网络游戏有什么好处?(要全面的)

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招浩浩Z
2006-05-30 · TA获得超过1.3万个赞
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人与人之间的交流把~
可以算个虚幻的社会看你怎么去在里面生活寻找快乐!!!!

达到在显示难以达到的东西!
满足自己~!(想从这个上找好处难啊``````说什么平时轻松一下那是借口 游戏会使人精神高度集中 相当于没休息)

坏处倒是不少

现在的网络游戏缺少最重要的元素之我见现在的网络游戏真是乱七八糟什么都有.
首先说说RPG游戏吧.RPG是角色扮演.那么就是以自己为主体了,可现在的网络游戏并不是这样.看的还是以大局为重.
其次说说我对现在网络游戏的看法,韩国游戏基本是什么?大家会想到PK.
打怪.练级.无谓的战斗而已.在说说欧美游戏.都带着传奇色彩.对我们亚洲人来说都是不现实的.
我在这里问问大家,为什么去玩网络游戏. 难道是上隐?不! 我认为我们玩网络游戏是解脱,一种释放.而现在的网络游戏都是商业华.我不否认你们的要赚钱.可这钱赚的也太可耻了吧 .为了能在游戏里成为角角者.就费劲心思,
就好比在传奇里面.杀教主什么的掉高级装备.还要自己级高.玩家就会想尽办法达到目的.这样好吗?是我玩游戏 还是游戏玩我!!!
我曾经玩过很多游戏 都是玩不到1个多月就放弃,并且感到厌恶没什么可留恋的.而网络游戏对我来说没什么好处也.只是虚拟的.我要的是舒服是快乐.
而网现在网络游戏不仅要花金钱还要花体力脑力.我真的感叹天啊!累不累啊!
接下来要谈对游戏的看法..既然玩网络游戏就是为了开心愉快.这观点我反复提到.为什么我反复提?那接下来就听我说一道二,我看你们这些做游戏人都忽略了一个游戏的特性 那就是"快感" 而建立在快感之上的就是解脱自身的压力而释放出来的. 看看现在的网络游戏拿天堂2说~ 宣传游戏的时候说的那么好 什么巨作?什么绚丽的画面?什么宏大的场面? 可在这背后 等我自己去体验游戏的时候却发现.你控制的角色 最多不出那几个动作.反复的重复,有什么新异?;再看看WoW.PK系统很不错 很讲究 !但是也套不出这个圈套!太费精力.而wow说什么最大任务系统?可我发现真正要会做这些任务必须先自己费劲心思的做一便才能完全的会.我们的脑袋本身就累 难道还要放这么多没用的东西?有什么用? 我提出快感! 所谓快感不是视觉的快感,也不是听觉的快感.而是感觉上的快感!大家肯定要问.你说的这么复杂到底是什么?我告诉大家就是动作元素? 网络游戏进步不了的东西!动作元素.
为什么我这么说呢?不知道大家玩没玩过Ps2上的鬼舞者.鬼泣.忍.等游戏动作ACT大作.画面咱们就不说了,关键就说动作!人物华丽的动作,变化多样的动作.每个动作的连贯.每个动作的力度,都是十分快感的.这里大家肯定有玩过的.肯定能体会我这点.要的就是这个感觉,如果网络游戏不主张去砍怪去练级去PK.那么我建议加入这个关键性的要素.网络游戏走不出这个圈套.技能!!通过技能来达到人物出招的目的.如果网络游戏可以控制键盘来展示眼花缭乱的动作,我想你肯定很欣慰.因为只有这一套连贯的动作只有自己会.这样的网络根本没有.如果鬼泣能出网络游戏版 我相信会比WOW SUN还强.因为他要的是感觉并不是什么画面.
网络游戏该从这里下手了..实在是没有新异的东西了.
netbirld
2006-05-30 · TA获得超过138个赞
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《魔兽世界》实在是太风靡了,老美们近日就对全美1109所高等院校展开了WOW玩家人数大调查,并排出了排行榜。在所有的美国《魔兽世界》玩家中,华盛顿大学这所全球计算机软件专业的王牌院校以超过1.7%的比率高居榜首,密歇根大学、斯坦福大学、哈佛大学、威斯康辛大学和加洲大学等一众美国顶尖名校悉数上榜,让人不由得佩服这些名校高才生真是学习游戏两不误,也应证了WOW在全美年轻人中超强影响力。

注:假如北美WOW付费用户为100万的话,那么华盛顿大学的WOW用户就高达1.7万!
另据九城最新财报,截至2006年3月31日,中国大陆已有430万付费用户被激活。

不过说到玩家人数,中国WOW玩家肯定遥遥领先高居全球榜首,当然国内还没有展开相关方面的统计和调查。中国哪个省份的WOW玩家数量最庞大?哪所高校的玩家最多?也许很多玩家已经是心里有数,欢迎发表评论说说您心中的WOW之最!

WOW玩家人数排行前十的美国高校

参考资料: http://news.17173.com/content/2006-05-29/20060529115541764,1.shtml

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可爱天蝎
2006-05-30 · TA获得超过296个赞
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有人说,现在的网络游戏对于古代来说就相当于是古代的江湖一样,也就是说,若古代也有网络游戏的话,那就没人去混江湖了,大家说呢?
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