你们觉得剑灵,天谕,诛仙,天涯明月刀,哪个画质好,哪个更具有可玩性呢
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2016-03-10
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优化
天谕>剑灵=天刀
基数
剑灵=天刀>天谕
腾讯玩家人多,这个无法否认。剑灵和天刀先天就有更高的曝光和热度,这点对比起来并不公平,但是很期待网易能够通过天谕翻身。
策划能力
天谕>天刀=剑灵
(这个排名只针对目前,万一那天换个策划我就不保证了)剑灵的就不解释了,天刀的策划诚意虽在,但是上测中间出了很多次奇怪的改动,对玩家有失公允了,当然,毕竟是测试阶段,回档改错很正常,但是后面出的某令让天刀玩家感觉不太好……天谕的策划我有所了解,执行力和本地化做的都很好,拭目以待,不行打我脸。
反工作室,反外挂
网易>腾讯
天谕>剑灵=天刀
这个毕竟强项,上测天刀被工作室挂的快不能玩了,丝毫没有还手之力,腾讯的TP系统不仅影响游戏加载速度,据我所知工作室可以轻松绕过TP,最后被封10年的多是普通玩家。当然,这种问题盛大也有过,网易也有过,只是没那么明显。不过这也不是运营商的错,确实是外挂做的太厉害。但是说到应对水平,明显网易棋高,在开测前准备了方案,当然了,进了游戏如果一大堆工作室也是打我脸。
媒体重视程度
剑灵>天谕=天刀
另外我想强调一下,剑灵是一款一线游戏,在游戏公司和游戏媒体眼中目前剑灵还没有竞争对手。在专业的游戏人士眼中剑灵、天刀、天谕并不是同一个类型的游戏,虽说大类型相同,但是特点各不相同。即使剑灵在走下坡路,但是瘦死的骆驼比马大,在媒体重视程度上和曝光度上面大家都不敢怠慢。
当然,最逆天的是天刀,停测这么久,所有的媒体每天都继续更新着天刀的消息,可见媒体对天刀有多么的期待。当然这两个游戏没有剑灵开服那么久,所以媒体曝光上自然不足剑灵。当然,我更想强调,以后天谕也会是一款一线游戏。
捏脸
天谕=剑灵>天刀
这个无须解释……天刀的捏脸(目前阶段)所有人都一个样子,这一测天谕的细节捏脸和剑灵相比并无二般。在捏脸这块我觉得都在同一起跑线上,因为不排除下一测天刀也开放细节捏脸。
画面
剑灵=天谕=天刀
这三款游戏在画面上是同一起跑线的,不过画面这东西,是没法洗地的。好就是好,不好就是不好。但是主观色彩太过浓重,剑灵玩家会觉得天谕和天刀动画片,天谕和天刀玩家绝对剑灵画面太泡菜。而且画面是需要结合优化去看的,如果综合目前的画面和优化来看天刀肯定是三个里面的倒数第一,但是下测天刀开了,排名可就不好说了。但是剑灵的立体感目前来看要强一些,而且天谕目前没开放最高画质,开了以后有惊喜。另外我想特别强调,大家昨天参加的测试只是天谕岛没翅膀模式的……这几天我在参与内部测试的时候感觉在有翅膀的条件下+隐藏UI+夜间+背景音乐=美如画……大家开测后不妨一试。
满级后可玩性
天谕>天刀=剑灵
目前版本来看天刀达到顶级后没有什么可玩的,剑灵也是每日灵模式……天谕后期的可玩性很高,但是毕竟是一类游戏,一年不更新照样没的玩,只是一个资源消耗速度的问题罢了,但天谕明显领先。
运营诚意
天谕=天刀>剑灵
昨天是服务器压力测试,卡爆是肯定的,还是很快做出了运营上的对策和补偿,再加上之前子枫和无忌的介绍亦是如此详尽。天刀给我的印象也很深,天刀的运营团队在第一天排队、爆炸之后诚意十足,连夜深情致歉,虽说可能有人是作秀,但是真的很感动我。大剑灵不必说了,噩运修理工具说出半年了还没出……先停机维护一小时后再发公告,然后第二天竟然怕人举报把公告删了……当然,这么说剑灵有点片面,剑灵也是有很多延迟补偿和BUG补偿的,就是在力度上明显不够,我想剑灵玩家在这方面深有体会吧,毕竟说的都是事实。但是天刀的运营也有缺点,弄个激活码总是要充QQ的钻,充了还有BUG,坑了多少人。当然了,天谕目测开测以后就会有玩家跳出来开喷没诚意,这个是难免的,打我脸……
文化
天谕>天刀=剑灵
终于说到了第二个大点。游戏几个大点,画面,文化,经济,运营,势力,疲劳等等……
