unity透明贴图怎么设置显示

是只对材质球进行设置么... 是只对材质球进行设置么 展开
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Narkii纳金网
2017-10-10 · TA获得超过325个赞
知道小有建树答主
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在Unity中,透明材质球不接受阴影。使用Transparent/Cutout/Bumped Diffuse材质,透明通道稍差但是接收阴影。同时对其Cast Shadow去勾,以便不产生阴影。
Alpha cutoff 最大,以较低的预览参数设置,bake全体Lightmap。然后检查有无灯光过亮灯问题。选中灯光,可在Lightmapping窗口中单独设置灯光参数。根据需要跟改Bounce Intensity值,调整光源。
把SunLight的Bounce Intensity: 2 (正式)、Ambient Occlusion:1、Max Distance:3,Contrast:0.5,选择天窗,Emmit Light: 50 模拟更真实的天窗强烈照射效果。
OPtimization Techniques
Per object shadow casting/receiving 没必要显示影子的物体就不需要设置影子。
Shader complexity:
- shader type
- vertex vs. pixel shaders
实时渲染速度最快的材质:Vertexlit
Light Linking
Polygon/Traingle count
Combine Objects 能合并的多边形尽量合并
Share Materials 能共用材质球的尽量共用
希望可以帮助到你 如果有想要找什么unity插件 可以到纳金论坛去找
sorrytoyoukq
2015-04-03 · TA获得超过120个赞
知道小有建树答主
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对的,材质球那有个属性,把diffuse改成transparent/diffuse
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