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这是ss加点
提到SS 估计你们下FB想到SS=坦克 MM=坐骑 城站=出头鸟(被群殴) BOSS=皮痒叫怪抓抓
我个人感觉SS还是比较牛的 我这里只说我的国际血SS人型经验 我的习惯你们估计没 别照学 吸取好的就行了(看了很多贴 多数都是国服玩家说的对SS意见 你们别照做 因为国服和国际是2个不同的游戏,有些东西都改了 比如元神改少 学技能钱多了之类的还有很多 忘了 要听国服经验 你们删号重玩把)
属性
国际改武器力量要求高了 可是1点体我们SS能加15血 升1级约加34血 我现在63血SS 不穿装备 101体 186力 38敏 人型血在3808
算105J血SS 共有520点可分配 拿104J长锤定神 需要 314力 56敏(1J人物有 5力 3敏 所以实际要加309力 53 敏) 520—309—53=158点可加在体上 105J血SS的 属性是314力 56敏捷 163体(1J人物有5点体) 血量在 104*34+163*15≈6000左右 估计满级SS穿上装备血能超过7000+ 有过兽王鼓舞血1W多 全是不穿装备不升仙入魔算的
SS目前我只看过3种加点法 SS命中问题 学满化血 你命中就不会太低了
1,全血 力量敏捷跟装备加 其余全加体 好处是血多下FB PK不容易死 带血F野战城站主力 缺点升级慢 基础攻击低 所以我们后期强在毁天打的伤害高 升级建议拿3星武器 最好带狂 装备只要不太垃圾就行了 不支持平砍升级 我们血S基础攻击低 砍的浪费时间 还不如用技能 费蓝也费不了多少 只要你会赚钱 那点药钱不会在乎的
2,全敏捷 血不加或只加很少 力量跟装备走 其它全加敏 杀怪配合化血 基本上没MISS PK很少出 除了打敏职业 升级速度同上 缺点血少 几个人群殴就挂 下FB不能顶BOSS 我不怎么赞成这种练法 我们SS本来就是坦克能抗那种 59J转过职业后各个职业攻击都直线上升 就那点血太少了 而且我们防没WX高 魔防垃圾 只有依*血多来弥补 所以后期估计要洗点
3,全力 血不加或只加很少 敏捷跟装备走 其它全加力
SS的加点比较简单,SS的要求就是血量,由于SS有毁天技能所以血量也代表着攻击力,所以SS加点都是力量、敏捷随武器,灵力不加,剩下的全加到体质上去。不过MM就有多个加点方式,有全灵方式——体质、敏捷全不加,力量刚好拿起武器,剩下的去加灵力,这种MM在现在来看是不大实用的了,下本子几乎是没人要,练级的时候攻击高,但是不能抗住多少怪,只能穿单防刷木怪。血MM——力量和灵力刚好拿起武器,敏捷不加剩下的全加体质,这样的MM的生存能力强,下FB比较吃香,但是费蓝厉害,相应的加血量少,单刷同级怪更是费蓝,只能用于引怪和下FB。正常的剩下的就是偏血和偏灵了,敏捷不加,力量刚好拿起武器,灵力和体质之间相应的分配,分化出不同的MM。当然还有重甲和轻甲MM,不过不推荐,那些都是正常羽灵不该走的路子,基本上是纯种为了打架才搞那个。
黄昏攻略只能给你找个黄1的:黄昏一
队伍配置:2MM,1YJ,1SS,1WX,其余一职业随便,要求有一个85级-95级的小号
1.进入FB选择后出现2个NPC,先接任务,然后MM给SS加2个海纳,SS冲到亡骨之间后跳下去,往墙内靠,这样怪就不会甩不掉,等人来全后冲秦天的房间,一MM加SS,一MM开红阵,群殴。
(中间另外一条路上有交任务的NPC,SS冲过去拉怪,其余人交任务)
2.一样方法冲到鼓神房间,注意路上有zhadan,冲的时候小心地上的绿圈,被炸了就直接秒了。
鼓神打法,MM1+1,站在走廊上最远距离叠加,SS在房间入口咬BB,鼓神会放降低命中和减吟唱的状态,前面的MM给SS解,并且抽空给前面的WX加海,后面的MM给前面的MM解,鼓神的群攻从1000开始递加到6000,如果超过15分钟还没有杀死他,就会开始出6000的群攻,前面的MM最好上6000血,如果没上6000,就需要SS及时扑断群攻,没有扑断导致前面的MM被秒时,后面的MM速度9前面的MM,起来后继续加SS海,鼓神群的频率不高,并且打SS不疼,不用太紧张。
