c# 代码: 用于怪物死亡后掉落物品… 在unity3d中使用 求大神指导

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LiuOcean
2015-11-16 · 超过65用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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给你提个思路, 检测到怪物的死亡,然后先判断是否需要掉落物品,如果需要掉落,在销毁怪物之前,在怪物的position实例化一个你经过判断掉落的物品,通过添加碰撞体和刚体,物品会掉下去。
追答
你也可以在销毁怪物之前保存当前的position。 都是一样的。
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