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3DSMax常用快捷键
发表于:2007年7月4日 20时19分25秒阅读(88)评论(0)本文链接:http://user.qzone.qq.com/315293262/blog/84
3DSMax常用快捷键
一、3DSMax常用快捷键
常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。
二 视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三 物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五 对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
3dSmax快捷键
主界面
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)
发表于:2007年7月4日 20时19分25秒阅读(88)评论(0)本文链接:http://user.qzone.qq.com/315293262/blog/84
3DSMax常用快捷键
一、3DSMax常用快捷键
常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。
二 视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三 物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五 对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
3dSmax快捷键
主界面
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
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参考资料: 以上资料不知那个网找的
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3D
MAX
常用快捷键如下:
F1
——帮助
F2
——加亮所选物体的面(开关)
F3
——.线框显示(开关)/光滑加亮
F4
——.在透视图中
线框显示(开关)
F5
——约束到X轴
F6
——约束到Y轴
F7
——.约束到Z轴
F8
——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9
——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10
——打开渲染菜单
F11
——.打开脚本编辑器
F12
——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
`
——.刷新所有视图
1
——.进入物体层级
1层
2
——.进入物体层级
2层
3
——进入物体层级
3层
4
——进入物体层级
4层
Shift
+
4
——进入有指向性灯光视图
5
——进入物体层级
5层
Alt
+
6
——显示/隐藏主工具栏
7
——计算选择的多边形的面数(开关)
8
——打开环境效果编辑框
9
——.打开高级灯光效果编辑框
0
——打开渲染纹理对话框
Alt
+
0
——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘)
——减小坐标显示
+(主键盘)
——增大坐标显示
[
——以鼠标点为中心放大视图
]
——以鼠标点为中心缩小视图
‘
——打开自定义(动画)关键帧模式
\
——声音
","
——跳到前一帧
.
——跳后前一帧
/
——播放/停止动画
SPACE
——锁定/解锁选择的
INSERT
——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME
——跳到时间线的第一帧
END
——跳到时间线的最后一帧
PAGE
UP
——选择当前子物体的父物体
PAGE
DOWN
——选择当前父物体的子物体
Ctrl
+
PAGE
DOWN
——选择当前父物体以下所有的子物体
A
——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl
+
A
——选择所有物体
Alt
+
A
——使用对齐(Align)工具
B
——切换到底视图
Ctrl
+
B
——子物体选择(开关)
Alt
+
B
——视图背景选项
Alt
+
Ctrl
+
B
——背景图片锁定(开关)
Shift
+
Alt
+
Ctrl
+
B
——更新背景图片
C
——切换到摄像机视图
Shift
+
C
——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl
+
C
——使摄像机视图对齐到透视图
Alt
+
C
——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D
——.冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl
+
D
——取消所有的选择
E
——旋转模式
Ctrl
+
E
——切换缩放模式
(切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt
+
E
——挤压
Poly
物体的面
F
——切换到前视图
Ctrl
+
F
——.显示渲染安全方框
Alt
+
F
——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl
+
Alt
+
F
——调入缓存中所存场景(Fetch)
G
——隐藏当前视图的辅助网格
Shift
+
G
——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H
——显示选择物体列表菜单
Shift
+
H
——显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl
+
H
——使用灯光对齐(Place
Highlight)工具
Ctrl
+
Alt
+
H
——把当前场景存入缓存中(Hold)
I
——平移视图到鼠标中心点
Shift
+
I
——间隔放置物体
Ctrl
+
I
——反向选择
J
——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K
——打关键帧
L
——切换到左视图
Shift
+
L
——显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl
+
L
——在当前视图使用默认灯光(开关)
M
——打开材质编辑器
Ctrl
+
M
——光滑Poly物体
N
——打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl
+
N
——新建文件
Alt
+
N
——使用法线对齐(Place
Highlight)工具
O
——降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl
+
O
——打开文件
P
——切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift
+P
——隐藏/显示离子(Particle
Systems)物体
Ctrl
+
P
——平移当前视图
Alt
+
P
——在Border层级下使选择的
Poly
物体封顶
Shift
+
Ctrl
+
P
——百分比(Percent
Snap)捕捉(开关)
Q
——选择模式
(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift
+
Q
——快速渲染
Alt
+
Q
——隔离选择的物体
R
——缩放模式
(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl
+
R
——旋转当前视图
S
——捕捉网络格(方式需自定义)
Shift
+
S
——隐藏线段
Ctrl
+
S
——保存文件
Alt
+
S
——捕捉周期
T
——切换到顶视图
U
——改变到等大的用户(User)视图
Ctrl
+
V
——原地克隆所选择的物体
W
——移动模式
Shift
+
W
——隐藏/显示空间扭曲(Space
Warps)物体
Ctrl
+
W
——根据框选进行放大
Alt
+
W
——最大化当前视图(开关)
X
——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl
+
X
——专业模式(最大化视图)
Alt
+
X
——半透明显示所选择的物体
Y
——显示/隐藏工具条
Shift
+
Y
——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl
+
Y
——重做场景(物体)的操作
Z
——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift
+
Z
——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl
+
Z
——还原对场景(物体)的操作
Alt
+
Z
——
对视图的拖放模式(放大镜)
Shift
+
Ctrl
+
Z
——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt
+
Ctrl
+
Z
——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键
——移动
MAX
常用快捷键如下:
F1
——帮助
F2
——加亮所选物体的面(开关)
F3
——.线框显示(开关)/光滑加亮
F4
——.在透视图中
线框显示(开关)
F5
——约束到X轴
F6
——约束到Y轴
F7
——.约束到Z轴
F8
——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9
——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10
——打开渲染菜单
F11
——.打开脚本编辑器
F12
——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
`
——.刷新所有视图
1
——.进入物体层级
1层
2
——.进入物体层级
2层
3
——进入物体层级
3层
4
——进入物体层级
4层
Shift
+
4
——进入有指向性灯光视图
5
——进入物体层级
5层
Alt
+
6
——显示/隐藏主工具栏
7
——计算选择的多边形的面数(开关)
8
——打开环境效果编辑框
9
——.打开高级灯光效果编辑框
0
——打开渲染纹理对话框
Alt
+
0
——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘)
——减小坐标显示
+(主键盘)
——增大坐标显示
[
——以鼠标点为中心放大视图
]
——以鼠标点为中心缩小视图
‘
——打开自定义(动画)关键帧模式
\
——声音
","
——跳到前一帧
.
