3个回答
2013-12-19
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碎骨锤的叠加几率:
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害
金箍棒的叠加几率
(1)30.00%额外100伤害
(2)51.00%额外100伤害
(3)65.70%额外100伤害
(4)75.99%额外100伤害
(5)83.19%额外100伤害
(6)88.23%额外100伤害
额外伤害是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
--
狂战斧和刃甲的叠加几率:
这2个最简单,是直接叠加的
刃甲的反弹是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响-
蝴蝶的叠加几率:
蝴蝶的闪避最多30%
不管你有几个蝴蝶
闪避效果只取最大值,不能叠加
除了虚空和幽鬼例外
辉耀的叠加几率:
不管你有几个辉耀
辉耀的照耀效果不能叠加
多个辉耀的闪避最多8%
闪避效果只取最大值,不能叠加
大炮和水晶剑的叠加几率:
这个理论网络上分成2种,
一种是WAR3里面的一个设定
一种是装备顺序和技能顺序
经过实验多次的结果下来,
我归纳了我认为正确的理论,
(1)
如果先装备了大炮然后水晶剑
水晶剑出现爆击的几率依然是10%
但是大炮的爆击的几率减少到18%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(2)
如果先装备了水晶剑然后大炮
大炮出现爆击的几率依然是20%
但是水晶剑的爆击的几率减少到8%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(3)
如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑)
英雄的爆击几率不变
大炮(水晶剑)的几率减少
出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害
会这么说因为根据WAR3的设计原理
英雄的技能几率是固定的,不会改变
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害
金箍棒的叠加几率
(1)30.00%额外100伤害
(2)51.00%额外100伤害
(3)65.70%额外100伤害
(4)75.99%额外100伤害
(5)83.19%额外100伤害
(6)88.23%额外100伤害
额外伤害是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
--
狂战斧和刃甲的叠加几率:
这2个最简单,是直接叠加的
刃甲的反弹是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响-
蝴蝶的叠加几率:
蝴蝶的闪避最多30%
不管你有几个蝴蝶
闪避效果只取最大值,不能叠加
除了虚空和幽鬼例外
辉耀的叠加几率:
不管你有几个辉耀
辉耀的照耀效果不能叠加
多个辉耀的闪避最多8%
闪避效果只取最大值,不能叠加
大炮和水晶剑的叠加几率:
这个理论网络上分成2种,
一种是WAR3里面的一个设定
一种是装备顺序和技能顺序
经过实验多次的结果下来,
我归纳了我认为正确的理论,
(1)
如果先装备了大炮然后水晶剑
水晶剑出现爆击的几率依然是10%
但是大炮的爆击的几率减少到18%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(2)
如果先装备了水晶剑然后大炮
大炮出现爆击的几率依然是20%
但是水晶剑的爆击的几率减少到8%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(3)
如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑)
英雄的爆击几率不变
大炮(水晶剑)的几率减少
出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害
会这么说因为根据WAR3的设计原理
英雄的技能几率是固定的,不会改变
2013-12-19
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当跳出一个红字的时候,就是红字的攻击。
当跳出二个红字的时候,是不叠加的,数值取“后面得到”那个技能的数值。
如果你先升技能再买水晶剑,那么双红字的时候是水晶剑那个红字起效果。
如果是先买水晶剑后才升级技能,那么双红字就是技能的效果
——这个时候如果你把水晶剑扔掉,再捡起来,就变成水晶剑是“后面得到”了。(大炮同理)
所以自身有暴击技能的英雄最好别出大炮。这在幻影刺客身上最好体现了。
一般幻剌都是先得到技能后得到大炮的,也就是说,双红字时是大炮的效果。
大炮暴击倍数比幻刺大招低,但几率比幻刺大招高。
这样问题就来了:
大炮几率高,所以经常是大炮的暴击效果取代了大招的暴击效果。但大炮的倍数不如大招的倍数,这样输出能力就相对降低了。这里的降低是相对来说的,当然有大炮总会比没大炮好,但是用大炮的钱来买别的东西更好。
当跳出二个红字的时候,是不叠加的,数值取“后面得到”那个技能的数值。
如果你先升技能再买水晶剑,那么双红字的时候是水晶剑那个红字起效果。
如果是先买水晶剑后才升级技能,那么双红字就是技能的效果
——这个时候如果你把水晶剑扔掉,再捡起来,就变成水晶剑是“后面得到”了。(大炮同理)
所以自身有暴击技能的英雄最好别出大炮。这在幻影刺客身上最好体现了。
一般幻剌都是先得到技能后得到大炮的,也就是说,双红字时是大炮的效果。
大炮暴击倍数比幻刺大招低,但几率比幻刺大招高。
这样问题就来了:
大炮几率高,所以经常是大炮的暴击效果取代了大招的暴击效果。但大炮的倍数不如大招的倍数,这样输出能力就相对降低了。这里的降低是相对来说的,当然有大炮总会比没大炮好,但是用大炮的钱来买别的东西更好。
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2013-12-19
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我的印象是这样 倍率同上 如换刺 现技能后装备就是技能的效果 至于出现的 几率是这样算的 1-(1-几率)*(1-几率)
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