求HUM各种主要战术及战术思想
目前我掌握的有SKY流火枪流求详细资料龙鹰流(对飞龙)求详细资料开矿机械流(即舒克贝塔流)三法流(男女双巫+破法)(是不是就是SKY流,囧。。。)奶妈流(这是什么东西。。...
目前我掌握的有
SKY流
火枪流 求详细资料
龙鹰流(对飞龙) 求详细资料
开矿机械流(即舒克贝塔流)
三法流(男女双巫+破法)(是不是就是SKY流,囧。。。)
奶妈流(这是什么东西。。。只英雄而已,据说还是三蛋发明的) 求详细资料
无兵流(这是一个特定对UD的战术,源自那位伟大的血法王子,要特定的地图(EI),连出生在左还是右都有限制。。相当猥琐。。血法从一级直奔6级。。) 展开
SKY流
火枪流 求详细资料
龙鹰流(对飞龙) 求详细资料
开矿机械流(即舒克贝塔流)
三法流(男女双巫+破法)(是不是就是SKY流,囧。。。)
奶妈流(这是什么东西。。。只英雄而已,据说还是三蛋发明的) 求详细资料
无兵流(这是一个特定对UD的战术,源自那位伟大的血法王子,要特定的地图(EI),连出生在左还是右都有限制。。相当猥琐。。血法从一级直奔6级。。) 展开
8个回答
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HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
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没有火枪流这种东西 应该是万金油 男人女人加火枪
龙鹰流 三防龙鹰 二发或三发圣骑升光环 商店里买群防 自爆两个也炸不死
三发不是sky流 sky流是二本带塔一波你理解有错误
奶妈流 专对UD首发圣骑速练三 开无敌不死老家屠农 最后舒克贝塔一波强势DEF并不是三蛋发明的早在1.1几的时候就有人用过了
无兵流也就是AKM流没有使用价值
龙鹰流 三防龙鹰 二发或三发圣骑升光环 商店里买群防 自爆两个也炸不死
三发不是sky流 sky流是二本带塔一波你理解有错误
奶妈流 专对UD首发圣骑速练三 开无敌不死老家屠农 最后舒克贝塔一波强势DEF并不是三蛋发明的早在1.1几的时候就有人用过了
无兵流也就是AKM流没有使用价值
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火枪流是什么?纯火枪是在2v2时候用的就是早铁匠铺不出步兵直接火枪。1v1里没有纯火枪的战术,必须搭配其他兵种,一般都是男女巫破法。
龙鹰流不是专门为了对付飞龙的战术,对付飞龙除非在经济大优的形势下,不然很少出龙鹰。最早的龙鹰流是为了对付UD的速毁灭的,思想就是一本速矿,二本放下双狮鹫笼爆龙鹰,对方6个毁灭会有强势的一波,这时靠一队龙鹰挡住,然后三本出狮鹫+龙鹰的混合部队。注意不要试图单矿爆龙鹰。
三法流是改进版的万金油,就是男女巫破法的组合,不一定需要开矿,一般是HUM内战用,当然打orc可以用,打NE也可以用。
奶妈流就是在像EI,TS这些可以速练三级的地图上对付UD时,首发圣骑士,速练三级,然后买鞋买单传不停去骚扰屠农,步兵和民兵双线练级或者开矿(一般都是开矿),家里放大量箭塔,然后等到二本出MK,三本出大量龙鹰和狮鹫一波推。或者猥琐点直接出坦克。可以说是现在HUM打UD最有威力的战术,但是对操作和细节的要求也极高。特别是防对方前期狗骚扰和中期毁灭一波。
AKM流不能说无价值,并不一定在特定地图上,而且AKM流也不是只对UD的,更不是一个兵都没有。AKM流的思想就是前期靠民兵练级,不造步兵,把塔利用到各个方面,最快速度追求科技。你说的无兵大概是说靠农民偷偷挖树然后造炮塔的那个。。这个战术只适用于SV、GW、TR这三张图。。。
龙鹰流不是专门为了对付飞龙的战术,对付飞龙除非在经济大优的形势下,不然很少出龙鹰。最早的龙鹰流是为了对付UD的速毁灭的,思想就是一本速矿,二本放下双狮鹫笼爆龙鹰,对方6个毁灭会有强势的一波,这时靠一队龙鹰挡住,然后三本出狮鹫+龙鹰的混合部队。注意不要试图单矿爆龙鹰。
三法流是改进版的万金油,就是男女巫破法的组合,不一定需要开矿,一般是HUM内战用,当然打orc可以用,打NE也可以用。
