DOTA纯辅助英雄谁最面阿?
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2013-11-25
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DOTA辅助的英雄成为条件:
装备依赖程度不高,无必要的第一二大件,能纯依靠技能吃饭,作战距离不用装备保证。这也是很多打钱能力很好的英雄CW里不出眼的原因。
最适合的辅助英雄:
清晨酒馆:复仇之魂,秀逗魔导士
旭日酒馆:光之守护,哥布林工程师,圣骑士
曙光酒馆:全能骑士
黎明酒馆:双头龙
午夜酒馆:受折磨的灵魂,死亡先知,剧毒术士
落日酒馆:末日守卫
暮色酒馆:遗忘法师,地狱领主
黄昏酒馆:术士,暗影牧师,深渊领主,黑暗贤者
PS:死灵法师,他是有加血技能但不打辅助的英雄,他是团队阵地战的核心,作战距离近危险系数较高,所以需要装备保证其战场持续能力,而且有必备的第一大件梅肯。无论SK的Loda,还是Rush3D的NS用他都不出眼,以此为例只是想说明:不是所有奶妈都是纯辅助包鸡包眼的。
辅助英雄的金钱利用问题:
出门基本津贴:小鸡*1,其余自己挥霍(若对面有打野的英雄那还要真眼*1)你的装备依赖度是全队最低的,辅助在整场比赛中是逐步为团队积淀胜利的,出门这些琐事应该也必须自己承担下来。
前期的第一桶金:
第一个200g,把小鸡变成鹰;第二个200g,买第一组假眼。这些事要在6分钟以内完成,最迟不过7分钟。7分钟的概念是:中solo的人6级,第一个gank期到来,你的眼将做好控符,将保护自己的队友,将协助自己中solo的人完成最初的gank。一组眼有6分钟的持续时间,也就是说你在然后的7分钟—13分钟才开始有属于自己的farm时间。(有时用wl,暗牧以保后期的姿态出现,那就需要多拉野来增加收入,来完成上面所说那派态型些7分钟前的装备,而线上的钱稍微收点,“能让则让,尽量反补”仍是不变原则)。 当然上面说的是中solo的情况,如果遇到中间是双人组合(sk+Lina等有早期持符支援边路能力的组合)那第一组眼一定要早下,这也是有时第一组眼4分钟(这时中间的Lina或sk只有2级)就出的原因。
有些事情别人可以不关注,但作为辅助,你要思别人所不思,为他人所不为。站到线上的第一刻就该思考对方的分路情况如何,对方几级就能组织有效地gank,自己相应的要何时放下第一组眼。
前期眼位作用范围有4个:
1,神符眼(控符,控制河道)
2,反隐(让育母蜘蛛,隐形刺客等无处藏身)
3,视野(高地和一些Gank的必经之路,掩护线上队友)
4,封野眼(让出门打野的英雄尴尬一下,拖延一下等级和金钱)
中期资金分配:
辅助英雄要养成一个很好但很病态的习惯“经常输入-ma查看对方等级”,当发现对方or己方的主ganker(小强,qop等等)到10级时,恭喜你,整场比赛最大的爆眼阶段到来了,这个时间一般是22分钟。
那么在之前的13—22分钟里(13这个数字上面有提到)眼的补充只要线性就好(隔6分钟补一组,6分钟是一个眼的寿命),不求太多(没打辅助时觉得眼这种东西是用不完的,用辅助以后才知道眼是不够的,也就是说一场比赛中,眼的数量是有限的,尤其6.52以后不能用鸟偷对方的眼了)。
所以,我们一定要把最大量的眼留在最激烈的中期,也就是11级以后。
前期的眼,不求太多,即使多了,队友的gank能力也跟不上,而且敌人大部分还在控线混线阶段,gank难度有些高,没有收获有效的kill,你可别怪队友说:我插了那么多眼你们也杀不到人),总之只要河道眼就好,作用为控符+控制河道。 而22分钟到了以后到来的爆眼阶段,绝对让人激动而又有成就感。22分钟以后的眼的“数量—时间曲线”就不是像前期一样温柔的线性的了,而是绝对的指数上升形式。
中期眼的作用范围有以下两个:
1,神符眼 (尤其是右边的神符点,最好能放在靠天灾一边的高地,防止对手偷ROSHAN)
2,野区眼(疯狂的闭老Gank,去野区逼迫式Gank。或者是保护自己的DPS打野等尘猜)
在完成上述眼的前提下完成自己的团队装备,记住一点:金钱有限,每个装备都要为团队为胜利。Aoe多但缺魔的可以考虑出秘法,缺少限制的可以考虑出羊刀等……辅助英雄的Farm能力要求有时候比主力DPS还高!因为你必须在有限的空间里,做出最大的效益!
