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接口的作用就是把使用接口的人和实现接口的人分开,实现接口的人不必要关心谁去使用,而使用接口的人也不用关心谁实现的接口,由接口将他们联系在一起。以上像一段绕口令,那么通过下面的几段程序解释:
1、以生产和使用一台计算机为例,首先,我们定义了一个显卡的接口,他里面有显示功能和获取显卡名称的功能:
interface VidioCard
{
void display();
String getName();
}
2、显卡的生产者来了,他必须实现接口中定义的所有方法,也可以自己增添若干方法:
class HaolongVidio implements VidioCard
{
String name="Haolong's vidiocard";
void setName(String name){
this.name=name;
}
public void display(){
System.out.println("The Haolong's vidiocard is running!!");
}
public String getName(){
return name;
}
};
显卡制造商生产出了显卡,并且通过setName方法贴上了自己的商标,而通过getName方法可以让使用者知道这块显卡的制造商。
3、现在显卡已经生产出来了,但是我们还需要一块主板,把生产出来的显卡插到主板上才能够使用,那么我们去买主板:
class MainBorad
{
String cpuname;
VidioCard vc;
void setCPU(String cpuname){
this.cpuname=cpuname;
}
void setVidioCard(VidioCard vc){
this.vc=vc;
}
void run(){
System.out.println("wudi-mainbord!");
System.out.println(vc.getName());
vc.display();
System.out.println("mainbord is running successful!");
}
};
这是主板厂商生产的主板,这也就是我们所说的接口的使用者,在他生产主板的时候并不知道用户使用的是哪块显卡(程序中这样理解:Mainborad这个类只知道接口VidioCard中有哪些方法,但是并不知道接口的实现类HaolongVidio是怎么去实现接口的,也就是生产主板的厂商并没有必要考虑显卡是哪个厂商的,他要做的只是根据接口把显卡插槽做好,接口里没有实现的方法相当于插槽),但是他留出来了显卡的插槽(插槽就是接口),也就是他不关心谁实现的接口,但是他可以使用接口,预留出显卡的插槽让用户去选购显卡。
4、现在我们用户开始组装计算机了:
public class ChengDuActor
{
public static void main(String [] args){
HaolongVidio hv=new HaolongVidio();//买了一块HaolongVidio显卡
MainBorad mb=new MainBorad();//买了一块主板
mb.setCPU("Intel");//买的是Inter主板
mb.setVidioCard(hv);//把HaolongVidio插到主板上(通过主板上setVidio方法)
//System.out.println(hv.getName());
mb.run();//开电脑运行
System.out.println("success");
}
};
以上看出接口的作用就是大力实现了java的开源性,使软件开发过程优化,接口重要的特征是实现了多样性,能够很好地解决C++中遗留的多继承中出现的问题。
1、以生产和使用一台计算机为例,首先,我们定义了一个显卡的接口,他里面有显示功能和获取显卡名称的功能:
interface VidioCard
{
void display();
String getName();
}
2、显卡的生产者来了,他必须实现接口中定义的所有方法,也可以自己增添若干方法:
class HaolongVidio implements VidioCard
{
String name="Haolong's vidiocard";
void setName(String name){
this.name=name;
}
public void display(){
System.out.println("The Haolong's vidiocard is running!!");
}
public String getName(){
return name;
}
};
显卡制造商生产出了显卡,并且通过setName方法贴上了自己的商标,而通过getName方法可以让使用者知道这块显卡的制造商。
3、现在显卡已经生产出来了,但是我们还需要一块主板,把生产出来的显卡插到主板上才能够使用,那么我们去买主板:
class MainBorad
{
String cpuname;
VidioCard vc;
void setCPU(String cpuname){
this.cpuname=cpuname;
}
void setVidioCard(VidioCard vc){
this.vc=vc;
}
void run(){
System.out.println("wudi-mainbord!");
System.out.println(vc.getName());
vc.display();
System.out.println("mainbord is running successful!");
}
};
这是主板厂商生产的主板,这也就是我们所说的接口的使用者,在他生产主板的时候并不知道用户使用的是哪块显卡(程序中这样理解:Mainborad这个类只知道接口VidioCard中有哪些方法,但是并不知道接口的实现类HaolongVidio是怎么去实现接口的,也就是生产主板的厂商并没有必要考虑显卡是哪个厂商的,他要做的只是根据接口把显卡插槽做好,接口里没有实现的方法相当于插槽),但是他留出来了显卡的插槽(插槽就是接口),也就是他不关心谁实现的接口,但是他可以使用接口,预留出显卡的插槽让用户去选购显卡。
4、现在我们用户开始组装计算机了:
public class ChengDuActor
{
public static void main(String [] args){
HaolongVidio hv=new HaolongVidio();//买了一块HaolongVidio显卡
MainBorad mb=new MainBorad();//买了一块主板
mb.setCPU("Intel");//买的是Inter主板
mb.setVidioCard(hv);//把HaolongVidio插到主板上(通过主板上setVidio方法)
//System.out.println(hv.getName());
mb.run();//开电脑运行
System.out.println("success");
}
};
以上看出接口的作用就是大力实现了java的开源性,使软件开发过程优化,接口重要的特征是实现了多样性,能够很好地解决C++中遗留的多继承中出现的问题。
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这个理解的时间会比较漫长的 用多了才能深刻体会到好处
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接口可以叫几个完全不相干的类产生以多态为基础的联系
..虽然不大好读 但是你可以仔细考虑看看 这是接口最大的用处
还有就是多重继承
..虽然不大好读 但是你可以仔细考虑看看 这是接口最大的用处
还有就是多重继承
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1、如果只有一个类,没必要使用接口。(只需用到该类名即可,无需用接口代替,出现在代码中)
2、需要切换使用多个类时,首先,需要用一个代替,并用该代替来命名对象,该对象出现在已编写的代码中(这个代替就是接口,是类的抽象化),再次,用具体的类来实现接口(既:使用不同的类的其中的一个类)
(1)【其中一个类】implements【接口】
(2)【接口】【对象】=new 【其中一个类】
3、接口的意义:接口始终是确定的,类名是不确定的。在多个类中切换类时,只需改变这个类的名字。无需改变大段代码(在这段代码中,是以接口定义的对象的形势出现的。接口就像是一个代词,这个代词代替的就是需要用到的类,切换类时,只需改变类名)。
2、需要切换使用多个类时,首先,需要用一个代替,并用该代替来命名对象,该对象出现在已编写的代码中(这个代替就是接口,是类的抽象化),再次,用具体的类来实现接口(既:使用不同的类的其中的一个类)
(1)【其中一个类】implements【接口】
(2)【接口】【对象】=new 【其中一个类】
3、接口的意义:接口始终是确定的,类名是不确定的。在多个类中切换类时,只需改变这个类的名字。无需改变大段代码(在这段代码中,是以接口定义的对象的形势出现的。接口就像是一个代词,这个代词代替的就是需要用到的类,切换类时,只需改变类名)。
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public interface IPerson() {
void say();
}
void say();
}
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