——跳后前一帧
/
——播放/停止动画
SPACE
——锁定/解锁选择的
INSERT
——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME
——跳到时间线的第一帧
END
——跳到时间线的最后一帧
PAGE
UP
——选择当前子物体的父物体
PAGE
DOWN
——选择当前父物体的子物体
Ctrl
+
PAGE
DOWN
——选择当前父物体以下所有的子物体
A
——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl
+
A
——选择所有物体
Alt
+
A
——使用对齐(Align)工具
B
——切换到底视图
Ctrl
+
B
——子物体选择(开关)
Alt
+
B
——视图背景选项
Alt
+
Ctrl
+
B
——背景图片锁定(开关)
Shift
+
Alt
+
Ctrl
+
B
——更新背景图片
C
——切换到摄像机视图
Shift
+
C
——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl
+
C
——使摄像机视图对齐到透视图
Alt
+
C
——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D
——.冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl
+
D
——取消所有的选择
E
——旋转模式
Ctrl
+
E
——切换缩放模式
(切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt
+
E
——挤压
Poly
物体的面
F
——切换到前视图
Ctrl
+
F
——.显示渲染安全方框
Alt
+
F
——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl
+
Alt
+
F
——调入缓存中所存场景(Fetch)
G
——隐藏当前视图的辅助网格
Shift
+
G
——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H
——显示选择物体列表菜单
Shift
+
H
——显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl
+
H
——使用灯光对齐(Place
Highlight)工具
Ctrl
+
Alt
+
H
——把当前场景存入缓存中(Hold)
I
——平移视图到鼠标中心点
Shift
+
I
——间隔放置物体
Ctrl
+
I
——反向选择
J
——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K
——打关键帧
L
——切换到左视图
Shift
+
L
——显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl
+
L
——在当前视图使用默认灯光(开关)
M
——打开材质编辑器
Ctrl
+
M
——光滑Poly物体
N
——打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl
+
N
——新建文件
Alt
+
N
——使用法线对齐(Place
Highlight)工具
O
——降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl
+
O
——打开文件
P
——切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift
+P
——隐藏/显示离子(Particle
Systems)物体
Ctrl
+
P
——平移当前视图
Alt
+
P
——在Border层级下使选择的
Poly
物体封顶
Shift
+
Ctrl
+
P
——百分比(Percent
Snap)捕捉(开关)
Q
——选择模式
(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift
+
Q
——快速渲染
Alt
+
Q
——隔离选择的物体
R
——缩放模式
(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl
+
R
——旋转当前视图
S
——捕捉网络格(方式需自定义)
Shift
+
S
——隐藏线段
Ctrl
+
S
——保存文件
Alt
+
S
——捕捉周期
T
——切换到顶视图
U
——改变到等大的用户(User)视图
Ctrl
+
V
——原地克隆所选择的物体
W
——移动模式
Shift
+
W
——隐藏/显示空间扭曲(Space
Warps)物体
Ctrl
+
W
——根据框选进行放大
Alt
+
W
——最大化当前视图(开关)
X
——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl
+
X
——专业模式(最大化视图)
Alt
+
X
——半透明显示所选择的物体
Y
——显示/隐藏工具条
Shift
+
Y
——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl
+
Y
——重做场景(物体)的操作
Z
——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift
+
Z
——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl
+
Z
——还原对场景(物体)的操作
Alt
+
Z
——
对视图的拖放模式(放大镜)
Shift
+
Ctrl
+
Z
——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt
+
Ctrl
+
Z
——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键
——移动
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