游戏王影依卡组到底强在哪?
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影依效果怪的共有效果有两个,一个是反转效果,另一个是被效果堆墓之后发效果。两张融合怪的融合素材是影依加光/暗属性的怪物,在构筑上就要考虑光暗属性外加能效果堆墓的外挂系统。由于自身怪都是暗属性的,这部分也不用考虑太多,投入终末之骑士也是不错的选择。光属性融合出的拿非利是这个系列的核心大怪,这就必须考虑光属性的外挂问题,对于堆墓来说有几个系列能比得上光道呢,毫无疑问光道跟影依的相性相当高,影依发表后网上流传的卡组很多都是光道影依,展开能力很强,要说有什么缺陷还是光道盲堆的稳定性问题,在比赛的场合使用多坑向的构筑能走得更远。除了光道之外也有人投入古遗物外挂,古遗物这真是万能外挂啊,虽然没堆墓能力但是有神智在上场并不困难,而且影依猎鹰是一个调整怪,能出7星的白怪。
光属性的怪现在也会投入一张新卡[超电磁龟],这卡被堆进墓地之后能在决斗中发动一次结束对面的战斗阶段,比起稻草人和消战,这卡4星,上手了也能叠个4阶,1800防还不算太差,这卡在光道中也能使用(这是再次强化光属性啊),能被影依融合准确入墓的话就最好了。
影依强大的其中一个地方就是下级怪物的效果相当优秀,无论是反转还是堆墓效果,只要能发动就不亏卡了。影依的前期系统运作都是依靠下级怪之间的互相配合,属于一种堆墓检索系统,终末之骑士在这里通招上场就能通过影依兽的效果直接抽一卡,影依刺猬的效果检索另一张影依,或者堆下蜥蜴再发动其他的效果。但开局之后最关键的还是检索出影依融合,刺猬的反转效果能从卡组检索出来,没有刺猬的时候只能通过终末堆刺猬拿猎鹰,猎鹰的反转效果拿特招刺猬,这过程比较慢,这个时候[愚蠢的埋葬]可以发挥更好的效果,能把检索出的猎鹰直接盖到场上。对于效果入墓地发动的这个条件,影依融合是能发动的,无论这些怪在哪里。这些下级怪物的效果需要注意的是跟征龙一样有着一回合一次的限制。
作为反转效果要盖上一回合的话会员很多变数,很容易被对方用各种方法除去,比如说如果影依流行之后各种side的抹杀之使徒(只要不是除外了,效果入墓地或者被破坏都不会亏卡)。所以影依中也有一张陷阱卡【堕影的蠢动】能把怪直接翻过来,还带堆墓的能力,这卡放3是没什么问题的,弥补了反转效果这种延迟缺陷。
当然反转效果这么多,也可以考虑混沌无限(可惜没光属性机皇),或者投入爆裂埋伏。
开局之后除了要检索影依融合,还要尽量让对手招出额外的怪,这里卡组使用的方法是放了3张魔族之链,放了这么多坑却基本没有除去型的实坑,就是这个意思。另外带了3突破技能简直丧病,有时候光道能堆下去或者手札抹杀。
成功融合出拿非利之后,基本就能不停回收影依融合了,这有多恶心相信都有机会见识的。所以有时候对面没出额外,亏卡融合出来也问题不大,毕竟出这融合怪也能赚回两张卡,而且融合入墓地同样可以发效果,就是有时候手上没光属性。
对于另一张融合怪米德拉什,这也是相当恶心的一张怪物,一回合一次的特殊召唤限制加上效果破坏耐性,对面很难除掉这张卡,不除掉又无法超量,另外还带有回收魔法陷阱的赚卡效果。
关于【超融合】,其实这卡在目前的环境里面入主卡也问题不大了,在影依的内战中更是有神奇的效果。
影依系列由于等级跟森罗差不多,超量的能力不强,偶尔可以出一下4阶。猎鹰是张调整,还能出一些同调怪,不过下级怪的特招能力不强,并不怎么支持,当然在这里有坑保护的情况下出同调也不是什么问题。
由于赚卡能力强,这卡组把旋风也入side了,自信能踩着坑拼消耗。
影依的相关克制物:
1.龙祖,这卡被限制了,问题不大,而且有3光道猎犬;
2.除外的【大宇宙】【次元裂缝】,这需要换入旋风了,放的人不多;
3.【深渊的潜伏者】这卡有点麻烦,不过还有反转效果能用,没像水产那样被完克,现在放这卡的也不多了;
4.【深红剑士】,对于怪物类的效果,这卡组里面有6张无效的坑,所以问题也不大;
5.【抹杀之使徒】,吃一个就元气大伤,下级怪都是反转效果,不像鬼计那种除外了不在意,只是目前还没多少人用这卡。
总的来说这个新的融合系列赚卡、续航、展开能力强,大怪的效果也是赚卡的类型,除去型的效果能应对很多情况。缺陷是整体打点偏低,因为融合一回合一次的限制,瞬间爆发的抢血能力较弱。投入的大量无效怪物效果坑就是一种延迟型拼消耗的打法。卡组被克制的情况不明显,不过反转效果慢了一回合还是会有点缺陷。