回归正题,腾讯的游戏都没有文化,这个是毋庸置疑的。也是所有游戏界公认的,但凡是专业游戏人,都有一个共识的,那就是腾讯的游戏是一个生产线,庞大的QQ用户群体,来了A游戏,坑一笔钱然后再给A玩腾讯的B游戏,B游戏玩完了去C,C玩累了回去坑A。这个已经是既成事实了,一款没有文化的游戏是恐怖的,如同纸一般,而有文化的游戏就算做的再有坑,玩家也会有所包容。
举个例子,什么样的游戏是有文化的游戏,梦幻西游,剑网3,魔兽世界,英雄联盟。这些都是在文化塑造上数一数二的,剑网3虽然已慢慢远离时代,但是剑网3的精神还在。LOL蛮易信更不必多说,但是话说回来,英雄联盟不是腾讯的游戏吗?不然,英雄联盟的文化可不是腾讯做的,我说的没文化的游戏是腾讯自己代理的,而LOL遍布世界。在文化潜力上来看,天谕肯定会参考梦幻和WOW的文化设计,加强人们的共识,让人们对天谕的文化有认同感,到时候真的会是在现实生活中都无法脱离的一种境界。
不过我们可以意识到,天刀也在努力做文化,放着大腾讯微博,也注册了新浪的官博,这行为对于腾讯游戏来说实为罕见。但是在微博的文化互动上还是剑网3这类游戏做的深入人心,天谕也在努力中。当然贴吧文化也很重要,一款游戏能够让国人引发对文化的共识,真的算是成功了。慢慢来,离不开大家的努力。
腐败问题
剑灵>天刀=天谕(排名越靠前腐败越严重)
多的不说,大家可以去淘宝随意搜索,剑灵的CDKEY在淘宝上畅销一年风雨无阻,出货量比各大媒体网站加起来都多,不仅思考这哪来的。激活码方面,可以说没有剑灵就没有激活码,激活码卖钱行为的爷爷是剑灵,当年一顿激活码风潮也是由剑灵奠定的,几千块钱一个。如果说一个游戏会对历史作出什么样的贡献,可能WOW在游戏界贡献的地位无法比上剑灵,因为WOW可以称之为是一款深得世界人民人心的游戏,但是对其他游戏的贡献绝对不如剑灵,自从剑灵几千一个的激活码一出,无数游戏都开始卖激活码,业界公认激活码这东西是从剑灵火起来的。没有剑灵天刀和天谕也很难卖起激活码来……可能激活码要因为剑灵卖上几亿年,在中国。
当然了,剑灵还上过新闻,这点天刀和天谕没法比。剑灵当年的赌场,笑傲全国,上了新闻,记者给剑灵客服打电话,客服说我们会处理,然后10天后赌场还在继续开,还是打了110才解决的问题。其实说句良心话,剑灵如果能够撇弃腐败的问题,还是很有竞争力的。更多的深入问题我就不好说了,难言之隐,希望理解,就点出了这几个大家都能百度的到查得到公认的问题。
天刀当时在保密和内部工作上做的也很严格,查了不少公会,并且激活码有绑定监察制度,可谓是变态。天谕也是如此,查了多少公会封了多少卖的激活码。不过以后的路还很长,需要大家的监督。
打击感
剑灵>天谕=天刀
这个没的说,天谕和天刀的长处确实不是打击感,在打击感方面剑灵拳拳到肉的感觉与之相比好很多。打击感并非一日之修行,来日方长。不过,天谕是群P,打击感貌似会给你卡下来,天刀其实也倾向于群P,天谕和天刀给我的感觉是热闹~
经济
未知,或者说是不好比。如果非要是肯定是天谕的潜力要好。
没开测,没经过众人的考验,经济系统不好说。但可以肯定天刀对经济的处理有明显不足,不能因为工作室多就乱改天下镖奖励,比武奖励却少的可怜。剑灵我已经无话可说了。天谕的系统很多,众所周知系统越多经济循环就越好,不容易出现经济波动的大问题。天刀只要把工作室做好奖励稳定好依旧很不错。天谕对经济有多大压力,还得看工作室能有多大动静。
社交
天谕≥天刀>剑灵
这个请容我再用两个大于号来说,剑灵由于不是自研的,所以社交不好,很正常。但是剑灵增加尽了最大努力改进社交,但是无奈可能是韩国人不买账吧。天刀在社交方面确实做的也很不错,亲密度啊什么的,也都有,但是话说回来,社交是建立在满级之后有事做的基础上的,先解决满级之后的可玩性才是关键。之所以我用了大于等于是因为天谕的公会系统还没有完全开放,要等3月,公主抱,禁忌之吻,群浴温泉什么的都是天谕的特色,当然我估计大家期待的并不止这些。
天谕>剑灵=天刀
基数
剑灵=天刀>天谕
腾讯玩家人多,这个无法否认。剑灵和天刀先天就有更高的曝光和热度,这点对比起来并不公平,但是很期待网易能够通过天谕翻身。
