风暴英雄好玩吗
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很有趣,不过很多人可能不会习惯吧,这是一个策略味道非常足的团队至上游戏
风暴英雄核心是个推塔游戏,等级全队共享的等级游戏,地图机制争夺游戏。地图机制对战场的影响之大,足以统治全局,野怪击败后,会加入你的阵营,对对面的塔造成惊人的伤害,地图机制每几分钟就一次,有的能射出光线和大炮轰炸敌人的塔,有的能让玩家化身为强大的恐魔怪兽和龙骑士,如boss一般的推进,有的能收集一定数量后,让对面的小兵在一段时间内全变成1点血,且塔不能攻击....
这导致了风暴英雄是个团战为主,团队合作之上,团队沟通非常重要的游戏,一般其他moba游戏比如lol,dota的玩家上手后就很快放弃了,因为他们习惯了对线——发育——推的节奏,喜欢埋头干,不愿意和大家沟通,结果被操作很烂,但是团队意识很好的对手打成翔。
风暴英雄节奏很快,习惯后打起来很过瘾,一场大约20分钟左右,全程都在激烈的火拼,加上等级惩罚制度(杀死等级高于你的人获得经验更多,等级高于对面的人获得经验更低包括兵线),没有装备,代替之的是强化招式或带来新招式的天赋,很好玩,不过如果还抱着一颗孤胆英雄的心来玩的话,合作至上的风暴英雄玩起来就会索然无味了,这也是暴雪公司的游戏理念:游戏,最重要的是玩家社区的体验
风暴英雄核心是个推塔游戏,等级全队共享的等级游戏,地图机制争夺游戏。地图机制对战场的影响之大,足以统治全局,野怪击败后,会加入你的阵营,对对面的塔造成惊人的伤害,地图机制每几分钟就一次,有的能射出光线和大炮轰炸敌人的塔,有的能让玩家化身为强大的恐魔怪兽和龙骑士,如boss一般的推进,有的能收集一定数量后,让对面的小兵在一段时间内全变成1点血,且塔不能攻击....
这导致了风暴英雄是个团战为主,团队合作之上,团队沟通非常重要的游戏,一般其他moba游戏比如lol,dota的玩家上手后就很快放弃了,因为他们习惯了对线——发育——推的节奏,喜欢埋头干,不愿意和大家沟通,结果被操作很烂,但是团队意识很好的对手打成翔。
风暴英雄节奏很快,习惯后打起来很过瘾,一场大约20分钟左右,全程都在激烈的火拼,加上等级惩罚制度(杀死等级高于你的人获得经验更多,等级高于对面的人获得经验更低包括兵线),没有装备,代替之的是强化招式或带来新招式的天赋,很好玩,不过如果还抱着一颗孤胆英雄的心来玩的话,合作至上的风暴英雄玩起来就会索然无味了,这也是暴雪公司的游戏理念:游戏,最重要的是玩家社区的体验
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