901新卡跟以往不一样的地方,就是废卡的数量减少了,以往的补充包总是有那么一部分卡实用性很糟糕。新卡里面实用的卡很多,影依这个系列也是如此,虽然不会把每一种都投入使用,这只是构筑的方向问题,这些卡都是能用的。
光属性的怪现在也会投入一张新卡[超电磁龟],这卡被堆进墓地之后能在决斗中发动一次结束对面的战斗阶段,比起稻草人和消战,这卡4星,上手了也能叠个4阶,1800防还不算太差,这卡在光道中也能使用(这是再次强化光属性啊),能被影依融合准确入墓的话就最好了。
影依强大的其中一个地方就是下级怪物的效果相当优秀,无论是反转还是堆墓效果,只要能发动就不亏卡了。影依的前期系统运作都是依靠下级怪之间的互相配合,属于一种堆墓检索系统,终末之骑士在这里通招上场就能通过影依兽的效果直接抽一卡,影依刺猬的效果检索另一张影依,或者堆下蜥蜴再发动其他的效果。但开局之后最关键的还是检索出影依融合,刺猬的反转效果能从卡组检索出来,没有刺猬的时候只能通过终末堆刺猬拿猎鹰,猎鹰的反转效果拿特招刺猬,这过程比较慢,这个时候[愚蠢的埋葬]可以发挥更好的效果,能把检索出的猎鹰直接盖到场上。对于效果入墓地发动的这个条件,影依融合是能发动的,无论这些怪在哪里。这些下级怪物的效果需要注意的是跟征龙一样有着一回合一次的限制。
作为反转效果要盖上一回合的话会员很多变数,很容易被对方用各种方法除去,比如说如果影依流行之后各种side的抹杀之使徒(只要不是除外了,效果入墓地或者被破坏都不会亏卡)。所以影依中也有一张陷阱卡【堕影的蠢动】能把怪直接翻过来,还带堆墓的能力,这卡放3是没什么问题的,弥补了反转效果这种延迟缺陷。
当然反转效果这么多,也可以考虑混沌无限(可惜没光属性机皇),或者投入爆裂埋伏。
开局之后除了要检索影依融合,还要尽量让对手招出额外的怪,这里卡组使用的方法是放了3张魔族之链,放了这么多坑却基本没有除去型的实坑,就是这个意思。另外带了3突破技能简直丧病,有时候光道能堆下去或者手札抹杀。
成功融合出拿非利之后,基本就能不停回收影依融合了,这有多恶心相信都有机会见识的。所以有时候对面没出额外,亏卡融合出来也问题不大,毕竟出这融合怪也能赚回两张卡,而且融合入墓地同样可以发效果,就是有时候手上没光属性。
对于另一张融合怪米德拉什,这也是相当恶心的一张怪物,一回合一次的特殊召唤限制加上效果破坏耐性,对面很难除掉这张卡,不除掉又无法超量,另外还带有回收魔法陷阱的赚卡效果。
关于【超融合】,其实这卡在目前的环境里面入主卡也问题不大了,在影依的内战中更是有神奇的效果。
影依系列由于等级跟森罗差不多,超量的能力不强,偶尔可以出一下4阶。猎鹰是张调整,还能出一些同调怪,不过下级怪的特招能力不强,并不怎么支持,当然在这里有坑保护的情况下出同调也不是什么问题。
由于赚卡能力强,这卡组把旋风也入side了,自信能踩着坑拼消耗。
影依的相关克制物:
1.龙祖,这卡被限制了,问题不大,而且有3光道猎犬;
2.除外的【大宇宙】【次元裂缝】,这需要换入旋风了,放的人不多;
3.【深渊的潜伏者】这卡有点麻烦,不过还有反转效果能用,没像水产那样被完克,现在放这卡的也不多了;
4.【深红剑士】,对于怪物类的效果,这卡组里面有6张无效的坑,所以问题也不大;
5.【抹杀之使徒】,吃一个就元气大伤,下级怪都是反转效果,不像鬼计那种除外了不在意,只是目前还没多少人用这卡。
总的来说这个新的融合系列赚卡、续航、展开能力强,大怪的效果也是赚卡的类型,除去型的效果能应对很多情况。缺陷是整体打点偏低,因为融合一回合一次的限制,瞬间爆发的抢血能力较弱。投入的大量无效怪物效果坑就是一种延迟型拼消耗的打法。卡组被克制的情况不明显,不过反转效果慢了一回合还是会有点缺陷。
901新卡跟以往不一样的地方,就是废卡的数量减少了,以往的补充包总是有那么一部分卡实用性很糟糕。新卡里面实用的卡很多,影依这个系列也是如此,虽然不会把每一种都投入使用,这只是构筑的方向问题,这些卡都是能用的。
追答
以上是复制的,就我自己经验来看,影依的卡组有很多墓地效果,而且连锁发动能力很强,并在连锁时破坏你的卡,墓地的怪兽还能特招到场上,影依融合以后的素材怪兽在墓地里又能连锁。总之非常恶心
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