策划能力
天谕>天刀=剑灵
(这个排名只针对目前,万一那天换个策划我就不保证了)剑灵的就不解释了,天刀的策划诚意虽在,但是上测中间出了很多次奇怪的改动,对玩家有失公允了,当然,毕竟是测试阶段,回档改错很正常,但是后面出的某令让天刀玩家感觉不太好……天谕的策划我有所了解,执行力和本地化做的都很好,拭目以待,不行打我脸。
反工作室,反外挂
网易>腾讯
天谕>剑灵=天刀
这个毕竟强项,上测天刀被工作室挂的快不能玩了,丝毫没有还手之力,腾讯的TP系统不仅影响游戏加载速度,据我所知工作室可以轻松绕过TP,最后被封10年的多是普通玩家。当然,这种问题盛大也有过,网易也有过,只是没那么明显。不过这也不是运营商的错,确实是外挂做的太厉害。但是说到应对水平,明显网易棋高,在开测前准备了方案,当然了,进了游戏如果一大堆工作室也是打我脸。
媒体重视程度
剑灵>天谕=天刀
另外我想强调一下,剑灵是一款一线游戏,在游戏公司和游戏媒体眼中目前剑灵还没有竞争对手。在专业的游戏人士眼中剑灵、天刀、天谕并不是同一个类型的游戏,虽说大类型相同,但是特点各不相同。即使剑灵在走下坡路,但是瘦死的骆驼比马大,在媒体重视程度上和曝光度上面大家都不敢怠慢。
当然,最逆天的是天刀,停测这么久,所有的媒体每天都继续更新着天刀的消息,可见媒体对天刀有多么的期待。当然这两个游戏没有剑灵开服那么久,所以媒体曝光上自然不足剑灵。当然,我更想强调,以后天谕也会是一款一线游戏。
捏脸
天谕=剑灵>天刀
这个无须解释……天刀的捏脸(目前阶段)所有人都一个样子,这一测天谕的细节捏脸和剑灵相比并无二般。在捏脸这块我觉得都在同一起跑线上,因为不排除下一测天刀也开放细节捏脸。
画面
剑灵=天谕=天刀
这三款游戏在画面上是同一起跑线的,不过画面这东西,是没法洗地的。好就是好,不好就是不好。但是主观色彩太过浓重,剑灵玩家会觉得天谕和天刀动画片,天谕和天刀玩家绝对剑灵画面太泡菜。而且画面是需要结合优化去看的,如果综合目前的画面和优化来看天刀肯定是三个里面的倒数第一,但是下测天刀开了,排名可就不好说了。但是剑灵的立体感目前来看要强一些,而且天谕目前没开放最高画质,开了以后有惊喜。另外我想特别强调,大家昨天参加的测试只是天谕岛没翅膀模式的……这几天我在参与内部测试的时候感觉在有翅膀的条件下+隐藏UI+夜间+背景音乐=美如画……大家开测后不妨一试。
满级后可玩性
天谕>天刀=剑灵
目前版本来看天刀达到顶级后没有什么可玩的,剑灵也是每日灵模式……天谕后期的可玩性很高,但是毕竟是一类游戏,一年不更新照样没的玩,只是一个资源消耗速度的问题罢了,但天谕明显领先。
运营诚意
天谕=天刀>剑灵
昨天是服务器压力测试,卡爆是肯定的,还是很快做出了运营上的对策和补偿,再加上之前子枫和无忌的介绍亦是如此详尽。天刀给我的印象也很深,天刀的运营团队在第一天排队、爆炸之后诚意十足,连夜深情致歉,虽说可能有人是作秀,但是真的很感动我。大剑灵不必说了,噩运修理工具说出半年了还没出……先停机维护一小时后再发公告,然后第二天竟然怕人举报把公告删了……当然,这么说剑灵有点片面,剑灵也是有很多延迟补偿和BUG补偿的,就是在力度上明显不够,我想剑灵玩家在这方面深有体会吧,毕竟说的都是事实。但是天刀的运营也有缺点,弄个激活码总是要充QQ的钻,充了还有BUG,坑了多少人。当然了,天谕目测开测以后就会有玩家跳出来开喷没诚意,这个是难免的,打我脸……
文化
天谕>天刀=剑灵
终于说到了第二个大点。游戏几个大点,画面,文化,经济,运营,势力,疲劳等等……
回归正题,腾讯的游戏都没有文化,这个是毋庸置疑的。也是所有游戏界公认的,但凡是专业游戏人,都有一个共识的,那就是腾讯的游戏是一个生产线,庞大的QQ用户群体,来了A游戏,坑一笔钱然后再给A玩腾讯的B游戏,B游戏玩完了去C,C玩累了回去坑A。这个已经是既成事实了,一款没有文化的游戏是恐怖的,如同纸一般,而有文化的游戏就算做的再有坑,玩家也会有所包容。
