英雄联盟麦林炮手改版后还强吗?更新后感觉被削残了,还能不能强势,更新后的小炮怎么用
既然有闲心,我就详细说一下。
因为朋友叫帮忙陪定级赛,所以在4区找了一个小号打了三场ADC,现在看了下队友和对手的段位大概从黄金5到白金2不等。
用了两局小炮。在改版之后我拿小炮只打了几次自定义,感觉不错又鉴于没什么ADC就用了小炮。
前边一张图实际是后打得,前边被压的有点惨。相对第一局小炮用的比较顺。辅助是基友一起玩的,因为辅助玩的不错,所以相对下路打得比较轻松。
说一下总体感觉吧:具体的玩法其实没有什么太大的变动,只是偶尔会感觉到比以前手短一些但是不至于非常明显,收割能力依旧,但是AD小炮单体爆发变高了不少,总的来说是加强了前中期而削弱了后期。
基本属性:被砍的就只有攻速成长的样子,但是由于现在符文的攻速非常划算,所以ADC,插三个大精华攻速加三个蓝色攻速也是可以接受的。(参考下图,图中的符文的价值越高说明符文在游戏内性价比越高)
加点:依旧应该是主E副Q,后边会详细说到。
人物动作:普攻的前摇变长了。这个感觉非常明显,以前的小炮平A基本上是没什么动作,基本就是轻微的抬一下手,而现在这个动作做的非常明显,不习惯时候感觉对补兵有较大的影响。
被动:现在满级的被动从710左右砍到了670左右,虽然依旧是不依赖技能手最长的ADC,但是砍40点攻击距离看起来还是有点让人心寒。
但是在实际的使用中,并没有受到被动削弱非常大的英雄,想了一下削弱之前大概总是能从最远距离点别人的时候也不多,所以玩起来感觉也无伤大雅了。
Q:持续时间变短,但是好像是增加的攻速变多了(应该没错)。所以这就是对小炮运用Q技能的时间的把握有了更高的要求,实际运用的情况感觉和以前没差,但总体来说,这个技能算是削弱。
W:机制上的改变,很多人喷说这个技能居然要跳到别人脸上才增加伤害。ADC要跳别人脸上打。我只想说,这些人为什么考虑事情那么单纯。
之前的小炮为什么在线上就比较弱势,就是因为对拼的时候伤害不足。现在好了,W可以根据E技能叠加的层数而增加伤害,虽然团战的时候你不能用这个技能去打伤害,但是在对线的时候,只点一点的技能至少可以打出150%——200%的伤害是一件很爽的事情好吗?
而且在对线期,经常对拼的时候,ADC和辅助的站位会在一起,W技能的改动能让小炮在线上更加主动,打出更多的伤害。
E:E技能的变动大概就是从一个持续伤害技能变成了延时爆炸的技能,非常亮点的地方在于,小炮终于有了AD加成。不过缺陷是技能的释放距离不和攻击距离挂钩了
虽然在对线期,就消耗来说,E技能可能不能叠到4层(千万别贪心想要多叠两层,很容易被控制住反打一套的)。
但是如果对拼起来了,4层肯定是能打满的,并且同上边所说,ADC很喜欢和辅助站的很近,E技能是一个范围爆炸的伤害。4层E技能配合上W的伤害足够让对边吓尿。
E技能还有一个非常有趣的地方就在于可以对防御塔使用。这给予了小炮不错的推塔能力。
并且E技能在防御塔上爆炸的范围会翻倍,这个距离对方实际上非常不好估算,指不定别人残血守塔突然给炸死了呢?
R:R的变化不大,就是削了AP加成。这个对打ADC的小炮来说是无所谓的。
最后:小炮现行的玩法,和之前还是有一定的区别。
对线期从猥琐打钱消耗,变成了具有一定的进攻能力(主要考虑在进攻时躲掉对边关键的控制技能,把E技能和W的伤害打满)
中期具有不错的单杀能力。E技能配合Q快速堆叠E的层数,配合大招击退,再视情况选择使用W。即便AD单挑的情况打不过,小炮也能保证自己的安全,没杀死也无所谓,一套下去不死也残了。如果装备比较好,你完全可以去找中单AD和辅助的麻烦。
后期在打法上没有非常大的改动,并且由于E机制改变和AD加成,小炮在面对对方比较脆的切后排的英雄,往往能够完成单杀。(甚至可以选择E堆叠4层之后配合RA把敌人轰回人堆里去打一个范围伤害)W,仍然视情况使用,在没有事业的情况下只要不贸然使用W,小炮的存活率是非常高的。
召唤师技能:个人偏好带虚弱和闪现,点燃和闪现。
虚弱的存在让C位有很强的单挑能力,而点燃为了弥补对拼伤害不足。
最后附一个天赋和符文:
这一套天赋符文在6级的时候满伤害可以打出:W伤害*2=160 E技能 200 R 300 普攻4次86*4
为1004的基础伤害(未计算减免)
而小路组合6级一般来说生命值只有1000左右的,所以6级小炮对拼一套伤害是非常足的。
2015-02-25
算了,还要被削
削成翔了,怎么玩啊?
更新后的小跑离开辅助就只能跑,想问问他他到底单挑打得赢谁?除了放大把人家弹开自己跑之外
他能干嘛?
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