如何在运行时改变App的图标
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如果你已经安装了Homebrew,打开终端并输入:
brew update
这是确定你是否从Homebrew上安装的最新的安装包,这个也是确认你是否有安装Homebrew。
那么,现在,通过使用Homebrew来安装你所需要的安装包。现在输入下面的命令:
brew install ImageMagick
你将会看到一些列的东西通过Homebrew,展示了ImageMagick安装的详细过程,因此跟着步骤安装。
接下来,你也需要安装Ghostscript,因为你将使用的ImageMagick会依赖它。Ghostscript是一个软件套件用于呈现PDF和PS文件。你需要它是因为它提供了支持ImageMagick的字体。
安装Ghostscript通过运行下面的命令:
brew install ghostscript
如果中间发生错误,运行这个命令:
brew doctor
如果安装失败,你会得到一个消息,并告诉你如何去修复它。
这些是所有你需要安装的,以在本教程中使用。
Llama你好
ImageMagick中有许多命令,但在本教程中,你需要用到的是convert和composite(转换和组合)
convert:一张图片,修改它,然后保存为一张新的图片;
composite:一张图片,在它上面覆盖另外一张图片,然后存为新的第三张图片。
本教程中提供一些简单地图标供使用。当然,你也可以使用你自己的图标,但你需要修改为相应的文件名。在这里下载图标,对于本教程,将其放在桌面上。
这里的目标之一是覆盖构建版本应用程序的图标。所以你将看到如何使用ImageMagick覆盖文本图像将Hello World放在其中的一个图标上。打开终端并进入到放应用程序图标的文件夹:
cd ~/Desktop/AppIconSet
现在输入:
convert AppIcon60x60@2x.png -fill white -font Times-Bold -pointsize 18 -gravity south -annotate 0 "Hello World" test.png
我将会逐一分解这行命令,因此你将会明白它做了写什么:
1、AppIcon60x60@2x.png 是输入图片的名字;
2、fill white 设置文本为白色;
3、font Times-Bold 告诉ImageMagick使用什么字体;
4、pointsize 18 设置字体的大小为18;
5、gravity south 文本与图片的底部对齐
6、annotate 0 "Hello World" 告诉ImageMagick使带有"Hello World"文本注释的图片旋转的度数为0度;
7、test.png 输出的文件名,并且ImageMagick将会覆盖掉已经存在的文件。
如果你在终端上没有看到任何的错误,那么你将会在AppIconSet的文件夹中看到一个命名为test.png的文件,打开后你会看到这样:
提示:如果你看到了错误的消息,或者是脚本没有作用,那么可能是你没有安装所需的字体。通过运行下面的命令,看下你所能用的字体有哪些。
convert -list font
如果你没有Times这个字体,那么选择一个你可以使用的来代替。
现在,将beta标志加载图片上。在终端上输入:
composite betaRibbon.png test.png test2.png
这个是将betaRibbon.png放在test.png的上面,然后将合成的图片保存为test2.png
打开test2.png。等等,你看到的还是原来的test.png.
那么为什么会是这样呢?
