的操作,从而显著提高c#程序的性能。
比如List<string>就直接使用string对象作为List的元素,而避免使用object对象带来的封箱、拆箱操作,从而提高程序性能。
可以自己编个小例子体验一下在使用数据结构时的情形,自然就理解了。
比如在计算机中经常用到一些数据结构,如队列,链表等,而其中的元素以前一般这么定义:object a=new object();
这样就带来一个严重的问题,用object来表示元素没有逻辑问题,但每次拆箱、封箱就占用了大量的计算机资源,导致程序性能低下,而这部分内容恰恰一般都是程序的核心部分,如果使用object,那么程序的表现就比较糟糕。
而使用泛型则很好的解决这个问题,本质就是在编译阶段就告诉编译器,数据结构中元素的种类,既然编译器知道了元素的种类,自然就避免了拆箱、封箱的操作,从而显著提高c#程序的性能。
比如List<string>就直接使用string对象作为List的元素,而避免使用object对象带来的封箱、拆箱操作,从而提高程序性能。
可以自己编个小例子体验一下在使用数据结构时的情形,自然就理解了。
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