
Unity的序列化配表问题用什么方法比较好
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优点
本转化器无需依赖vbs,vba.跨平台
直接输出基于Protobuf文本的格式化数据, 直接读取
字段位置随意调整, 自动检查错误, 精确报错位置
充分利用CPU多核进行导出, 是已知的现有导出器中最快的
迭代历程
2011年: 一代导出器,基于VBA的表格内建导出器,速度慢,复用困难,容易错,不安全
2012年: 二代导出器,基于C++和Protobuf的导出器,内容格式与导出器混合编写,需要vbs导出csv,速度慢
2013年: 三代导出器,在二代基础上做到内容格式与导出器独立,但依然依赖csv前置导出,增加逗号分隔格子内容,导出速度慢
2015年: 四代导出器,基于Golang导出器,增加ID重复检查,数组格的多重写法, 支持a.b.c栏位导出, 导出速度大大提高
2016年: 五代导出器,在四代基础上重构,开源,支持并发导出,速度达到极致
应用情况
前面多个版本都在本人项目中使用
53个Excel源文件, 格式xlsm, 大小3.8M
导出速度
9.4s 第四代导出器
4.9s 第五代导出器单线程
2.4s 第五代导出器i7-4790 8核并发
现在很多朋友都在用, 服务器Golang, 客户端C#表示用起来很爽
本人已经8年没再单独解析过配置文件了, 一直用这套做游戏客户端和服务器
本转化器无需依赖vbs,vba.跨平台
直接输出基于Protobuf文本的格式化数据, 直接读取
字段位置随意调整, 自动检查错误, 精确报错位置
充分利用CPU多核进行导出, 是已知的现有导出器中最快的
迭代历程
2011年: 一代导出器,基于VBA的表格内建导出器,速度慢,复用困难,容易错,不安全
2012年: 二代导出器,基于C++和Protobuf的导出器,内容格式与导出器混合编写,需要vbs导出csv,速度慢
2013年: 三代导出器,在二代基础上做到内容格式与导出器独立,但依然依赖csv前置导出,增加逗号分隔格子内容,导出速度慢
2015年: 四代导出器,基于Golang导出器,增加ID重复检查,数组格的多重写法, 支持a.b.c栏位导出, 导出速度大大提高
2016年: 五代导出器,在四代基础上重构,开源,支持并发导出,速度达到极致
应用情况
前面多个版本都在本人项目中使用
53个Excel源文件, 格式xlsm, 大小3.8M
导出速度
9.4s 第四代导出器
4.9s 第五代导出器单线程
2.4s 第五代导出器i7-4790 8核并发
现在很多朋友都在用, 服务器Golang, 客户端C#表示用起来很爽
本人已经8年没再单独解析过配置文件了, 一直用这套做游戏客户端和服务器
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