
关于魔兽争霸地图编辑器的英雄重复选取问题 150
标准的英雄选取是每升一层建筑可以多选一个英雄且不可重复选取我现在制作的地图里面标准英雄是遵循这个规则的但是自定义英雄是每一层可以选一个可以重复选取相同的自定义英雄请问有没...
标准的英雄选取是每升一层建筑可以多选一个英雄
且不可重复选取
我现在制作的地图里面标准英雄是遵循这个规则的
但是自定义英雄是每一层可以选一个 可以重复选取相同的自定义英雄
请问有没有办法改成和标准英雄一样的选取规则?
一楼随便复制个东西来混分的可以去死了
2楼,比如我要创造一个人族英雄 我是直接复制人族山丘然后再修改他的属性 最后添加到国王祭坛可召唤的英雄里面去的.
所以科技树那里的设置跟普通英雄一样.. 展开
且不可重复选取
我现在制作的地图里面标准英雄是遵循这个规则的
但是自定义英雄是每一层可以选一个 可以重复选取相同的自定义英雄
请问有没有办法改成和标准英雄一样的选取规则?
一楼随便复制个东西来混分的可以去死了
2楼,比如我要创造一个人族英雄 我是直接复制人族山丘然后再修改他的属性 最后添加到国王祭坛可召唤的英雄里面去的.
所以科技树那里的设置跟普通英雄一样.. 展开
8个回答
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单位-科技树要求 等级2
单位-科技树要求 等级3
一个设置2本一个设置3本应该就行了……
是的,你可以参考下中立的英雄是怎么设置的……
中立的英雄是任何 二本和三 就可以再召唤的。而且不会重复。
单位-科技树要求 等级3
一个设置2本一个设置3本应该就行了……
是的,你可以参考下中立的英雄是怎么设置的……
中立的英雄是任何 二本和三 就可以再召唤的。而且不会重复。
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平衡性参数里面有在英雄数量限制内的英雄种类,在里面添加
至于每一层是科技树的问题,可以看看科技需求
你的那个地图编辑器问题
你去看看游戏平衡性参数
里面有算入总数量的英雄
其次
触发
写触发来限制对玩家建造某个英雄的数量为1
至于每一层是科技树的问题,可以看看科技需求
你的那个地图编辑器问题
你去看看游戏平衡性参数
里面有算入总数量的英雄
其次
触发
写触发来限制对玩家建造某个英雄的数量为1
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开的地图。
保存(Ctrl + S) -保存打开的地图。
另存为 -保存打开的地图。这个选项允许你给地图改名。
计算阴影并储存 -创建一个阴影地图,在游戏和编辑器中改良地图上的阴影。
导出脚本 -导出编辑器的脚本。
保存(Ctrl + S) -保存打开的地图。
另存为 -保存打开的地图。这个选项允许你给地图改名。
计算阴影并储存 -创建一个阴影地图,在游戏和编辑器中改良地图上的阴影。
导出脚本 -导出编辑器的脚本。
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简单的方法是 直接复制标准英雄单位 然后进行不影响相关的修改操作(就是修改攻击力,技能啊什么的) 这是最简单的方法了
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LS几个答非所问
应该是
高级——游戏平衡常数——英雄——加入自定义英雄
应该是
高级——游戏平衡常数——英雄——加入自定义英雄
参考资料: 我玩WE的经验
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