lol最早以前的js技能
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阿尔法突袭[ Q ]易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20 / 30 / 40 / 50 / 60%的几率对小兵造成400点额外伤害。
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
冥想[ W ]易大师引导魔法,在5秒内回复140/280/420/560/700(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300点。
冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35 秒
施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
无极剑道[ E ]被动效果:提高15 / 20 / 25 / 30 / 35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。
冷却时间:25 / 25 / 25 / 25 / 25 秒
施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点魔法值
高原血统[ R ]提升易大师40%的移动速度和40 / 60 / 80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6 / 9 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)
冷却时间:75 / 75 / 75 秒
施法消耗:120 / 120 / 120 点魔法值
双倍攻击[ 被动 ]
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值
冥想[ W ]易大师引导魔法,在5秒内回复140/280/420/560/700(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300点。
冷却时间:35 / 35 / 35 / 35 / 35 秒
施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
无极剑道[ E ]被动效果:提高15 / 20 / 25 / 30 / 35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。
冷却时间:25 / 25 / 25 / 25 / 25 秒
施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点魔法值
高原血统[ R ]提升易大师40%的移动速度和40 / 60 / 80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6 / 9 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)
冷却时间:75 / 75 / 75 秒
施法消耗:120 / 120 / 120 点魔法值
双倍攻击[ 被动 ]
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老JS的被动:
易大师每7次攻击触发一次双倍攻击
新JS的被动:易大师每第4次攻击造成双重打击(第二次攻击伤害50%)
解析:我认为新JS的被动好,新JS第4次就能打出150%的伤害,正好第80次也能打出150%,而旧JS要第8次才能打出来200%,假设单靠A,新老JS是差不多的,不过假设不用A八次那么多,新JS就更好了。
被动:新JS胜!
老JS的Q:对4个敌人造成魔法伤害,有几率对小兵额外造成400魔法伤害
新JS的Q:对4个敌人造成物理伤害,对小兵和野怪有额外伤害,还有暴击伤害,每次A可减少JSQ的CD1S
解析:对于APJS来说,老JS的Q更有用,毋庸置疑。对于ADJS来说,新JS的Q更有用,也是毋庸置疑。
Q:平局!
老JS的W:在5S内回复生命,回复中可增加护甲和法术抗性
新JS的W:在4S内恢复生命,生命值也少,回复的越多,回复中可减少伤害
解析:对于AP的JS就不用多说了。对于AD的来说,我个人绝对老JS的W比较好,回复比较多,而且吸收伤害也多,并且,时间也多了1S。
W:老JS胜!
老JS的E:被动增加攻击,激活攻击增加两倍。持续时间10S。E在CD中没加成
新JS的E:被动增加攻击(没有老JS的多)激活有真实伤害。持续时间5S。E在CD中没加成
解析:首先,新JS的被动攻击更好,激活之后,前期老JS的伤害更高,后期新JS的E伤害更好。其次老JS的E持续时间比新JS的E持续时间多5S,至少伤害的时间高。
E:老JS胜!
老JS的R:增加移动速度和攻击速度,免疫减速,持续6/9/12S,杀死人所以技能CD重置,助攻所以技能CD减少一半
新JS的R:被动杀人可减少技能CD18S,助攻一半,激活增加移动速度和攻击速度,免疫减速,持续10S击杀或助攻能持续4S
解析:老JS的R移动速度没新JS的R好,不过攻击速度比新JS的R好。持续时间我认为是新JS比较有优势。不过新JS在开R后杀人R技能CD不能重置,老JS的R却可以。
R:老JS的胜!
总而言之,我认为老JS比新JS强势!
望采纳~~
易大师每7次攻击触发一次双倍攻击
新JS的被动:易大师每第4次攻击造成双重打击(第二次攻击伤害50%)
解析:我认为新JS的被动好,新JS第4次就能打出150%的伤害,正好第80次也能打出150%,而旧JS要第8次才能打出来200%,假设单靠A,新老JS是差不多的,不过假设不用A八次那么多,新JS就更好了。
被动:新JS胜!
老JS的Q:对4个敌人造成魔法伤害,有几率对小兵额外造成400魔法伤害
新JS的Q:对4个敌人造成物理伤害,对小兵和野怪有额外伤害,还有暴击伤害,每次A可减少JSQ的CD1S
解析:对于APJS来说,老JS的Q更有用,毋庸置疑。对于ADJS来说,新JS的Q更有用,也是毋庸置疑。
Q:平局!
老JS的W:在5S内回复生命,回复中可增加护甲和法术抗性
新JS的W:在4S内恢复生命,生命值也少,回复的越多,回复中可减少伤害
解析:对于AP的JS就不用多说了。对于AD的来说,我个人绝对老JS的W比较好,回复比较多,而且吸收伤害也多,并且,时间也多了1S。
W:老JS胜!
老JS的E:被动增加攻击,激活攻击增加两倍。持续时间10S。E在CD中没加成
新JS的E:被动增加攻击(没有老JS的多)激活有真实伤害。持续时间5S。E在CD中没加成
解析:首先,新JS的被动攻击更好,激活之后,前期老JS的伤害更高,后期新JS的E伤害更好。其次老JS的E持续时间比新JS的E持续时间多5S,至少伤害的时间高。
E:老JS胜!
老JS的R:增加移动速度和攻击速度,免疫减速,持续6/9/12S,杀死人所以技能CD重置,助攻所以技能CD减少一半
新JS的R:被动杀人可减少技能CD18S,助攻一半,激活增加移动速度和攻击速度,免疫减速,持续10S击杀或助攻能持续4S
解析:老JS的R移动速度没新JS的R好,不过攻击速度比新JS的R好。持续时间我认为是新JS比较有优势。不过新JS在开R后杀人R技能CD不能重置,老JS的R却可以。
R:老JS的胜!
总而言之,我认为老JS比新JS强势!
望采纳~~
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