举个例子,什么样的游戏是有文化的游戏,梦幻西游,剑网3,魔兽世界,英雄联盟。这些都是在文化塑造上数一数二的,剑网3虽然已慢慢远离时代,但是剑网3的精神还在。LOL蛮易信更不必多说,但是话说回来,英雄联盟不是腾讯的游戏吗?不然,英雄联盟的文化可不是腾讯做的,我说的没文化的游戏是腾讯自己代理的,而LOL遍布世界。在文化潜力上来看,天谕肯定会参考梦幻和WOW的文化设计,加强人们的共识,让人们对天谕的文化有认同感,到时候真的会是在现实生活中都无法脱离的一种境界。
不过我们可以意识到,天刀也在努力做文化,放着大腾讯微博,也注册了新浪的官博,这行为对于腾讯游戏来说实为罕见。但是在微博的文化互动上还是剑网3这类游戏做的深入人心,天谕也在努力中。当然贴吧文化也很重要,一款游戏能够让国人引发对文化的共识,真的算是成功了。慢慢来,离不开大家的努力。
腐败问题
剑灵>天刀=天谕(排名越靠前腐败越严重)
多的不说,大家可以去淘宝随意搜索,剑灵的CDKEY在淘宝上畅销一年风雨无阻,出货量比各大媒体网站加起来都多,不仅思考这哪来的。激活码方面,可以说没有剑灵就没有激活码,激活码卖钱行为的爷爷是剑灵,当年一顿激活码风潮也是由剑灵奠定的,几千块钱一个。如果说一个游戏会对历史作出什么样的贡献,可能WOW在游戏界贡献的地位无法比上剑灵,因为WOW可以称之为是一款深得世界人民人心的游戏,但是对其他游戏的贡献绝对不如剑灵,自从剑灵几千一个的激活码一出,无数游戏都开始卖激活码,业界公认激活码这东西是从剑灵火起来的。没有剑灵天刀和天谕也很难卖起激活码来……可能激活码要因为剑灵卖上几亿年,在中国。
当然了,剑灵还上过新闻,这点天刀和天谕没法比。剑灵当年的赌场,笑傲全国,上了新闻,记者给剑灵客服打电话,客服说我们会处理,然后10天后赌场还在继续开,还是打了110才解决的问题。其实说句良心话,剑灵如果能够撇弃腐败的问题,还是很有竞争力的。更多的深入问题我就不好说了,难言之隐,希望理解,就点出了这几个大家都能百度的到查得到公认的问题。
天刀当时在保密和内部工作上做的也很严格,查了不少公会,并且激活码有绑定监察制度,可谓是变态。天谕也是如此,查了多少公会封了多少卖的激活码。不过以后的路还很长,需要大家的监督。
打击感
剑灵>天谕=天刀
这个没的说,天谕和天刀的长处确实不是打击感,在打击感方面剑灵拳拳到肉的感觉与之相比好很多。打击感并非一日之修行,来日方长。不过,天谕是群P,打击感貌似会给你卡下来,天刀其实也倾向于群P,天谕和天刀给我的感觉是热闹~
经济
未知,或者说是不好比。如果非要是肯定是天谕的潜力要好。
没开测,没经过众人的考验,经济系统不好说。但可以肯定天刀对经济的处理有明显不足,不能因为工作室多就乱改天下镖奖励,比武奖励却少的可怜。剑灵我已经无话可说了。天谕的系统很多,众所周知系统越多经济循环就越好,不容易出现经济波动的大问题。天刀只要把工作室做好奖励稳定好依旧很不错。天谕对经济有多大压力,还得看工作室能有多大动静。
社交
天谕≥天刀>剑灵
这个请容我再用两个大于号来说,剑灵由于不是自研的,所以社交不好,很正常。但是剑灵增加尽了最大努力改进社交,但是无奈可能是韩国人不买账吧。天刀在社交方面确实做的也很不错,亲密度啊什么的,也都有,但是话说回来,社交是建立在满级之后有事做的基础上的,先解决满级之后的可玩性才是关键。之所以我用了大于等于是因为天谕的公会系统还没有完全开放,要等3月,公主抱,禁忌之吻,群浴温泉什么的都是天谕的特色,当然我估计大家期待的并不止这些。
2016-03-10
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比起另外2个,剑灵和天涯明月刀可玩。
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剑灵
但是这几个钱都是没钱你没得玩
但是这几个钱都是没钱你没得玩
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我觉得还是LOL好玩
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