神雕侠侣手游侠客如何相克?
比如一灯降低对方郭靖20%外公伤害,到底是指郭靖打在一灯身上少20%,还是所有伤害输出少20%?如果是对所有人伤害少20%,那么一灯倒下后还会少20%吗?回答要有根据,不...
比如一灯降低对方郭靖20%外公伤害,到底是指郭靖打在一灯身上少20%,还是所有伤害输出少20%?
如果是对所有人伤害少20%,那么一灯倒下后还会少20%吗?回答要有根据,不要凭主观臆测 展开
如果是对所有人伤害少20%,那么一灯倒下后还会少20%吗?回答要有根据,不要凭主观臆测 展开
1个回答
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试试回答下把!觉得好 可以采纳!
应该是在场所有的伤害就减少了!
原因 有几点
1:侠客相生属性肯定是上场就增加的,那么相对的 相克也应该是这样的
2:拿白托全真来说 如果不是上场就克制 那么他加状态不就毫无影响了?这样的BUG是不可能 存在的!
其实验证很简单 喊个朋友 带个古墓杨过的 你这边带个克制杨过的 再带个不克制的 让杨过打你们
因为古墓打的伤害是差不多的 如果伤害是一样的 那么说明上场就克制
如果伤害有较大的起伏 (除暴击) 那说明 打人才会触发克制
但是就我玩了这么长的时间来 还是上场就克制的!
其次 就是 克制的人死了 那么被克制的侠客 会不会回复
回答你 肯定是肯定不会的 玩过回合制游戏的人都知道 当你触发战斗的时候 你的属性就确定了
比如说 敏捷是有起伏的 当你进入游戏的时候 你的速度属性就固定了 你比别人快 你一千回合都比别人快
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诚心为您解答每一个问题!
如您满意请采纳最佳!如有疑问请继续追问!
您的好评是我们前进的动力,相互学习,一起进步!
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1:侠客相生属性肯定是上场就增加的,那么相对的 相克也应该是这样的
2:拿白托全真来说 如果不是上场就克制 那么他加状态不就毫无影响了?这样的BUG是不可能 存在的!
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因为古墓打的伤害是差不多的 如果伤害是一样的 那么说明上场就克制
如果伤害有较大的起伏 (除暴击) 那说明 打人才会触发克制
但是就我玩了这么长的时间来 还是上场就克制的!
其次 就是 克制的人死了 那么被克制的侠客 会不会回复
回答你 肯定是肯定不会的 玩过回合制游戏的人都知道 当你触发战斗的时候 你的属性就确定了
比如说 敏捷是有起伏的 当你进入游戏的时候 你的速度属性就固定了 你比别人快 你一千回合都比别人快
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