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三国战纪1主要版本是115,117,119,其实还有100,110版本,但基本在街机室见不到,模拟器上能见到全部,
他们的区别主要是bug修正,或者是加强游戏性,但总体没有太大区别,一般来说,版本越高越好。
具体的我举点例子:100版本的,abc爆气后拿属性剑用冲刺攻击打到敌人的时候敌人不会倒地,利用这个任何一个boss都可以秒杀,
后续版本为了加强游戏平衡性和难度,修正了这一点。
其他的版本差异不外乎隐藏人物是否一开始就可以直接选择,特定地点的宝物变化等等,具体的你自己玩玩就知道了。
以上这些版本都是一代的最基本变化版本,没有实质性的变化,连招可以说非常有限。
风云再起是属于很特殊的加强版本,加入了怒张飞,白甲黄忠,陆逊等高手向角色,一般怒的角色攻击力高,招数比普通版的相同角色多,
连招自然也多,但是血槽短,而且自己不能爆气。此作最主要的是连招系统和记分系统的变化,这也是
这个版本很火的主要原因,大家都在追逐尽可能的高分。这一作连招比较丰富,有不少无限连,但是要求技巧很高,分数的计算是以combo次数跳跃式记分的,也就是说你的
连击数越高,每一hit的分数越高,到了高连每一hit就有几十万分。至于升级也是靠连招的,如果你还是像玩风云再起之前的版本那样玩的
话,到通关你都升不了几级,会连招的话一般两三个小兵就可以升一级!
三国战纪2难度大幅度增大,连招系统很丰富很华丽,升级版群雄争霸更是如此。
每个角色的连招系统都很丰富,也加入了需要节奏和技巧的目押技,比如貂蝉和赵云的前+A,同时也有一些超bt的连技,比如血赵云的
3必杀+降将夏侯敦连技,记分跟风云再起类似,连到后面都是近百万百万地拿。这一作连招用的好的话秒boss非常容易,特别是多人玩的
时候。
但是所有连招,正常的非修改版本,敌人一旦落地就不能再连了,鞭尸是不算入combo数的。像群雄争霸的孔明那样的用八阵图必杀可以让躺在地上的敌人再起来继续连招,但是同样combo数是断开的。
这个系列许久不玩了,有些细节已经淡忘了,但大体是不会错的。
希望对你能有所帮助。
他们的区别主要是bug修正,或者是加强游戏性,但总体没有太大区别,一般来说,版本越高越好。
具体的我举点例子:100版本的,abc爆气后拿属性剑用冲刺攻击打到敌人的时候敌人不会倒地,利用这个任何一个boss都可以秒杀,
后续版本为了加强游戏平衡性和难度,修正了这一点。
其他的版本差异不外乎隐藏人物是否一开始就可以直接选择,特定地点的宝物变化等等,具体的你自己玩玩就知道了。
以上这些版本都是一代的最基本变化版本,没有实质性的变化,连招可以说非常有限。
风云再起是属于很特殊的加强版本,加入了怒张飞,白甲黄忠,陆逊等高手向角色,一般怒的角色攻击力高,招数比普通版的相同角色多,
连招自然也多,但是血槽短,而且自己不能爆气。此作最主要的是连招系统和记分系统的变化,这也是
这个版本很火的主要原因,大家都在追逐尽可能的高分。这一作连招比较丰富,有不少无限连,但是要求技巧很高,分数的计算是以combo次数跳跃式记分的,也就是说你的
连击数越高,每一hit的分数越高,到了高连每一hit就有几十万分。至于升级也是靠连招的,如果你还是像玩风云再起之前的版本那样玩的
话,到通关你都升不了几级,会连招的话一般两三个小兵就可以升一级!
三国战纪2难度大幅度增大,连招系统很丰富很华丽,升级版群雄争霸更是如此。
每个角色的连招系统都很丰富,也加入了需要节奏和技巧的目押技,比如貂蝉和赵云的前+A,同时也有一些超bt的连技,比如血赵云的
3必杀+降将夏侯敦连技,记分跟风云再起类似,连到后面都是近百万百万地拿。这一作连招用的好的话秒boss非常容易,特别是多人玩的
时候。
但是所有连招,正常的非修改版本,敌人一旦落地就不能再连了,鞭尸是不算入combo数的。像群雄争霸的孔明那样的用八阵图必杀可以让躺在地上的敌人再起来继续连招,但是同样combo数是断开的。
这个系列许久不玩了,有些细节已经淡忘了,但大体是不会错的。
希望对你能有所帮助。
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