3.SS冲到王室之间时跳下去,有2个箱子,周围2条路上也分别有2个箱子,然后直接冲到古蛇
古蛇打法:MM1+1,后面的MM给前面MM解毒,前面的MM给SS解毒,蛇有2种毒,一种一下几百血的,其他职业需要自带解毒药,一种大毒一下2000血的,前面的MM被毒了后面的MM一定要解。如果有人死了,后面的MM复活,死了的人起来后站原地不要乱跑,不然BB会乱动的,如果是要做任务的话,建议站边上看热闹别去杀了,BB很记仇的。
3.圣金甲:SS近身抗,一定要近身,不然BB打你是水攻,没反弹,很疼,灵低的MM会加不上来的。
另外一个MM,和BB的光圈重叠的位置开蓝阵,防止其他职业被秒,死了的人MM救就可以,起来后也别跑,老实站原地就行。
4.荡魂使:BB近身抗,2MM三角站位,BB会随机睡眠和吸蓝,2MM互相解就行。
5.怒目天尊:走左下角的路上去,开启封印需要10个残旧古剑和10个谜之头骨
2MM一MM站左边靠墙,一MM站右边靠墙有传送阵的位置,SS冲上去,把BB的头掉转过来背对着站传送阵位置的MM,WX站BB背后,BB大群一下1W4上下,所有职业都秒,因此要靠SS扑断以及WX的无影脚来打断技能,YJ上去给BB加吟唱速度的状态,血过一半后,BB会群晕,左边的MM给SS解,右边的MM给WX解晕,然后BB会反复加狂暴状态,要YJ不断的驱逐,并且BB的状态比魔YJ的驱逐冷却时间还快。
这个BB的血很少,找不到好WX时,也可以用2个SS来杀,如果不小心被群秒了,MM就9SS,另外个SS这时候去抗,WX的话抗不住几下,如果都挂了,BB这时候会找MM,靠近传送阵的MM第一时间进阵传送,防止全灭,等BB闪了再传进来继续杀。
掉中级木匠草本,现在很多人杀。
提到SS 估计你们下FB想到SS=坦克 MM=坐骑 城站=出头鸟(被群殴) BOSS=皮痒叫怪抓抓
我个人感觉SS还是比较牛的 我这里只说我的国际血SS人型经验 我的习惯你们估计没 别照学 吸取好的就行了(看了很多贴 多数都是国服玩家说的对SS意见 你们别照做 因为国服和国际是2个不同的游戏,有些东西都改了 比如元神改少 学技能钱多了之类的还有很多 忘了 要听国服经验 你们删号重玩把)
属性
国际改武器力量要求高了 可是1点体我们SS能加15血 升1级约加34血 我现在63血SS 不穿装备 101体 186力 38敏 人型血在3808
算105J血SS 共有520点可分配 拿104J长锤定神 需要 314力 56敏(1J人物有 5力 3敏 所以实际要加309力 53 敏) 520—309—53=158点可加在体上 105J血SS的 属性是314力 56敏捷 163体(1J人物有5点体) 血量在 104*34+163*15≈6000左右 估计满级SS穿上装备血能超过7000+ 有过兽王鼓舞血1W多 全是不穿装备不升仙入魔算的
SS目前我只看过3种加点法 SS命中问题 学满化血 你命中就不会太低了
1,全血 力量敏捷跟装备加 其余全加体 好处是血多下FB PK不容易死 带血F野战城站主力 缺点升级慢 基础攻击低 所以我们后期强在毁天打的伤害高 升级建议拿3星武器 最好带狂 装备只要不太垃圾就行了 不支持平砍升级 我们血S基础攻击低 砍的浪费时间 还不如用技能 费蓝也费不了多少 只要你会赚钱 那点药钱不会在乎的
2,全敏捷 血不加或只加很少 力量跟装备走 其它全加敏 杀怪配合化血 基本上没MISS PK很少出 除了打敏职业 升级速度同上 缺点血少 几个人群殴就挂 下FB不能顶BOSS 我不怎么赞成这种练法 我们SS本来就是坦克能抗那种 59J转过职业后各个职业攻击都直线上升 就那点血太少了 而且我们防没WX高 魔防垃圾 只有依*血多来弥补 所以后期估计要洗点
3,全力 血不加或只加很少 敏捷跟装备走 其它全加力
SS的加点比较简单,SS的要求就是血量,由于SS有毁天技能所以血量也代表着攻击力,所以SS加点都是力量、敏捷随武器,灵力不加,剩下的全加到体质上去。不过MM就有多个加点方式,有全灵方式——体质、敏捷全不加,力量刚好拿起武器,剩下的去加灵力,这种MM在现在来看是不大实用的了,下本子几乎是没人要,练级的时候攻击高,但是不能抗住多少怪,只能穿单防刷木怪。血MM——力量和灵力刚好拿起武器,敏捷不加剩下的全加体质,这样的MM的生存能力强,下FB比较吃香,但是费蓝厉害,相应的加血量少,单刷同级怪更是费蓝,只能用于引怪和下FB。正常的剩下的就是偏血和偏灵了,敏捷不加,力量刚好拿起武器,灵力和体质之间相应的分配,分化出不同的MM。当然还有重甲和轻甲MM,不过不推荐,那些都是正常羽灵不该走的路子,基本上是纯种为了打架才搞那个。
