求经典3D即时战略游戏:热门程度,简介,下载地址等
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《帝国时代3》,这个游戏的最大特点色就是一大堆的新DX9特效,加上更加逼真的物理引擎,让即时战略游戏焕发了从未有过的光芒。
当然,3D即时战略游戏决不止《帝国时代3》一家,Blizzard暴雪也是即时战略游戏的大家,《魔兽争霸3》这款经典3D即时战略游戏是各种大赛的必看项目。
当然另外的一些公司每年也有不少好的、优秀的作品面世——比如《家园2》。就让我们来一起看看这两年出品的经典3D即时战略游戏吧。
nbsp; 《帝国时代III》终于正式的登场了。与二代相比,这次作品的技术和游戏性都更加出众。无疑它惊艳的图像效果可以让绝大多数玩家赞叹不已,加上比帝国2更加科学的玩法,《帝国时代III》融合了多种有趣的游戏元素,并将战略战术提升到了一个全新的领域。
《帝国时代III》的背景是欧洲列强全球扩张的殖民时代。游戏中有西班牙、英国、法国、葡萄牙、荷兰、普鲁士、俄罗斯和土耳其八个民族可供选择,战斗目的则是在北美区域建立殖民地、垄断贸易、打垮竞争对手,最后占领这片土地。游戏描绘了历史上这一时期的五个时代,他们是:守序时代、拓荒时代、殖民时代、城堡时代和帝国时代,整个时期横跨世界历史200余年。
一进入游戏你就要创建属于自己的主城。这个城市是你的象征,并会随游戏进行不断升级。你会很开心看到自己领导的城市富饶美丽、充满生机。主城如何升级、在各个阶段能起到什么作用还不明了,我们能确定的只是它“非常重要”。本上来说,主城就像你的首都,征服大陆的殖民计划将从这里开始。不过主城当然不止这个意义。 初看之下比较复杂,不过随着游戏进行我们渐渐掌握了这一功能的用途。早期利用援助获得更多的资源和移民可以高效发展经济,而中后期则要有意保存升级点数(援助机会),以便在某场与其它殖民统治者的战斗中有机会请求长枪兵和轻骑兵的援助赢得胜利。
除了主城的设定,《帝国时代III》在即时战略方面整体不变,细节创新。移民仍然用来采集资源,不过他们不必再将矿物运回主基地或专门的采集点——只要移民保持工作状态,资源就会不断增加。前两代里的商业系统也做了改进。现在你可以在地图任何位置建造贸易场所,而且需要驻扎军队守卫它们。这些场所除了进行商贸交易外,很重要的一点是能够为主城提供经验值。另外将商贸场所建在美洲土著部落旁边可以吸引他们加入部队,这样你就可以生产土著部队并研究他们的升级项目。
回到即时战略的重要部分:战斗。巩固防御、积攒力量、积极出击是基本概念。部队构成要多样化,以使得不同兵种能够互补作战。通过建造兵营、马厩和锻造厂可以生产出相应的步兵、骑兵和火炮手,这些建筑还有很多升级选项——不过一些升级需要达到某些时代才能进行。防御方面,可建造的包括要塞、前哨塔和城墙,也都可以升级。
之前《帝国时代III》放出的截图或视频精美壮丽,如果有一块好显卡和一台不错的显示器,你会发现游戏游戏中画面同那些制作过的宣传材料一样出色,尤其是光亮引擎的HDR。但更令人印象深刻的是游戏的物理效果——迄今为主最吸引人眼球的地方。当指挥炮兵轰击敌人城镇时,可以看到建筑以独特的方式被炸得四分五裂,真实而充满震撼力。看着单位从转动的风车边鱼贯穿过,你会怀疑自己是否身处真实世界。
《帝国时代III》实在太过庞大了,这款大作在今年游戏市场必将掀起不小的波澜。产品经典,游戏性佳,图像“伟大”。六年的等待让我们有理由详细《帝国时代III》的野心决不止一个“优秀系列的续集”。
Blizzard暴雪公司是一慢工出细活的行家,它的每个作品都经过精雕细琢,即使发售了也根据大家的意见也不断改进,力求完美。暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时策略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列——《魔兽争霸》的第三代。
