unity的动画事件怎么屏蔽掉其他函数

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匿名用户
推荐于2016-03-23
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void PlayerState (CharacterState state)

{

playerState = state;

switch (state) {

case CharacterState.Forward:

animation.CrossFade ("Run");

break;

case CharacterState.Back:

animation.CrossFade("B_Run");

break;

case CharacterState.Left:

animation.CrossFade("L_Run");

break;

case CharacterState.Right:

animation.CrossFade("R_Run");

break;

default:

animation.CrossFade ("Idle");

break;

}
}
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