后期资金分配:
到了这个时间段我希望你们已经通过中期把对方压制的很好了,希望你已经做出。不然你的团队作用和生存能力正在下滑的事实是无法回避的。或许你被提款了,或许你在团p第一轮就被秒掉了。但不论如何悲惨,都不能中退!!!用身上有效的装备实现最大的利用。
在后期,我上面的装备构建不可能让你有多高的输出,我上面的金钱利用也不可能让你有额外的金钱做出多牛逼的输出装备。现在的金钱利用就是买眼+买活。
后眼的作用范围有以下4个:
1,神符眼(一个双倍攻也能成为一次push的信号)
2,野区眼(抓死一人就是一次push的信号)
3,内塔高地眼(攻高地塔必备)
4,反隐(隐形单位到了后期常常是个恐怖的存在)
辅助英雄的一些行动细节:
至于打法什么的各个英雄差异太大,而且大家都已经很清楚了,我就不再多说,只强调一些细节,尤其是我比较常用的一些英雄的细节。
1,关于眼。掌握假眼的数目是一个好的辅助必须做到的。选择真眼还是用粉探隐必须自己把握
2,压制性。前期,如果以保后期的分路姿态出现,你要打得有压制性,给同路的后期队友足够的补刀空间。以wl为典范,如果不是面对双晕,以场面上1压2为最终目标,即使面对双晕,有机会点对方时也要拼命点,前期对路讲究一个攻防节奏,自己有效的进攻节奏是可以影响对方的节奏的。不要想着老子是玩辅助的就打得很低调(好吧承认辅助和低调没什么关系-。-)。
3,支援性。随身TP要有2+的,并尽快做出保证随时的支援,很有机会破坏对方的一次gank,甚至反杀对方的ganker。一名ganker,在杀人时被反杀是很打击的一件事,金钱经验都是大量的损失。作为一名辅助,让对方的ganker有这样的损失,这个价值是一张TP无法衡量的。或许对方的小强正在攒红杖,对方的兽王正在攒40,一次两次的gank未果被反杀,能让他们乖一阵子了,也是直接间接的保护队友。
4,全局性。什么时间控河道,什么时间控敌方野区,什么时候保护自己野区,心里要有一笔账,频繁的使用-ma命令能让你心中有数。记住规律:1-6级叫对线,6-11级是前期,11-16级是中期,16级后是后期。前期gank规模不大,配以少量眼;中期gank规模巨大,大量眼辅助;后期主团战,眼的位置要精确。
5,预见性。开局-ma看对方阵容,考虑是否买眼封野;看对方solo路在哪里,中路对方几人,对方有无可以游走的英雄,然后综合这些确定第一组眼什么时候放。如果对方有可游走英雄,就在完成之前送第一组眼放下,也就是说第一个200g用来控制河道。经常-ma获得对方的等级,主ganker11级是中期到来的标志,作为辅助,要求在主ganker10级时就开始提前爆眼。(此时大约是22分钟,这也是为什么很多国际战队22分钟开始大规模爆眼的原因)
6,若用奶妈(术士,暗牧等)辅助而且队友有需要保的后期,可常年陪伴,不论黑夜白天,不论野区树林,常年奶,各种奶…… 浩方电竞平台5.1.5新版!以更好,更新的战队积分系统,以更快,更全的防作弊系统,为广大玩家提供最优质,最完善,最贴心的电竞环境!更多DotA资料全在DotA浩方分站,值得期待!