test.png 大小是120x120的,然而,betaRibbon.png是1024x1014的,所以betaRibbon.png只有透明的那部分在test.png上,剩下的部分被裁剪掉了。
不相信我吗?那么试下相同的命令,但是将betaRibbon.png 和 test.png位置交换。
composite test.png betaRibbon.png test2.png
你现在将会看到一张在test.png的右上角带有beta的很大的图片:
为了得到我们想要的,你需要将betaRibbon.png的尺寸改为120x120的。在ImageMagick中这是非常容易的。仅仅输入:
convert betaRibbon.png -resize 120x120 smallBetaRibbon.png
这行命令是将betaRibbon.png的大小改为120x120,并保存为smallRetaRibbon.png
现在,执行下面:
composite smallBetaRibbon.png test.png test2.png
打开test2.png,然后你将看到我们期待的:
这些就是在本教程中你需要知道的ImageMagick的功能,但是这些仅仅是ImageMagick功能的冰山一角。点击ImageMagick的主页,查看更多关于它的功能。
Xcode
在这些图像处理工作之后,是时候回到我们熟悉的平台了。
打开Xcode,选择File\New\Project…选择 iOS\Application\Single View Application, 然后点击 Next. 工程命名为Llama Trot, 选择语言为 Swift, 然后设置设备为Universal. 然后将工程保存在桌面上。
你的目标是通过Xcode和ImageMagick,根据所选的构建配置,在每次构建时生成一个适当的图标。
Xcode能够在你的工程构建时运行脚本来做些事情。运行脚本仅仅是Unix脚本,就像你已经写过的,在你每次运行你的Xcode的项目时执行。
设置一个运行脚本
在你的工程中,选择Llama Trot的Target,然后选择Build Phases,点击+,在弹出的菜单中选择New Run Script Phase:
你将会看到Run Script Phase添加到你的工程配置中。
在运行脚本时,Shell参数被自动设置为bin/sh,也就是说脚本将在bash Unix shel中执行。
下面的框是让你用来写脚本的。在框中输入:
echo "Hello World"
你的新的 build phase应该看起来像下面这样:
构建并运行。你将看到什么也没发生。这事因为脚本打印的"Hello World"在你的构建日志中。
点击Report Navigator,Xcode的导航栏面板最右边的图标,点击最近构建的报告,像下图展示的这样。当你构建一个工程时,这里描述了Xcode为你做的所有的事情,你将会看到"Hello World":
应用图标
很好,现在你已经写了一个脚本输出"Hello World",就像你作为一个开发者的职业生涯中已经做过一百万次打印"Hello World"。现在是时候修改应用的图标了。
从你的脚本中找到应用图标
将所有的应用图标都添加到Images.xcassets中,将每个图标拖到合适的AppIcon尺寸上:
同时,你也要将debugRibbon.png 和 betaRibbon.png 放在和.xcodeproj同级的目录文件中。
为了使用icons,你的脚本需要知道致谢icons在哪里。用下面的代码代替你之前写的脚本:
echo "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}"
echo "${SRCROOT}"
1、第一行打印在你运行你的项目后的问佳佳路径,包含最后一个图标。
2、第二行打印项目文件所在的文件夹路径。
这是通过使用Xcode的一些构建设置的变量。
运行你的项目并查看构建报告。你将会看到描述你的工程最后产品的文件路径。在它下面,你将会看到你的项目工程所在的文件路径:
定位到第一个文件夹,查看它所在的位置;你将看到你的app中所有的东西,包括所有的app图标。这里面是存放ImageMagick修改后的图标的地方。
通过在Application icon点击右键,然后选择Show Package Contents,你将看到这些图标。现在他们都是看起来非常正常的!
现在定位到打印的第二个文件路径。这个仅仅是你正常工程项目的文件夹。因此,应用图标在哪里呢?
前往有着相同名字的Llama Trot文件。在这里面你将看到Images.xcassets。打开Images.xcassets,你将会看到另外一个叫AppIcon.appiconset的文件。
应用图标就在这个文件夹中,你将通过ImageMagick来修改它们。假设你将你的工程保存到桌面上命名为Llama Trot,那么图标的路径为~/Desktop/Llama\ Trot/Llama\ Trot/Images.xcassets/AppIcon.appiconset
将脚本的最后一行替换为下面的代码,你将会得到原始图标的我完整路径:
IFS=$'\n'
echo $(find ${SRCROOT} -name "AppIcon60x60@2x.png")
1、第一行设置IFS-internal字段分隔符换行符。如果你不这样做,第二行就会失败,因为文件名,Llama Trot,包含一个空格。如果你好奇没有第一行发生了什么,你可以将其删除后尝试一下。
