编程unity,如何让2个物体即有碰撞反弹,又能触发脚本OnTriggerEnter(Collider other) 求详细方法

两个物体a是墙b是球,要求球b碰到墙a反弹回来刚体和Collider里面的勾选情况是怎么样?a是墙需要刚体吗还是Collider具体勾选情况b是球需要刚体吗还是Colli... 两个物体 a 是 墙 b 是 球 , 要求 球 b 碰到 墙 a 反弹回来

刚体 和 Collider 里面的 勾选情况 是怎么样?
a 是 墙 需要刚体吗 还是 Collider 具体勾选情况
b 是 球 需要刚体吗 还是 Collider 具体勾选情况
并且能触发 脚本 里的
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if (other.tag == "bTag")
。。。。。。
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dcpromowang
2015-03-21 · TA获得超过907个赞
知道小有建树答主
回答量:734
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移动的要被检测碰撞的需要加刚体(球),墙可以不用加,但需要collider。
如果想要触发OnTrigger需要勾选collider中的 Is Trigger。
球也必需要加collider。collider是检测碰撞的必要组件
另:你可以看下http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html
很详细的阐述了各种碰撞的关系,简单明了。
Abel白羊
2017-10-30 · 超过56用户采纳过TA的回答
知道答主
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我想你应该是想做某个物体既能产生碰撞效果 又能触发碰撞以后的事件对吗?如果只是这样 那么你可以直接用OnColliderEnter函数就行了 用法和Ontrigger基本一样 另外如果想用OnTrigger方法而又不能勾选IsTrigger选项 那么建议判断两个物体的距离来代替
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