用C#写的贪吃蛇 我已经把KeyPreview的值设为true了 可是按键盘还是没反应 我实在是没办法
privatevoidFormMain_Load(objectsender,EventArgse)//初始化privatevoidFormMain_KeyDwon(obj...
private void FormMain_Load(object sender, EventArgs e)//初始化
private void FormMain_KeyDwon(object sender, KeyEventArgs e)//键盘事件
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)//刷新幕布
我个人认为它就执行了第一段代码 我的下面两个事件都没有被执行到,因为我把它们去掉了都没什么影响。
问题出在哪里啊 在新建Form的时候它自动生成一个FormMain_Load的事件就是第一个事件 但是下面两个都是我自己写的然后就没执行到。大神 求解 小弟把分都给你。。。 展开
private void FormMain_KeyDwon(object sender, KeyEventArgs e)//键盘事件
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)//刷新幕布
我个人认为它就执行了第一段代码 我的下面两个事件都没有被执行到,因为我把它们去掉了都没什么影响。
问题出在哪里啊 在新建Form的时候它自动生成一个FormMain_Load的事件就是第一个事件 但是下面两个都是我自己写的然后就没执行到。大神 求解 小弟把分都给你。。。 展开
3个回答
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那是因为你增加的两个函数,还没有和KeyDown/Paint事件关联上。
按照下面的步骤来做。
先删除掉你的KeyDown处理函数和Paint处理函数
打开Form的属性窗口,点击上面的闪电符号,会显示出Form的所有事件。默认已经有XXXXXX_Load的函数了。
3. 找到KeyDown事件,在KeyDown右侧的空白处双击,就会自动创建一个xxxxForm_KeyDown的处理函数。同样,选中pictureBox1控件,在它的属性页上也能找到Paint事件,双击创建Paint处理函数。
4. 自动创建函数的时候,已经把事件和函数关联到一起了。你用自己的函数替换掉对应的函数即可。
5. 如果想取消事件关联的话,还是到属性页面里,把事件后面的函数名删除掉,就可以取消关联了。此时,源代码里还残留有对应的函数,手工删除即可。
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在你的 formmain_keydwon里面 写
MessageBox.Show(e.KeyCode.GetHashCode().ToString());
你就了解了
或者看下面的代码
// 第一个 /=191 Y=89 S=83 / =111(小键盘) 还有 Shift=16 Backspace=8 End=35 →=39 -=189 ( =32) -=109(小键盘)
// 转换为string /=5177423 Y=5832793 S=5439571
switch (e.KeyCode.GetHashCode())
{
case 189:
//SendKeys.Send("{Backspace}");
if (this.this_key_down_ys_h == 0) { this.this_key_down_ys_h = 1; }
if (this.this_key_down_ys_h == 1) { this.this_key_down_ys_h = 1; }
if (this.this_key_down_ys_h == 3)
{
this.this_key_down_ys_h = 0; this.XiaoShou.Focus();
}
//SendKeys.Send("{Backspace}");
break;
case 229:
//SendKeys.Send("{Backspace}");
if (this.this_key_down_ys_h == 0) { this.this_key_down_ys_h = 1; }
if (this.this_key_down_ys_h == 1) { this.this_key_down_ys_h = 1; }
if (this.this_key_down_ys_h == 3)
{
this.this_key_down_ys_h = 0; this.XiaoShou.Focus();
}
//SendKeys.Send("{Backspace}");
break;
case 16:
break;
case 8:
break;
case 48:
if (this.this_key_down_ys_h == 2) { this.this_key_down_ys_h = 3; }
else
{
if (this.this_key_down_ys_h == 1) { this.this_key_down_ys_h = 2; }
else { this.this_key_down_ys_h = 0; }
}
break;
default: this.this_key_down_ys_h = 0; break;
}
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