flash的脚本编程问题
我想制作一个光的反射动画,要求:当鼠标按住入射光线拖动其旋转时,入射光线便会跟随鼠标旋转,同时反射光线按照它的规律旋转。我自己写了一个脚本,但是这个脚本有两个缺点:1、入...
我想制作一个光的反射动画,要求:当鼠标按住入射光线拖动其旋转时,入射光线便会跟随鼠标旋转,同时反射光线按照它的规律旋转。
我自己写了一个脚本,但是这个脚本有两个缺点:
1、入射光线自动跟随鼠标,而不是按住入射光线拖动它才旋转;
2、这个flash中的反射面是竖直方向的,要想让反射面处于水平方向,脚本中的角度应该怎样处理?
下面是我的Action:
影片剪辑rsgx:
onClipEvent(enterFrame){
if(_root._xmouse>=275){
_root.jingmian._rotation=0;
}else{
_root.jingmian._rotation=180;
}
angle=Math.atan2(_root._ymouse-200, _root._xmouse-275)*180/Math.PI;
_root.rsgx._rotation=angle;
_root.fsgx._rotation=-angle;
}
脚本中的“rsgx”、“fsgx”、“jingmian”分别表示影片剪辑“入射光线”、“反射光线”、“镜面”的实例名。
请各位高手帮忙,谢谢! 展开
我自己写了一个脚本,但是这个脚本有两个缺点:
1、入射光线自动跟随鼠标,而不是按住入射光线拖动它才旋转;
2、这个flash中的反射面是竖直方向的,要想让反射面处于水平方向,脚本中的角度应该怎样处理?
下面是我的Action:
影片剪辑rsgx:
onClipEvent(enterFrame){
if(_root._xmouse>=275){
_root.jingmian._rotation=0;
}else{
_root.jingmian._rotation=180;
}
angle=Math.atan2(_root._ymouse-200, _root._xmouse-275)*180/Math.PI;
_root.rsgx._rotation=angle;
_root.fsgx._rotation=-angle;
}
脚本中的“rsgx”、“fsgx”、“jingmian”分别表示影片剪辑“入射光线”、“反射光线”、“镜面”的实例名。
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