SU中的组件与群组有什么不同??
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一、定义的区别:群组是指具有某些相同特征的一类事或者物的组合,在SketchUp中对几何体管理最基础的手段是“群组”。而组件则是对数据和方法的简单封装。
二、内部元素关联性的区别:一个群组,可以包含多寡不等的线和面,且内部各个元素互不关联,而组件的内部元素是互相关联的。相同名称的多个组件,只要修改其中之一,其他组件可以相应自动修改,群组则不能。
三、涵盖范围的区别:群组可以将用户所选所有的对象包括于新群组中,其对象可以包括多个组件结合的群组。而组件则为用户指定针对的某一相同特征的组合,群组能变成组件,组件不能变成群组。
四、重复调用的区别:任何SketchUp模型,都可以组件的形式成为其它模型的一部分,保存和使用组件,模型中大量重复的几何体,为了后续的编辑修改,采用组件的形式会很方便。组件可以与模型库中随时调用,而群组则不能保存于其中。
五、共享性的区别:群组是针对用户线下操作的元素整合,该整合结果无法被保存和调用。而组件则可以由用户命名且外置保存,用户可以通过互联网上进行上存或者下载操作对需要的组件进行网络共享。
参考资料来源:百度百科-组件
参考资料来源:百度百科-群组
参考资料来源:百度百科-sketchup
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群组和组件类似,但比较简单。总的来说,群组有以下优点:
快速选择: 选择一个群组时,群组内所有的元素都将被选中。
几何体隔离: 群组可以使组内的几何体和模型的其他几何体分隔开来,这意味着不会被其他几何体修改。
帮助组织你的模型: 你可以把几个群组再编为一个群组,创建一个分层级的群组。
改善性能: 用组群来划分模型,可以使SketchUp更有效地利用计算机资源。意味着更快的绘图和显示操作。
组的材质: 分配给群组的材质会由组内使用默认材质的几何体继承,而指定了其他材质的几何体则保持不变。这样你就可以快速地给某些特定的表面上色。(炸开组,可以保留替换了的材质)组件:组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作。
组件与群组类似,但组件在与其他用户或其他SketchUp组件之间共享数据时更为方便。
组件就是一个SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。
组件可以是独立的物体,如家具(桌子和椅子)等;也可以是关联物体,如门窗等。
组件的尺寸和范围不是预先设定好的,也没有限制。
组件除了包括组的材质、组织、区分、选集等特点外,组件还提供以下功能:
关联行为: 如果你编辑一组关联组件中的一个,其他所有的关联组件也会同步更新。可以同时编辑整个图案,大大的减少错误和不对称的情况。
组件库: SketchUp附带一系列预设组件库,不过你也可以创建自己的组件库,并和他人分享。
文件链接: 组件只存在于创建它们的文件中(内部组件),或者可以将组件导出用到别的SKP文件中。
组件替换: 你可以用别的SKP文档的组件来替换当前文档的组件。这样可以进行不同细节等级的建模和渲染。
特殊的对齐行为:组件可以对齐到不同的表面上,和/或在组件与表面相交的剪切位置开口。组件还可以有自己内部的绘图坐标轴。
至于“动态组件”,那又是另外一个话题了。
快速选择: 选择一个群组时,群组内所有的元素都将被选中。
几何体隔离: 群组可以使组内的几何体和模型的其他几何体分隔开来,这意味着不会被其他几何体修改。
帮助组织你的模型: 你可以把几个群组再编为一个群组,创建一个分层级的群组。
改善性能: 用组群来划分模型,可以使SketchUp更有效地利用计算机资源。意味着更快的绘图和显示操作。
组的材质: 分配给群组的材质会由组内使用默认材质的几何体继承,而指定了其他材质的几何体则保持不变。这样你就可以快速地给某些特定的表面上色。(炸开组,可以保留替换了的材质)组件:组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可以像一个物体那样进行操作。
组件与群组类似,但组件在与其他用户或其他SketchUp组件之间共享数据时更为方便。
组件就是一个SketchUp文件,可以放置或插入到其他的SketchUp文件中去。
组件可以是独立的物体,如家具(桌子和椅子)等;也可以是关联物体,如门窗等。
组件的尺寸和范围不是预先设定好的,也没有限制。
组件除了包括组的材质、组织、区分、选集等特点外,组件还提供以下功能:
关联行为: 如果你编辑一组关联组件中的一个,其他所有的关联组件也会同步更新。可以同时编辑整个图案,大大的减少错误和不对称的情况。
组件库: SketchUp附带一系列预设组件库,不过你也可以创建自己的组件库,并和他人分享。
文件链接: 组件只存在于创建它们的文件中(内部组件),或者可以将组件导出用到别的SKP文件中。
组件替换: 你可以用别的SKP文档的组件来替换当前文档的组件。这样可以进行不同细节等级的建模和渲染。
特殊的对齐行为:组件可以对齐到不同的表面上,和/或在组件与表面相交的剪切位置开口。组件还可以有自己内部的绘图坐标轴。
至于“动态组件”,那又是另外一个话题了。
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这样吧,打个比方。
组件就像一个个小盒子,群组就像一个个大箱子。
你把su里做好的模型放进一个“盒子”,一个个“盒子”打包可以一起放进一个大“箱子”。
那“盒子”和“箱子”有什么区别呢?
“盒子”有名称,你可以知道这“盒子”里放着什么东西,可以根据名称选择“盒子”;
“箱子”没有名称,里面可以放很多盒子。
为什么要“盒子”和“箱子”?
1、场景大了易管理;2、不会和其它模型粘连;3、减小文件大小;4、。。。。。
什么时候用?
同类物体或者一个对象成组,。。在此基础上群组。。
两者可以多次嵌套。。。
语无伦次,希望你明白~~
组件就像一个个小盒子,群组就像一个个大箱子。
你把su里做好的模型放进一个“盒子”,一个个“盒子”打包可以一起放进一个大“箱子”。
那“盒子”和“箱子”有什么区别呢?
“盒子”有名称,你可以知道这“盒子”里放着什么东西,可以根据名称选择“盒子”;
“箱子”没有名称,里面可以放很多盒子。
为什么要“盒子”和“箱子”?
1、场景大了易管理;2、不会和其它模型粘连;3、减小文件大小;4、。。。。。
什么时候用?
同类物体或者一个对象成组,。。在此基础上群组。。
两者可以多次嵌套。。。
语无伦次,希望你明白~~
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其实没什么区别 一般小的单元用组件 大的结构体用群组 你发现没有 用组件时候有弹出一个窗口 这是可以给它定义属性 在 窗口 组件 模型中可以找到 方便以后的插入 还有一点组件的功能能在另外的草图里面修改 完成后可以替换原来的组件 望采纳
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