1995年的《魔兽争霸2》如果说是一个比较不错的2D即时战略游戏,那么2002年的《魔兽争霸3》加上2003年的资料片《冰封王座》促成了3D即时战略游戏的一大兴盛。史诗般的剧情,宏大的音乐,加上精心制作的震撼CG动画,就像是在看一部关于剑于魔法的传奇故事般精彩。
在玩法上,虽然采用了3D结构,但是《魔兽争霸3》和《冰封王座》在即时战略上走得还是《星际争霸》的路子,讲究的是多兵种配合作战,你在游戏中依旧生产不了多少单位,但是却可以依靠多兵种的巧妙配合达到事半功倍的效果。这样的游戏自然适合成为一种竞技类的游戏。
从一个3D游戏的角度来讲,《魔兽争霸3》和《冰封王座》并不非常突出,但是它巧妙的利用了一款即时战略游戏的一切有利部分,让它成为了即时战略游戏史的又一座丰碑。
在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》Homeworld曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。它最大的特色就是提供了“真正的3D效果”——一个360度都是战场的外部空间。
很多人都曾经有一个梦,就是率领着庞大的舰队,像杨威利元帅那样在宇宙中冲杀。看着巡洋舰战舰母舰等等庞大的舰体隆隆飞出,在和敌人激烈的交战中,飞行、发炮、中弹、着火、爆炸,浩瀚的场面给我们带来一股股的冲击。现在《家园2》改进了1代的特效之后,比较完美的出现在了眼前,就像一个圆梦人,让我们能有机会在电脑前体验“星球大战”。
为保持游戏的连贯性,《家园2》中会出现一些《家园》中的飞船和技术。而且改进了一代的那些不好用的操作方式——尽管依旧很繁琐,看来“全3D”真的很累人呢。
nbsp;
即使已经是《帝国时代3》登场的年代,这款游戏的特效也不遑多让——因为如果你想体验浩瀚宇宙中的战争并且如此出色的,只有《家园2》。
随着3D技术的进步,大家都渴望能有一款即时战略游戏,它能真实地再现古代的 “千军万马”式的战争。这个想法最终被《罗马:全面战争》这款游戏实现了。
《罗马:全面战争》是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》和《中世纪:全面战争》在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。
在《罗马:全面战争》中包含了两种不同的游戏模式:其一为回合制的战略模式,在这个模式中,玩家将管理自己的帝国,不断的建设、拓展贸易、修筑城墙、兴建道路、发展军队、征服敌人、直到征服欧亚大陆。至于另一个战场模式,则就是这游戏最令人感到热血沸腾的部分,玩家将亲自指挥您的大军,在战场上和敌军一决胜负。可以达到一万人的游戏引擎让这个游戏看起来不仅仅是气势滂沱!
另外,就在这个月发布了《罗马:全面战争 - 蛮族入侵》,是这款游戏的最细腻资料片,讲述的是罗马的灭亡和匈奴、日耳曼的入侵,增加了不少的新种族,但是总体变化不大,不像《冰封王座》那样具有革新意义。
nbsp; 作为中国人,我们都知道一句名言:“落后就要挨打”。这是我们在长期落后于西方世界、被动挨打了一百多年总结的经验教训。已经远离战争的我们很难体验这种差距的可怕。还好,一款著名的游戏能让我们切实体验到什么叫“落后就要挨打”——它就是《地球帝国2》。
《地球帝国2》是一款类似帝国的即时战略游戏,所不同的是,它的时代发展是从公元前3000年到公元3000年,就像横跨整个人类历史一样,玩家将在3 个不同的战役,从14 个不同的文明种族中挑选一个种族,带领他们横跨近1万年的历史世纪,透过生产、建筑来打造王国,成为最伟大的征服者。
这个游戏的特色就是——这边还是帆船时代,那边航母直升机已经打过来了,让您充分体验到发展和先进的重要性。虽然帝国时代系列也有时代进步的设计,但是和这个相比,这才叫做“历史从头越”。
当然,这款游戏和前面的几款大作相比明显水平有限,各种问题和BUG不少,但是瑕不掩瑜,冲着“即时战略版的文明”,也值得我们好好体验一下。
nbsp; 虽然即时战略游戏现在已经是千奇百怪、无所不有了——无论是古代的、中世纪、未来战争还是宇宙战争我们都有了。但是“被遗忘的世界”呢?虽然有一个《魔兽争霸》,但是正统的AD&D却一直没有一款即时战略游戏,令广大龙与地下城爱好者磋叹。
