UG怎么把片体转换为实体?
都说把片体完全缝合就自动转换为实体,我缝合后用编辑工作截面看到还是个空壳子啊,怎么不是实体?另外,如果我就想要一个片体的空壳子,我缝合后他就自动成实体了,那我是不是就得不...
都说把片体完全缝合就自动转换为实体,我缝合后用编辑工作截面看到还是个空壳子啊,怎么不是实体?另外,如果我就想要一个片体的空壳子,我缝合后他就自动成实体了,那我是不是就得不到了?
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5个回答
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UG中当一个封闭的面就会自动成实体,(你缝合后通过分析检查或者求和运算就能知道你现在这工件是否是实体。)要想等到一个片体的空壳只能留一小部分让片体不封闭。
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完全缝合后确实是实体
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为什么不是实体:没有完全缝合
完全缝合正常情况下是实体,在某些情况下是空壳子,只是方法问题.
完全缝合正常情况下是实体,在某些情况下是空壳子,只是方法问题.
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