3D MAX场景中没有加灯光,物体却发亮,为什么?
在场景中建立物体,例如PLAN,显示不出颜色,只有白色的一个片,赋予材质,渲染后也是亮的发白,为什么呢?也没打灯光啊??...
在场景中建立物体,例如PLAN,显示不出颜色,只有白色的一个片,赋予材质,渲染后也是亮的发白,为什么呢?也没打灯光啊??
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6个回答
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LZ别紧张.在3Dmax里,有一种默认光线,在你什么灯光也没有加的时候,用的是默认光线模式.当你加了光线的时候,就进入到了 自定义光线模式,这样 默认光线就取消了,自动加载到了你加的光线上
为什么要存在一个默认光线呢?
很简单,如果没有默认光线,那就不存在任何光线了,当你初期建模的时候,由于没有光线 你什么也看不见, 什么也看不见的话 你怎么建模呢??所以
Autodesk公司的设计师们就设计了‘默认光线’这一个概念
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如果LZ感觉没加灯光的时候渲染的太亮了,那你就看看是不是自发光打开了,
在材质编辑器,找到你副的材质,然后把自发光调整为0
为什么要存在一个默认光线呢?
很简单,如果没有默认光线,那就不存在任何光线了,当你初期建模的时候,由于没有光线 你什么也看不见, 什么也看不见的话 你怎么建模呢??所以
Autodesk公司的设计师们就设计了‘默认光线’这一个概念
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如果LZ感觉没加灯光的时候渲染的太亮了,那你就看看是不是自发光打开了,
在材质编辑器,找到你副的材质,然后把自发光调整为0
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如果在你的渲染器上没把默认灯光关了的话``场景就会亮的`这是默认灯光的作用``等你打了灯以后`默认灯光就不会再起作用了
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你的裁质没给错不呢?自发光那里有没有调?
还有你按8键,那个ambient是不是黑色
以前是不是这样的呢
试试customize--revert to startup layer
不知道能不能帮你,我没碰过这种状况
还有你按8键,那个ambient是不是黑色
以前是不是这样的呢
试试customize--revert to startup layer
不知道能不能帮你,我没碰过这种状况
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按8键(rendering->enviroment
)中global
lighting中的tint和ambient参数中调节下试试。不知道是不是这个问题,希望有所帮助。
)中global
lighting中的tint和ambient参数中调节下试试。不知道是不是这个问题,希望有所帮助。
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1。环境光
2.隐藏灯光
3.窗口的显示方式不能为平面。
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