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只能是Enter建
你点击窗体 然后在属性的 AcceptButton里 选择 yourbutton
然后运行的时候 你在窗体里打 按回车 和你 单击 yourbutton
的效果就一样了
接分
你点击窗体 然后在属性的 AcceptButton里 选择 yourbutton
然后运行的时候 你在窗体里打 按回车 和你 单击 yourbutton
的效果就一样了
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先在Form的属性-事件里面找到KeyUp 然后双击,
在代码里面编写Form1_KeyUp方法
void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
MessageBox.Show(e.KeyCode.ToString(), "您所按动的健为:");
}
如果要获取按下的键是哪个就可以用e.KeyCode来获取
在代码里面编写Form1_KeyUp方法
void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
MessageBox.Show(e.KeyCode.ToString(), "您所按动的健为:");
}
如果要获取按下的键是哪个就可以用e.KeyCode来获取
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窗体有个KeyPress事件,只要有按键动作就会引发此事件
private void Tmp_KeyPress(object sender,KeyPressEventArgs e) {
e.KeyChar //表示用户按下的键
e.KeyChar==(char)Keys.Enter //判断用户是否按了回车
}
private void Tmp_KeyPress(object sender,KeyPressEventArgs e) {
e.KeyChar //表示用户按下的键
e.KeyChar==(char)Keys.Enter //判断用户是否按了回车
}
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KeyPress事件里判断呗
或者KeyDown事件、 OnKeyUp事件都行
if(e.KeyCode == Keys.Enter)
{
...
}
或者KeyDown事件、 OnKeyUp事件都行
if(e.KeyCode == Keys.Enter)
{
...
}
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