flash文字动画具体怎么做?
打开Flash 8 Professional,按图点【新建】,在弹出对话框中选【Flash文档】。
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新建文件后,有时要调整文件的大小,背景色和播放速率等参数。我在这里选用默认参数,所以不多赘述。
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在时间轴面板上点击【插入图层】按钮,并双击各图层名称,改成新的名称。
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先编辑welcome图层,选中welcome层的第一帧,选取工具箱的文本工具。然后,在舞台下方的属性检查器中设置文字的属性,并在舞台上输入"Welcome"字样。
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在welcome层的第2、3、4、5、6、7帧分别按下F6键(即插入关键帧)。
再次选中welcome的第一帧,双击"Welcome",删除后面六个字母,只留下"W",如图,用同样的方法,第2帧留下"We",第3帧留下Wel,直到第7帧保留完整的Welcome。
选中welcome层的第15帧,按下F5键(插入帧)。
在to层第8帧插入一个关键帧,然后用文本工具输入"To",并移动到舞台左侧。
在to层的第11帧按F6插入关键帧,把"To"移动到舞台中央。
单击To层第8帧,在舞台下方的属性检查器的【补间】下拉列表框中选择【动画】,这样在时间轴的To层可以看到一个小箭头。
在flashworld层的11帧中插入关键帧。单击工具箱中的矩形工具,在颜色面板中选取相应的颜色。再在舞台中央画出一个长条矩形。
在flashworld图层的第15帧按F6插入一个关键帧,并删除舞台上的矩形。再次选取文本工具,在原来的矩形位置输入文字"flashword",按两次Ctrl+B组合键分离文字对象。如图所示。
选中flashworld层的第11帧,在属性检查器的【补间】下拉列表框中选择【形状】。
在每一图层的第20帧按F5键,此时时间轴如图所示。
这样基本做好了,预览测试完该动画,就可以点击菜单栏中的【文件】|【导出】|【导出影片】。
2024-10-27 广告
推荐于2017-11-29
1、新建文档:在[文件]里打开[新建],然后选择常规,单击确定。
2、调整文档尺寸和背景颜色:在新建flash文档的下面打开[属性](如果看不见[属性],请先点击flash文档下面的小三角形),弹出对话框,根据自己的需要调整新建文档尺寸的大小和背景颜色。
3、输入文字:选择第一帧(这是默认的关键帧,无须再插入关键帧),先用鼠标左键单击工具栏上的[文字输入]按钮A,再在flash文档中左键单击一下,然后打开文档下面的属性对话框调整字体的大小和颜色,最后在文档中输入所需文字。
4、移动文字:刚才我们是在时间轴上的第一帧上完成的文字,把这作为文字移动的起始点,现在选择时间轴上的第10帧(根据自己的需要,要想使文字移动慢点,可以选第40帧),单击右键选择插入关键帧(或按下F6),再左键单击工具栏上的[选择工具](箭头形式),选中已制好的文字,拖放到你需要的位置。
5、设置动作:在时间轴上选择第一帧,然后打开文档下面的属性对话框,选择[补间]中的动作,根据爱好,还可以在[旋转]中设置顺时针或逆时针等。这样,我们的第一种文字动画就制作成功了。我们可以在[控制]—[测试影片]中试试(或按Enter键),是不是看见文字从起始点向终点移动了?
6、导出动画:在导出动画之前最好是保存动画,以便我们下次打开使用。保存好了点击[文件]—[导出]—[导出影片],取个名字点保存就把动画导出了。
二、制作两个文字的互变
两个文字互变的动画制作,其制作步骤和制单个文字移动的步骤大同小异,非常简单,具体制作方法如下:
1、用前面同样的方法,在新建的flash文档中适当的地方输入你需要的文字,然后对文字执行[修改]—[分离]。
2、在第10帧上单击右键插入关键帧,同样也在第30帧上插入关键帧,在恰当的位置插入所需文字,当然可以根据需要改变字体的大小和颜色,然后执行[修改]—[分离],最后利用工具栏的选择工具,选中第10帧上的文字,将第一个文字删掉,紧接着在第40帧插入关键帧。
3、设置动作:选择第10帧,在文档下面打开属性动作对话框,选择[补间]中的形状,这时,在第10帧到第30帧之间显出了一条带有箭头的黄色带子,第1帧与第10帧、第30帧与第40帧之间主要是起着文字停留作用,便于我们能够看得清楚。
这样,我们就可以点击[控制] —[测试影片]或按Enter键观看效果了,然后保存、导出动画。
三、利用按钮制作文字
flash Mx2004的动作按钮,它主要是用来制作按钮,让按钮控制动画播放和停止的。但根据它的制作特点,我们可以用来为制作文字服务,有它独特的一面,下面谈谈制作方法:
1、新建flash文档,选择所需的尺寸和背景颜色。
2、在[插入]—[新建元件]中输入标题名称,然后选择[行为]中的按钮,点击确定,随着在时间轴上出现了一个对话框,分别有弹起、指针经过、按下、点击四个帧。
3、建立版面:点击弹起帧,用鼠标左键点击工具栏上的矩形工具,笔触颜色选无,填充颜色选蓝色(也可以根据自己的需要选择),在文档中绘制出一个蓝色矩形,这个蓝色矩形就是我们所需的版面。
4、输入文字:先鼠标左击指针经过帧,再点击鼠标右键,在下拉菜单中选择插入关键帧,然后在我们选择的版面中插入文字(可以插很多个文字),文字的颜色最好设置成与背景互相区别的,又相协调的。
5、返回场景:鼠标先左击时间轴右上角的场景1,然后打开[窗口] —[库],这时,在文档的右边就有一个库的对话框,点击我们命名的标题,用左键按住对话框中的图形,把它拖放到场景中来,再把场景的背景色填充为蓝色。
6、测试效果:点击[控制]—[测试影片],或按住Ctrl+Enter,这时可能什么也没看见,只看见一片蓝色,但当你把鼠标在画面中移动时,就有奇迹出现了,刚才输进的文字便跃然纸上。鼠标停留不动,它不会消失;当把鼠标移开,它就消失了——有意思吧!最后别忘了保存、导出动画。
四、多层文字的制作
刚才我们制作的文字,都是在一个图层上完成的,但要想制作丰富多彩、变换无穷的文字画面,还需建立多个图层文字。我们画水粉风景画,先画背景,然后由远景到近景逐层逐层的画起来。多层文字的制作也如此,把第一层作为背景层,然后双击[新建图层]图标,在每个图层上制作一个文字,制作方法和步骤和前面一样,在这里就不再赘述。
在flash Mx2004中制作文字动画,实际上是很容易学会的。只要我们在学的时候逐渐摸索,由易到难,由简到繁,学中用,用中 学,举一反三,触类旁通,相信用不到多长时间,你制作课件中的文字就会生灵活现,想让它怎么动就怎么动
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