装备依赖程度不高,无必要的第一二大件,能纯依靠技能吃饭,作战距离不用装备保证。这也是很多打钱能力很好的英雄CW里不出眼的原因。
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午夜酒馆:受折磨的灵魂,死亡先知,剧毒术士
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PS:死灵法师,他是有加血技能但不打辅助的英雄,他是团队阵地战的核心,作战距离近危险系数较高,所以需要装备保证其战场持续能力,而且有必备的第一大件梅肯。无论SK的Loda,还是Rush3D的NS用他都不出眼,以此为例只是想说明:不是所有奶妈都是纯辅助包鸡包眼的。
辅助英雄的金钱利用问题:
出门基本津贴:小鸡*1,其余自己挥霍(若对面有打野的英雄那还要真眼*1)你的装备依赖度是全队最低的,辅助在整场比赛中是逐步为团队积淀胜利的,出门这些琐事应该也必须自己承担下来。
前期的第一桶金:
第一个200g,把小鸡变成鹰;第二个200g,买第一组假眼。这些事要在6分钟以内完成,最迟不过7分钟。7分钟的概念是:中solo的人6级,第一个gank期到来,你的眼将做好控符,将保护自己的队友,将协助自己中solo的人完成最初的gank。一组眼有6分钟的持续时间,也就是说你在然后的7分钟—13分钟才开始有属于自己的farm时间。(有时用wl,暗牧以保后期的姿态出现,那就需要多拉野来增加收入,来完成上面所说那派态型些7分钟前的装备,而线上的钱稍微收点,“能让则让,尽量反补”仍是不变原则)。 当然上面说的是中solo的情况,如果遇到中间是双人组合(sk+Lina等有早期持符支援边路能力的组合)那第一组眼一定要早下,这也是有时第一组眼4分钟(这时中间的Lina或sk只有2级)就出的原因。
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3,视野(高地和一些Gank的必经之路,掩护线上队友)
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那么在之前的13—22分钟里(13这个数字上面有提到)眼的补充只要线性就好(隔6分钟补一组,6分钟是一个眼的寿命),不求太多(没打辅助时觉得眼这种东西是用不完的,用辅助以后才知道眼是不够的,也就是说一场比赛中,眼的数量是有限的,尤其6.52以后不能用鸟偷对方的眼了)。
所以,我们一定要把最大量的眼留在最激烈的中期,也就是11级以后。
前期的眼,不求太多,即使多了,队友的gank能力也跟不上,而且敌人大部分还在控线混线阶段,gank难度有些高,没有收获有效的kill,你可别怪队友说:我插了那么多眼你们也杀不到人),总之只要河道眼就好,作用为控符+控制河道。 而22分钟到了以后到来的爆眼阶段,绝对让人激动而又有成就感。22分钟以后的眼的“数量—时间曲线”就不是像前期一样温柔的线性的了,而是绝对的指数上升形式。
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在后期,我上面的装备构建不可能让你有多高的输出,我上面的金钱利用也不可能让你有额外的金钱做出多牛逼的输出装备。现在的金钱利用就是买眼+买活。
后眼的作用范围有以下4个:
1,神符眼(一个双倍攻也能成为一次push的信号)
2,野区眼(抓死一人就是一次push的信号)
3,内塔高地眼(攻高地塔必备)
4,反隐(隐形单位到了后期常常是个恐怖的存在)
辅助英雄的一些行动细节:
至于打法什么的各个英雄差异太大,而且大家都已经很清楚了,我就不再多说,只强调一些细节,尤其是我比较常用的一些英雄的细节。
1,关于眼。掌握假眼的数目是一个好的辅助必须做到的。选择真眼还是用粉探隐必须自己把握
2,压制性。前期,如果以保后期的分路姿态出现,你要打得有压制性,给同路的后期队友足够的补刀空间。以wl为典范,如果不是面对双晕,以场面上1压2为最终目标,即使面对双晕,有机会点对方时也要拼命点,前期对路讲究一个攻防节奏,自己有效的进攻节奏是可以影响对方的节奏的。不要想着老子是玩辅助的就打得很低调(好吧承认辅助和低调没什么关系-。-)。
3,支援性。随身TP要有2+的,并尽快做出保证随时的支援,很有机会破坏对方的一次gank,甚至反杀对方的ganker。一名ganker,在杀人时被反杀是很打击的一件事,金钱经验都是大量的损失。作为一名辅助,让对方的ganker有这样的损失,这个价值是一张TP无法衡量的。或许对方的小强正在攒红杖,对方的兽王正在攒40,一次两次的gank未果被反杀,能让他们乖一阵子了,也是直接间接的保护队友。
4,全局性。什么时间控河道,什么时间控敌方野区,什么时候保护自己野区,心里要有一笔账,频繁的使用-ma命令能让你心中有数。记住规律:1-6级叫对线,6-11级是前期,11-16级是中期,16级后是后期。前期gank规模不大,配以少量眼;中期gank规模巨大,大量眼辅助;后期主团战,眼的位置要精确。
5,预见性。开局-ma看对方阵容,考虑是否买眼封野;看对方solo路在哪里,中路对方几人,对方有无可以游走的英雄,然后综合这些确定第一组眼什么时候放。如果对方有可游走英雄,就在完成之前送第一组眼放下,也就是说第一个200g用来控制河道。经常-ma获得对方的等级,主ganker11级是中期到来的标志,作为辅助,要求在主ganker10级时就开始提前爆眼。(此时大约是22分钟,这也是为什么很多国际战队22分钟开始大规模爆眼的原因)
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2013-11-25
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个人觉得是深渊,哈哈,很爽的,F绝对让人DT
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2013-11-25
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没有最面的,各有各的特色
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2013-11-25
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各具特色
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