UG怎么把片体转换为实体?

都说把片体完全缝合就自动转换为实体,我缝合后用编辑工作截面看到还是个空壳子啊,怎么不是实体?另外,如果我就想要一个片体的空壳子,我缝合后他就自动成实体了,那我是不是就得不... 都说把片体完全缝合就自动转换为实体,我缝合后用编辑工作截面看到还是个空壳子啊,怎么不是实体?另外,如果我就想要一个片体的空壳子,我缝合后他就自动成实体了,那我是不是就得不到了? 展开
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UG爱好者
推荐于2017-10-13 · 学知不足,业精于勤!
UG爱好者
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把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显经验不足!把片体执行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题。公差设置如下图

303453084
2014-12-17 · TA获得超过462个赞
知道小有建树答主
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UG中当一个封闭的面就会自动成实体,(你缝合后通过分析检查或者求和运算就能知道你现在这工件是否是实体。)要想等到一个片体的空壳只能留一小部分让片体不封闭。
追问
完全缝合后确实是实体
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忙几相
2014-12-17 · TA获得超过475个赞
知道小有建树答主
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为什么不是实体:没有完全缝合

完全缝合正常情况下是实体,在某些情况下是空壳子,只是方法问题.
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阿西吧啊743
2018-05-11
知道答主
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另存为STP格式,然后在打开不就行了
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UG编程流年
2019-11-13
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