Unity的序列化配表问题用什么方法比较好

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职场达人涂涂
高粉答主

2016-04-09 · 每一个情感的背后都有一个故事
职场达人涂涂
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优点
本转化器无需依赖vbs,vba.跨平台

直接输出基于Protobuf文本的格式化数据, 直接读取

字段位置随意调整, 自动检查错误, 精确报错位置

充分利用CPU多核进行导出, 是已知的现有导出器中最快的

迭代历程
2011年: 一代导出器,基于VBA的表格内建导出器,速度慢,复用困难,容易错,不安全

2012年: 二代导出器,基于C++和Protobuf的导出器,内容格式与导出器混合编写,需要vbs导出csv,速度慢

2013年: 三代导出器,在二代基础上做到内容格式与导出器独立,但依然依赖csv前置导出,增加逗号分隔格子内容,导出速度慢

2015年: 四代导出器,基于Golang导出器,增加ID重复检查,数组格的多重写法, 支持a.b.c栏位导出, 导出速度大大提高

2016年: 五代导出器,在四代基础上重构,开源,支持并发导出,速度达到极致

应用情况
前面多个版本都在本人项目中使用

53个Excel源文件, 格式xlsm, 大小3.8M

导出速度

9.4s 第四代导出器

4.9s 第五代导出器单线程

2.4s 第五代导出器i7-4790 8核并发

现在很多朋友都在用, 服务器Golang, 客户端C#表示用起来很爽
本人已经8年没再单独解析过配置文件了, 一直用这套做游戏客户端和服务器
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