zbrush怎么做动画/绑骨
怎么才能让自己建好的模型做出动作变成动画呢?Transpose-Move/Scale/Rotate貌似不是非常好用……感觉只能做出一些微调。用Z球建骨骼然后Rigging...
怎么才能让自己建好的模型做出动作变成动画呢?
Transpose-Move/Scale/Rotate貌似不是非常好用……感觉只能做出一些微调。
用Z球建骨骼然后Rigging-Bind Mesh的方式的确能够作出动作,感觉类似AfterEffecs里面的2D图钉木偶工具,还是十分方便的。但是不知为何还是只能简单地动一点,一旦动作过多就会出现很大的褶皱和失真…如图:
请问这个问题如何解决呢?
还有什么别的办法可以绑定骨骼么?一般给游戏做的3D模型想要动起来,用的是什么办法?恩…我不会maya但是会一点3dsmax,请问能否描述一下怎么才能把带有骨架的模型整合到3dsmax的动画中去?(是在zbrush中建好的z球能带过去,还是在3dsmax中也有相当于骨架的工具?)
非常感谢!! 展开
Transpose-Move/Scale/Rotate貌似不是非常好用……感觉只能做出一些微调。
用Z球建骨骼然后Rigging-Bind Mesh的方式的确能够作出动作,感觉类似AfterEffecs里面的2D图钉木偶工具,还是十分方便的。但是不知为何还是只能简单地动一点,一旦动作过多就会出现很大的褶皱和失真…如图:
请问这个问题如何解决呢?
还有什么别的办法可以绑定骨骼么?一般给游戏做的3D模型想要动起来,用的是什么办法?恩…我不会maya但是会一点3dsmax,请问能否描述一下怎么才能把带有骨架的模型整合到3dsmax的动画中去?(是在zbrush中建好的z球能带过去,还是在3dsmax中也有相当于骨架的工具?)
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4个回答
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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zb的绑定不能带过去,建议你雕刻完后,导出低模型,到3Dmax里去绑定
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哥们你的问题解决了吗,我也是这种情况,稍微移动一下身体就会出现一段一段,一节一节的那种效果,而且我只想做静帧,导入maya或者max里太麻烦了,请问你是怎么解决的?
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zbrush主要用于雕刻 动画还是在max里面调。是在max里面搭建骨骼然后绑定再做动画。建议你搜一下游戏模型的绑定和动画教程,游戏模型点比较少,方便理解。
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