现在就有一款来自龙与地下城世界的即时战略游戏登场——《龙晶》。它是一款融合了传统RPG主题并且采用了动态即时战略引擎,讲述了为争夺可改变Eberron命运的强大圣器而展开的战斗。Eberron是WizardsoftheCoast近期发布的“龙与地下城”世界的最新版图,这是一个由怪物及恶魔统治的地下世界构成的大陆,地面世界上居住着人类、侏儒、精灵等种族。塞伯利之环围绕着整个世界,这是一个由多种颜色的水晶以及具有强大魔法的晶体构成的环行带,被称为“龙晶”。他们是Eberron大陆的魔法之源。
《龙晶》的故事发生在Eberron大陆的混沌时期,三大势力都在争夺巨大龙晶“塞伯利之心”的控制权。争夺“龙晶”的三股势力,每一方都在游戏的整个故事中扮演着自己的角色。
虽然这款游戏很是吃硬件而且BUG也不少,但是在即时战略游戏缺乏奇幻作品的今天,能看到像《龙晶》这样的作品本身已经让爱好者们激动不已,至于那些毛病也就不那么扎眼了。
虽然上面几款是3D即时战略游戏中最有特色的,但是我们也看到这个欣欣向荣的游戏类型正在向全3D过渡,2D即时战略游戏几乎就要没有了。一些传统的经典2D即时战略游戏的续作都在3D化。
即时战略游戏《地球2160》就是一个例子,它之前的《Earth 2140》就是一款2D游戏,但是到了《Earth 2150》已经变成了初步3D的游戏,再到2160已经全3D了,可见3D浪潮之盛。
当然,现在的即时战略游戏的3D水平还是有限的,而且像是《家园2》那样的标新立异作品也很少,可见未来的即时战略游戏发展前景还是很大的,而且全3D、立体化将会是必行之路,相信随着硬件技术的进步,我们用不了多久就可以看到了
当然,3D即时战略游戏决不止《帝国时代3》一家,Blizzard暴雪也是即时战略游戏的大家,《魔兽争霸3》这款经典3D即时战略游戏是各种大赛的必看项目。
当然另外的一些公司每年也有不少好的、优秀的作品面世——比如《家园2》。就让我们来一起看看这两年出品的经典3D即时战略游戏吧。
nbsp; 《帝国时代III》终于正式的登场了。与二代相比,这次作品的技术和游戏性都更加出众。无疑它惊艳的图像效果可以让绝大多数玩家赞叹不已,加上比帝国2更加科学的玩法,《帝国时代III》融合了多种有趣的游戏元素,并将战略战术提升到了一个全新的领域。
《帝国时代III》的背景是欧洲列强全球扩张的殖民时代。游戏中有西班牙、英国、法国、葡萄牙、荷兰、普鲁士、俄罗斯和土耳其八个民族可供选择,战斗目的则是在北美区域建立殖民地、垄断贸易、打垮竞争对手,最后占领这片土地。游戏描绘了历史上这一时期的五个时代,他们是:守序时代、拓荒时代、殖民时代、城堡时代和帝国时代,整个时期横跨世界历史200余年。
一进入游戏你就要创建属于自己的主城。这个城市是你的象征,并会随游戏进行不断升级。你会很开心看到自己领导的城市富饶美丽、充满生机。主城如何升级、在各个阶段能起到什么作用还不明了,我们能确定的只是它“非常重要”。本上来说,主城就像你的首都,征服大陆的殖民计划将从这里开始。不过主城当然不止这个意义。 初看之下比较复杂,不过随着游戏进行我们渐渐掌握了这一功能的用途。早期利用援助获得更多的资源和移民可以高效发展经济,而中后期则要有意保存升级点数(援助机会),以便在某场与其它殖民统治者的战斗中有机会请求长枪兵和轻骑兵的援助赢得胜利。
除了主城的设定,《帝国时代III》在即时战略方面整体不变,细节创新。移民仍然用来采集资源,不过他们不必再将矿物运回主基地或专门的采集点——只要移民保持工作状态,资源就会不断增加。前两代里的商业系统也做了改进。现在你可以在地图任何位置建造贸易场所,而且需要驻扎军队守卫它们。这些场所除了进行商贸交易外,很重要的一点是能够为主城提供经验值。另外将商贸场所建在美洲土著部落旁边可以吸引他们加入部队,这样你就可以生产土著部队并研究他们的升级项目。