奶妈流就是在像EI,TS这些可以速练三级的地图上对付UD时,首发圣骑士,速练三级,然后买鞋买单传不停去骚扰屠农,步兵和民兵双线练级或者开矿(一般都是开矿),家里放大量箭塔,然后等到二本出MK,三本出大量龙鹰和狮鹫一波推。或者猥琐点直接出坦克。可以说是现在HUM打UD最有威力的战术,但是对操作和细节的要求也极高。特别是防对方前期狗骚扰和中期毁灭一波。
AKM流不能说无价值,并不一定在特定地图上,而且AKM流也不是只对UD的,更不是一个兵都没有。AKM流的思想就是前期靠民兵练级,不造步兵,把塔利用到各个方面,最快速度追求科技。你说的无兵大概是说靠农民偷偷挖树然后造炮塔的那个。。这个战术只适用于SV、GW、TR这三张图。。。
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火枪流
基本上就是跳过步兵 早出铁匠铺出火枪的打法 穿刺攻击并且有可观的射程
但是缺点就是缺少肉盾 并且如果出大法师 早期一个水元素在没有减速的情况下 对方还是很容易绕过来追你火枪的
个人感觉火枪流适合在有酒馆的地图用 前期出黑暗游侠 早期可以配合民兵练出一堆骷髅 很好的肉盾 并且在火枪的点射下 对方的低级兵种等于是无限的骷髅 缺点也很多 前期耗费太多经济 科技上绝对处于劣势 当对方有驱散的时候 骷髅直接可以忽视 总值属于前期rush型 还没有带塔一波来的是在
龙鹰流
这个有什么好说的... 当对方出强力空中单位的时候 可以出龙鹰对抗咯 不过这个组合需要大量经济支持 不要以为龙鹰便宜 但是网对方的时候很容易被点杀 所以群防+群补很需要 而且数量上也要有优势 不要以为5个龙鹰打5只飞龙完胜 最好有双龙鹰塔 暴兵速度比较快
应为出了大量空中限制性持续施法单位 地面部队绝对会少 英雄选择就很重要 像大法师这种英雄..没有地面单位辅助对方兽族会杀得很开心..
三法流
你知道部队组成了 这个战术一般是内战用咯 打orc也可以 对付ne 熊鹿也不是不行 建议在三法基本成型的时候加入小炮做远程伤害辅助 打ne无甲单位很有用 而且内战的时候也能提高些伤害输出
奶妈流
应该是圣骑士开局的打法吧 目的只有一个:骚扰UN的经济 前期配合少量单位尽量延缓对方部队成型并自己开矿 用经济优势打败对方 很猥琐.. 核心单位是塔和农民不是英雄!!!...
无兵流..
看过他的录像了 angry_korea_man
主要是前期双敲速出血法 放弃兵营 速练到2 或者到3 早早放下伐木场并造大量的塔 剩下的就是升级基地了 血法的用处和打UN出圣骑士的目的一样 就是骚扰.. 买隐身 买鞋 买单传 跑过去对着对方采矿农民放火..
二本好了 直接双圣地暴破法+男女巫 然后车间暴大量小炮 交战直接是给对方全体加个减速 然后利用全魔兽群体伤害最高的烈焰风暴打击对方
极其猥琐 非常猥琐 ... 你说到6我觉得不太必要..
核心单位 前期是塔和农民 后期看对方部队组成是法师还是坦克 英雄从来只是担当骚扰工具和交战时的片伤法师而已
对orc限制满大的 特别是英雄 能抽魔能放逐 大量法师对对方的打击也不小
开矿机械流 也只是对UN的时候用得多 对NE也见用过 主要是利用低成本的机械单位给对方造成高成本的"回报 "
Sky流不是万金 万金油是部队成型以后厉害 Sky流是在对方部队成型之前厉害 爆发力很强 利用大量召唤生物和雇佣兵取得兵力上的优势 然后带上民兵和塔到对方家里"耗" 主要是"耗"到塔造好
有段时间人族用这个战术基本把兽族打到疯 双方基地距离不能太远了
基本上就是跳过步兵 早出铁匠铺出火枪的打法 穿刺攻击并且有可观的射程
但是缺点就是缺少肉盾 并且如果出大法师 早期一个水元素在没有减速的情况下 对方还是很容易绕过来追你火枪的
个人感觉火枪流适合在有酒馆的地图用 前期出黑暗游侠 早期可以配合民兵练出一堆骷髅 很好的肉盾 并且在火枪的点射下 对方的低级兵种等于是无限的骷髅 缺点也很多 前期耗费太多经济 科技上绝对处于劣势 当对方有驱散的时候 骷髅直接可以忽视 总值属于前期rush型 还没有带塔一波来的是在
龙鹰流
这个有什么好说的... 当对方出强力空中单位的时候 可以出龙鹰对抗咯 不过这个组合需要大量经济支持 不要以为龙鹰便宜 但是网对方的时候很容易被点杀 所以群防+群补很需要 而且数量上也要有优势 不要以为5个龙鹰打5只飞龙完胜 最好有双龙鹰塔 暴兵速度比较快
应为出了大量空中限制性持续施法单位 地面部队绝对会少 英雄选择就很重要 像大法师这种英雄..没有地面单位辅助对方兽族会杀得很开心..