黄昏攻略只能给你找个黄1的:黄昏一
队伍配置:2MM,1YJ,1SS,1WX,其余一职业随便,要求有一个85级-95级的小号
1.进入FB选择后出现2个NPC,先接任务,然后MM给SS加2个海纳,SS冲到亡骨之间后跳下去,往墙内靠,这样怪就不会甩不掉,等人来全后冲秦天的房间,一MM加SS,一MM开红阵,群殴。
(中间另外一条路上有交任务的NPC,SS冲过去拉怪,其余人交任务)
2.一样方法冲到鼓神房间,注意路上有zhadan,冲的时候小心地上的绿圈,被炸了就直接秒了。
鼓神打法,MM1+1,站在走廊上最远距离叠加,SS在房间入口咬BB,鼓神会放降低命中和减吟唱的状态,前面的MM给SS解,并且抽空给前面的WX加海,后面的MM给前面的MM解,鼓神的群攻从1000开始递加到6000,如果超过15分钟还没有杀死他,就会开始出6000的群攻,前面的MM最好上6000血,如果没上6000,就需要SS及时扑断群攻,没有扑断导致前面的MM被秒时,后面的MM速度9前面的MM,起来后继续加SS海,鼓神群的频率不高,并且打SS不疼,不用太紧张。
3.SS冲到王室之间时跳下去,有2个箱子,周围2条路上也分别有2个箱子,然后直接冲到古蛇
古蛇打法:MM1+1,后面的MM给前面MM解毒,前面的MM给SS解毒,蛇有2种毒,一种一下几百血的,其他职业需要自带解毒药,一种大毒一下2000血的,前面的MM被毒了后面的MM一定要解。如果有人死了,后面的MM复活,死了的人起来后站原地不要乱跑,不然BB会乱动的,如果是要做任务的话,建议站边上看热闹别去杀了,BB很记仇的。
3.圣金甲:SS近身抗,一定要近身,不然BB打你是水攻,没反弹,很疼,灵低的MM会加不上来的。
另外一个MM,和BB的光圈重叠的位置开蓝阵,防止其他职业被秒,死了的人MM救就可以,起来后也别跑,老实站原地就行。
4.荡魂使:BB近身抗,2MM三角站位,BB会随机睡眠和吸蓝,2MM互相解就行。
5.怒目天尊:走左下角的路上去,开启封印需要10个残旧古剑和10个谜之头骨
2MM一MM站左边靠墙,一MM站右边靠墙有传送阵的位置,SS冲上去,把BB的头掉转过来背对着站传送阵位置的MM,WX站BB背后,BB大群一下1W4上下,所有职业都秒,因此要靠SS扑断以及WX的无影脚来打断技能,YJ上去给BB加吟唱速度的状态,血过一半后,BB会群晕,左边的MM给SS解,右边的MM给WX解晕,然后BB会反复加狂暴状态,要YJ不断的驱逐,并且BB的状态比魔YJ的驱逐冷却时间还快。
这个BB的血很少,找不到好WX时,也可以用2个SS来杀,如果不小心被群秒了,MM就9SS,另外个SS这时候去抗,WX的话抗不住几下,如果都挂了,BB这时候会找MM,靠近传送阵的MM第一时间进阵传送,防止全灭,等BB闪了再传进来继续杀。
掉中级木匠草本,现在很多人杀。
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没有什么实用不实用这一说,SS技能比较少 全部都有作用,最主要是兽王无敌和千斤锤 兽王无敌是SS唯一一个远距离的技能 千斤锤是SS唯一的晕技,剩下兽王锤CD恢复比较快,也不错。破甲一击是需要元气的 不过PK必须得加绞杀和破甲 下副本打BOSS的话撕咬和怒扑必须点满,咆哮也最好点满。SS的群攻一共有5个,最早用的是巨浪 扇形范围内造成伤害,地裂攻击高可以把怪震开,烽火轮需要一点真元才可以释放,并且对怪物造成火系伤害。毁天灭地是消耗2点真元和自己一半的血和蓝来造成范围12米的伤害 攻击力高,但是用着东西太危险了,容易死人。还有一个是兽型的技能 天崩地裂,消耗2点真元释放的高伤害技能 并给对方造成流血状态,还可以吸取生命值。大体就这样了
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