回到即时战略的重要部分:战斗。巩固防御、积攒力量、积极出击是基本概念。部队构成要多样化,以使得不同兵种能够互补作战。通过建造兵营、马厩和锻造厂可以生产出相应的步兵、骑兵和火炮手,这些建筑还有很多升级选项——不过一些升级需要达到某些时代才能进行。防御方面,可建造的包括要塞、前哨塔和城墙,也都可以升级。
之前《帝国时代III》放出的截图或视频精美壮丽,如果有一块好显卡和一台不错的显示器,你会发现游戏游戏中画面同那些制作过的宣传材料一样出色,尤其是光亮引擎的HDR。但更令人印象深刻的是游戏的物理效果——迄今为主最吸引人眼球的地方。当指挥炮兵轰击敌人城镇时,可以看到建筑以独特的方式被炸得四分五裂,真实而充满震撼力。看着单位从转动的风车边鱼贯穿过,你会怀疑自己是否身处真实世界。
《帝国时代III》实在太过庞大了,这款大作在今年游戏市场必将掀起不小的波澜。产品经典,游戏性佳,图像“伟大”。六年的等待让我们有理由详细《帝国时代III》的野心决不止一个“优秀系列的续集”。
Blizzard暴雪公司是一慢工出细活的行家,它的每个作品都经过精雕细琢,即使发售了也根据大家的意见也不断改进,力求完美。暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时策略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列——《魔兽争霸》的第三代。
1995年的《魔兽争霸2》如果说是一个比较不错的2D即时战略游戏,那么2002年的《魔兽争霸3》加上2003年的资料片《冰封王座》促成了3D即时战略游戏的一大兴盛。史诗般的剧情,宏大的音乐,加上精心制作的震撼CG动画,就像是在看一部关于剑于魔法的传奇故事般精彩。
在玩法上,虽然采用了3D结构,但是《魔兽争霸3》和《冰封王座》在即时战略上走得还是《星际争霸》的路子,讲究的是多兵种配合作战,你在游戏中依旧生产不了多少单位,但是却可以依靠多兵种的巧妙配合达到事半功倍的效果。这样的游戏自然适合成为一种竞技类的游戏。
从一个3D游戏的角度来讲,《魔兽争霸3》和《冰封王座》并不非常突出,但是它巧妙的利用了一款即时战略游戏的一切有利部分,让它成为了即时战略游戏史的又一座丰碑。
在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》Homeworld曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。它最大的特色就是提供了“真正的3D效果”——一个360度都是战场的外部空间。
很多人都曾经有一个梦,就是率领着庞大的舰队,像杨威利元帅那样在宇宙中冲杀。看着巡洋舰战舰母舰等等庞大的舰体隆隆飞出,在和敌人激烈的交战中,飞行、发炮、中弹、着火、爆炸,浩瀚的场面给我们带来一股股的冲击。现在《家园2》改进了1代的特效之后,比较完美的出现在了眼前,就像一个圆梦人,让我们能有机会在电脑前体验“星球大战”。
为保持游戏的连贯性,《家园2》中会出现一些《家园》中的飞船和技术。而且改进了一代的那些不好用的操作方式——尽管依旧很繁琐,看来“全3D”真的很累人呢。
nbsp;
即使已经是《帝国时代3》登场的年代,这款游戏的特效也不遑多让——因为如果你想体验浩瀚宇宙中的战争并且如此出色的,只有《家园2》。
随着3D技术的进步,大家都渴望能有一款即时战略游戏,它能真实地再现古代的 “千军万马”式的战争。这个想法最终被《罗马:全面战争》这款游戏实现了。
《罗马:全面战争》是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》和《中世纪:全面战争》在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。
在《罗马:全面战争》中包含了两种不同的游戏模式:其一为回合制的战略模式,在这个模式中,玩家将管理自己的帝国,不断的建设、拓展贸易、修筑城墙、兴建道路、发展军队、征服敌人、直到征服欧亚大陆。至于另一个战场模式,则就是这游戏最令人感到热血沸腾的部分,玩家将亲自指挥您的大军,在战场上和敌军一决胜负。可以达到一万人的游戏引擎让这个游戏看起来不仅仅是气势滂沱!