三法流
你知道部队组成了 这个战术一般是内战用咯 打orc也可以 对付ne 熊鹿也不是不行 建议在三法基本成型的时候加入小炮做远程伤害辅助 打ne无甲单位很有用 而且内战的时候也能提高些伤害输出
奶妈流
应该是圣骑士开局的打法吧 目的只有一个:骚扰UN的经济 前期配合少量单位尽量延缓对方部队成型并自己开矿 用经济优势打败对方 很猥琐.. 核心单位是塔和农民不是英雄!!!...
无兵流..
看过他的录像了 angry_korea_man
主要是前期双敲速出血法 放弃兵营 速练到2 或者到3 早早放下伐木场并造大量的塔 剩下的就是升级基地了 血法的用处和打UN出圣骑士的目的一样 就是骚扰.. 买隐身 买鞋 买单传 跑过去对着对方采矿农民放火..
二本好了 直接双圣地暴破法+男女巫 然后车间暴大量小炮 交战直接是给对方全体加个减速 然后利用全魔兽群体伤害最高的烈焰风暴打击对方
极其猥琐 非常猥琐 ... 你说到6我觉得不太必要..
核心单位 前期是塔和农民 后期看对方部队组成是法师还是坦克 英雄从来只是担当骚扰工具和交战时的片伤法师而已
对orc限制满大的 特别是英雄 能抽魔能放逐 大量法师对对方的打击也不小
开矿机械流 也只是对UN的时候用得多 对NE也见用过 主要是利用低成本的机械单位给对方造成高成本的"回报 "
Sky流不是万金 万金油是部队成型以后厉害 Sky流是在对方部队成型之前厉害 爆发力很强 利用大量召唤生物和雇佣兵取得兵力上的优势 然后带上民兵和塔到对方家里"耗" 主要是"耗"到塔造好
有段时间人族用这个战术基本把兽族打到疯 双方基地距离不能太远了
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一楼是个2B
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SKY流 速出伐木场,前期利用民兵尽量提升英雄等级,在二本后双敲双法营,买T坯子召唤NAGA召唤民兵前去TR,
火枪流 首发慢出MK,造大量火枪,只要把握机会杀掉对方落单的部队和英雄,那么就可以占据优势,之后利用MK火枪的点射能力可以于几乎任何组合相抗衡
龙鹰流(对飞龙) 对方出飞龙,你就出龙鹰。龙鹰攻击很低,属于典型的战术单位,即对付特定战术所出的单位,他的作用只有两个,杀对方空军和打WS流,所以不是那种万金油式的单位。
开矿机械流(即舒克贝塔流) 一本开矿,利用T来防守基地,之后用飞机坦克把对方建筑物拆光而获胜。
三法流(男女双巫+破法) 克制兽族常用,前期开局跟SKY流一样,不同的是中期召唤兽王,利用大法师辉煌光环磨死兽族
奶妈流 打UD专用,首发PAL,速练三并开矿,利用PAL杀UD农民的能力牵制UD经济和部队数量,之后利用经济优势,暴兵或机械流都行
无兵流 在EI上怎么打我不知道,但你说的这种明显属于YY,不谈论。AKM流确实有其独到之处,但太依赖经验意识地图和研究了,基本上每一个地图和其出生点都是要经过推敲的,而且大多只能用一次,所以属于一招鲜的招数,真要正式比赛基本上是经不起推敲的,个人不推荐使用。
你说的战术实际上很多人都在用,打法的变化也不过,所以细节是关键,但这问题太宽了,你要知道还是单独提出来问吧
火枪流 首发慢出MK,造大量火枪,只要把握机会杀掉对方落单的部队和英雄,那么就可以占据优势,之后利用MK火枪的点射能力可以于几乎任何组合相抗衡
龙鹰流(对飞龙) 对方出飞龙,你就出龙鹰。龙鹰攻击很低,属于典型的战术单位,即对付特定战术所出的单位,他的作用只有两个,杀对方空军和打WS流,所以不是那种万金油式的单位。
开矿机械流(即舒克贝塔流) 一本开矿,利用T来防守基地,之后用飞机坦克把对方建筑物拆光而获胜。
三法流(男女双巫+破法) 克制兽族常用,前期开局跟SKY流一样,不同的是中期召唤兽王,利用大法师辉煌光环磨死兽族
奶妈流 打UD专用,首发PAL,速练三并开矿,利用PAL杀UD农民的能力牵制UD经济和部队数量,之后利用经济优势,暴兵或机械流都行
无兵流 在EI上怎么打我不知道,但你说的这种明显属于YY,不谈论。AKM流确实有其独到之处,但太依赖经验意识地图和研究了,基本上每一个地图和其出生点都是要经过推敲的,而且大多只能用一次,所以属于一招鲜的招数,真要正式比赛基本上是经不起推敲的,个人不推荐使用。
你说的战术实际上很多人都在用,打法的变化也不过,所以细节是关键,但这问题太宽了,你要知道还是单独提出来问吧
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