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在材质编辑器里
window---rendering editors----hypershade
中各项材质球(blinn,lambert,phone等等)的属性,双击材质球打开材质参数编辑菜单
color就是材质球颜色咯 transparency透明
ambient color环境色影响 diffuse漫反射等等
光的亮度则是在灯光属性菜单中调节光的强度颜色等等 还有渲染打开光线追踪效果raytracing ,可以真实模拟光在空间中的漫反射等等
这些到实践操作中去慢慢理解 死的理论概念没用
window---rendering editors----hypershade
中各项材质球(blinn,lambert,phone等等)的属性,双击材质球打开材质参数编辑菜单
color就是材质球颜色咯 transparency透明
ambient color环境色影响 diffuse漫反射等等
光的亮度则是在灯光属性菜单中调节光的强度颜色等等 还有渲染打开光线追踪效果raytracing ,可以真实模拟光在空间中的漫反射等等
这些到实践操作中去慢慢理解 死的理论概念没用
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