魔兽群体技能制作bug问题,求助!!!!急!!!!
本人制作了一个群体诱捕,T如下:事件-单位开始释放一种技能。环境-使用的技能等于-群体诱捕。动作-对一个循环整数A,从1递增到50做动作。动作为创造一个(辅助单位)在触发...
本人制作了一个群体诱捕,T如下:事件-单位开始释放一种技能。 环境-使用的技能等于-群体诱捕。 动作-对一个循环整数A,从1递增到50做动作。动作为创造一个(辅助单位)在触发单位的位置,面对默认的建筑朝向度。隐藏最后创建的单位。命令最后创建的单位诱捕(半径为1000圆心为对其使用技能的目标点)的范围内的所有单位中的随机单位。
可是在使用的时候出现了一下问题:
当施法单位面向0度或180度时释放该技能,结果正常。但是当施法单位面向45度,90度,270度等角度释放该技能时,结果只能网住2至5个单位。
请高手指教原因何在,最好能留下QQ,诚谢。 展开
可是在使用的时候出现了一下问题:
当施法单位面向0度或180度时释放该技能,结果正常。但是当施法单位面向45度,90度,270度等角度释放该技能时,结果只能网住2至5个单位。
请高手指教原因何在,最好能留下QQ,诚谢。 展开
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.....因为你的动作是循环50次创造辅助单位,也就是说一释放这技能就创造出50个辅助单位,而辅助单位应该没有改触碰体积,所以要占位置,正面还好,当角度变了之后就会造成一部分辅助单位和目标区域的距离超过了技能的释放范围,所以部分辅助单位并没有释放技能.
解决办法有2个,
1.修改辅助单位的触碰体积被0.
2.不用写循环动作,将辅助单位身上的那个技能CD改为0,耗魔改为0.触发如下
事件-单位开始释放一种技能
环境-使用的技能等于-群体诱捕。
动作-为创造一个(辅助单位)在触发单位的位置,面对默认的建筑朝向度。隐藏最后创建的单位。
设置生命周期为1秒.
命令最后创建的单位诱捕(半径为1000圆心为对其使用技能的目标点)的范围内的所有敌对单位单位中的随机单位。
这样写可以地图运行时,减低内存的消耗
解决办法有2个,
1.修改辅助单位的触碰体积被0.
2.不用写循环动作,将辅助单位身上的那个技能CD改为0,耗魔改为0.触发如下
事件-单位开始释放一种技能
环境-使用的技能等于-群体诱捕。
动作-为创造一个(辅助单位)在触发单位的位置,面对默认的建筑朝向度。隐藏最后创建的单位。
设置生命周期为1秒.
命令最后创建的单位诱捕(半径为1000圆心为对其使用技能的目标点)的范围内的所有敌对单位单位中的随机单位。
这样写可以地图运行时,减低内存的消耗
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给隐藏单位设置的生存时间稍微长点,2秒左右,因为有时单位转身和释放技能都是要时间的,不知道你辅助单位用的是哪个,如果是释法和转身时间长的,会出现你的情况
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这个技能非T也能做出来的吧??
用随便个周围技能或者区域技能 把目标效果改了就行吧?
话说我做群体风暴之锤的技能时候就用守望的那个什么剑刃那技能改的。
用随便个周围技能或者区域技能 把目标效果改了就行吧?
话说我做群体风暴之锤的技能时候就用守望的那个什么剑刃那技能改的。
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如果你有加攻的等装备,你补雪的时候把他们都放下,补完雪再吃,你的血量会变多....我还有很多的.很麻烦说.这是常见的.
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这个我很难回答你,建议你去GA咨询一下吧!
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