3DMAX中,如何把两个图形连接成一个3D物体?
比如两个图形,一个小长方形,一个大长方形,一个在上,一个在下~我已经定好二图形的位置和大小了,用放样会改变位置的,有没有其他有方法?比如直接用工具连接两图形的边,直接成为...
比如两个图形,一个小长方形,一个大长方形,一个在上,一个在下~
我已经定好二图形的位置和大小了,用放样会改变位置的,有没有其他有方法?比如直接用工具连接两图形的边,直接成为三维物体了~ 展开
我已经定好二图形的位置和大小了,用放样会改变位置的,有没有其他有方法?比如直接用工具连接两图形的边,直接成为三维物体了~ 展开
7个回答
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你的意识是是作为一个整体还是把面链接了,因为3dmax与sw是不同的,在SW中相互重合的模型就是一个整体了,而max不可以,这就需要在MAX建模的时候考虑的地方,首先max建模就要有整体性的建模,然后根据结构线去切割,这样就保证了面的完整,但在有些时候需要把两个物体结合为一个,主要还是考虑到面,符合MAX建模规矩。比如
1这连个物体的结合
先吧重复的地方切了,然后边链接,或点焊接
记得要首先球1转换多边形编辑附加球2
然后做边的桥接
而链接的线点都一样多,还要对应
这样才能保存为一个封闭的模型,也能存为STL格式去3D打印
如何就是做模型贴图,没必要非做一个整体
如果为了3D打印工业用SW去做图,如果是人物,用ZB刻画,转obj用这里也能编辑,3D打印就保存为stl格式就OK了
3DMX建模一定要是一个整体,从粗到细的去做模型,而不是做好形状在去组合,这是大忌
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loft命令
放样,做一个路径,然后选中路径,选择放样命令,先点取其中一个2维造型,得到一个类似该2维物体拉伸的物体,高度就是路径长度,然后调整放样物体的段节到100% 再选择第2个2维造型,你就可以得到2头分别是你放样时候2个2维截面的3维物体。利用这个方法,我们可以进行多段放样,获得一个含多个不同截面连续的模型。如战斗机的机身,就可以通过这样方法建模。
放样,做一个路径,然后选中路径,选择放样命令,先点取其中一个2维造型,得到一个类似该2维物体拉伸的物体,高度就是路径长度,然后调整放样物体的段节到100% 再选择第2个2维造型,你就可以得到2头分别是你放样时候2个2维截面的3维物体。利用这个方法,我们可以进行多段放样,获得一个含多个不同截面连续的模型。如战斗机的机身,就可以通过这样方法建模。
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2008-12-29
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不用loft放样也能做的..........你就用那两个长方形做...........:第一步:选择一个长方形.第二步:转换成Editable Spline,就是多边形.第三步:attach,合并两个长方形...第四步:(很关键),给这个图形加一个命令.切换到修改面板.点Modifier List下拉菜单中,找到CrossSection命令,加给该图形后四个边就连接了,再点Modifier List下拉菜单中,再加一个Surface命令,这时,两个图形就变成一个梯形的立方体了...回答完毕 (匿)
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