编程unity,如何让2个物体即有碰撞反弹,又能触发脚本OnTriggerEnter(Collider other) 求详细方法
两个物体a是墙b是球,要求球b碰到墙a反弹回来刚体和Collider里面的勾选情况是怎么样?a是墙需要刚体吗还是Collider具体勾选情况b是球需要刚体吗还是Colli...
两个物体 a 是 墙 b 是 球 , 要求 球 b 碰到 墙 a 反弹回来
刚体 和 Collider 里面的 勾选情况 是怎么样?
a 是 墙 需要刚体吗 还是 Collider 具体勾选情况
b 是 球 需要刚体吗 还是 Collider 具体勾选情况
并且能触发 脚本 里的
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.tag == "bTag")
。。。。。。
} 展开
刚体 和 Collider 里面的 勾选情况 是怎么样?
a 是 墙 需要刚体吗 还是 Collider 具体勾选情况
b 是 球 需要刚体吗 还是 Collider 具体勾选情况
并且能触发 脚本 里的
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.tag == "bTag")
。。。。。。
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2个回答
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移动的要被检测碰撞的需要加刚体(球),墙可以不用加,但需要collider。
如果想要触发OnTrigger需要勾选collider中的 Is Trigger。
球也必需要加collider。collider是检测碰撞的必要组件
另:你可以看下http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html
很详细的阐述了各种碰撞的关系,简单明了。
如果想要触发OnTrigger需要勾选collider中的 Is Trigger。
球也必需要加collider。collider是检测碰撞的必要组件
另:你可以看下http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html
很详细的阐述了各种碰撞的关系,简单明了。
VSH艾羽
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