另外,就在这个月发布了《罗马:全面战争 - 蛮族入侵》,是这款游戏的最细腻资料片,讲述的是罗马的灭亡和匈奴、日耳曼的入侵,增加了不少的新种族,但是总体变化不大,不像《冰封王座》那样具有革新意义。
nbsp; 作为中国人,我们都知道一句名言:“落后就要挨打”。这是我们在长期落后于西方世界、被动挨打了一百多年总结的经验教训。已经远离战争的我们很难体验这种差距的可怕。还好,一款著名的游戏能让我们切实体验到什么叫“落后就要挨打”——它就是《地球帝国2》。
《地球帝国2》是一款类似帝国的即时战略游戏,所不同的是,它的时代发展是从公元前3000年到公元3000年,就像横跨整个人类历史一样,玩家将在3 个不同的战役,从14 个不同的文明种族中挑选一个种族,带领他们横跨近1万年的历史世纪,透过生产、建筑来打造王国,成为最伟大的征服者。
这个游戏的特色就是——这边还是帆船时代,那边航母直升机已经打过来了,让您充分体验到发展和先进的重要性。虽然帝国时代系列也有时代进步的设计,但是和这个相比,这才叫做“历史从头越”。
当然,这款游戏和前面的几款大作相比明显水平有限,各种问题和BUG不少,但是瑕不掩瑜,冲着“即时战略版的文明”,也值得我们好好体验一下。
nbsp; 虽然即时战略游戏现在已经是千奇百怪、无所不有了——无论是古代的、中世纪、未来战争还是宇宙战争我们都有了。但是“被遗忘的世界”呢?虽然有一个《魔兽争霸》,但是正统的AD&D却一直没有一款即时战略游戏,令广大龙与地下城爱好者磋叹。
现在就有一款来自龙与地下城世界的即时战略游戏登场——《龙晶》。它是一款融合了传统RPG主题并且采用了动态即时战略引擎,讲述了为争夺可改变Eberron命运的强大圣器而展开的战斗。Eberron是WizardsoftheCoast近期发布的“龙与地下城”世界的最新版图,这是一个由怪物及恶魔统治的地下世界构成的大陆,地面世界上居住着人类、侏儒、精灵等种族。塞伯利之环围绕着整个世界,这是一个由多种颜色的水晶以及具有强大魔法的晶体构成的环行带,被称为“龙晶”。他们是Eberron大陆的魔法之源。
《龙晶》的故事发生在Eberron大陆的混沌时期,三大势力都在争夺巨大龙晶“塞伯利之心”的控制权。争夺“龙晶”的三股势力,每一方都在游戏的整个故事中扮演着自己的角色。
虽然这款游戏很是吃硬件而且BUG也不少,但是在即时战略游戏缺乏奇幻作品的今天,能看到像《龙晶》这样的作品本身已经让爱好者们激动不已,至于那些毛病也就不那么扎眼了。
虽然上面几款是3D即时战略游戏中最有特色的,但是我们也看到这个欣欣向荣的游戏类型正在向全3D过渡,2D即时战略游戏几乎就要没有了。一些传统的经典2D即时战略游戏的续作都在3D化。
即时战略游戏《地球2160》就是一个例子,它之前的《Earth 2140》就是一款2D游戏,但是到了《Earth 2150》已经变成了初步3D的游戏,再到2160已经全3D了,可见3D浪潮之盛。
当然,现在的即时战略游戏的3D水平还是有限的,而且像是《家园2》那样的标新立异作品也很少,可见未来的即时战略游戏发展前景还是很大的,而且全3D、立体化将会是必行之路,相信随着硬件技术的进步,我们用不了多久就可以看到了
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