2、第二行中此命令$ { SRCROOT }文件夹递归搜索文件AppIcon60x60@2x.png。
运行项目,你将会看到 AppIcon60x60@2x 完整的路径被打印出来:
将它们放在一起
困难的事情就要结束了。现在是时候将它们放在一起,通过你的脚本来修改应用的图标。你将首先开始修改AppIcon60x60@2x.png,然后处理所有的应用图标。这就意味着你需要在Retina@2x的模拟器或者6Plus上测试。
通过结合ImageMagick的技术和你以前的脚本,最终你会得到下面的脚本。确保更新相应的脚本:
IFS=$'\n'
#1
PATH=${PATH}:/usr/local/bin
#2
TARGET_PATH="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/AppIcon60x60@2x.png"
BASE_IMAGE_PATH=$(find ${SRCROOT} -name "AppIcon60x60@2x.png")
#3
convert betaRibbon.png -resize 120x120 resizedBetaRibbon.png
#4
convert ${BASE_IMAGE_PATH} -fill white -font Times-Bold -pointsize 18 -gravity south -annotate 0 "Hello World" - | composite resizedBetaRibbon.png - ${TARGET_PATH}
现在来分析发生了什么:
1、如果你省略第一行,编译将失败。你的终端有一个叫PATH的变量,来存储一些默认的本地脚本。对于所有的命令终端认为这是第一个,默认并不是Unix的一部分。这允许任何命令位于一个目录路径运行没有指定完整的命令的位置。Xcode需要将相同的PATH变量分享给你的终端。这行添加/user/local/bin到PATH变量,Homebrew安装的地方。
2、接下来的两行,获取本地的应用图标,然后分别将该路径保存到TARGET_PATH 和 BASE_IMAGE_PATH 变量中
3、这行是将betaRibbon.png的图标的尺寸改为合适的大小;
4、最后一行做了两件事情。首先,它在原始的应用图标上添加"Hello World"文本。然后该脚本执行合成的功能--将有beta标识的图片放置在其上面。然后将合成的图片保存为应用的图标。
提示:应用程序图标名字不是任意的。在最终的产品,应用程序图标的名称必须像AppIcon60x60@2x.png。Xcode使用此命名约定来确定使用哪个图标根据设备使用。
运行项目,在你的设备的主屏幕中看你的应用的图标;吐过你是在模拟其中,可以按Cmd + Shift + H 切换到主屏幕。你将会看到一个修改过的图标:
剩下的图标
现在你已经处理了一个图标,现在该将这个脚本去处理所有的图标了,以使得在iPad、iPhone 6+等上显示。
要做到这一点,你就会把代码修改到一个函数,使图标图标的名称作为参数。然后为每个图标执行该函数。
修改脚本像下面这样:
PATH=${PATH}:/usr/local/bin
IFS=$'\n'
function generateIcon () {
BASE_IMAGE_NAME=$1
TARGET_PATH="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/${BASE_IMAGE_NAME}"
BASE_IMAGE_PATH=$(find ${SRCROOT} -name ${BASE_IMAGE_NAME})
WIDTH=$(identify -format %w ${BASE_IMAGE_PATH})
convert betaRibbon.png -resize $WIDTHx$WIDTH resizedRibbon.png
convert ${BASE_IMAGE_PATH} -fill white -font Times-Bold -pointsize 18 -gravity south -annotate 0 "Hello World" - | composite resizedRibbon.png - ${TARGET_PATH}
}
generateIcon "AppIcon60x60@2x.png"
generateIcon "AppIcon60x60@3x.png"
generateIcon "AppIcon76x76~ipad.png"
generateIcon "AppIcon76x76@2x~ipad.png"
这使得整个图像处理代码为一个函数,称为generateIcon(),并且你将图标的名称传递给过程作为参数。脚本访问这个论点通过使用$1,并设置变量BASE_IMAGE_PATH.$ { BASE_IMAGE_PATH }然后放置AppIcon60x60@2x之前放置的地方。
你将会发现ImageMagick的一个新功能,Identity,这个功能会获取图片的信息。在这种情况下,你想使用通过格式化-format %w 得到的宽度在identify,去重新改变betaRibbon.png的大小。
现在,选择一个iPad或者一个iPhone6+的模拟器,然后运行该项目。这是因为字体的大小是用像素表示的,不同的设备屏幕有不同的像素密度。
这是很容易的。你真正想要的是根据整个图标通过一定的比例来设置文本的高度。
在你之前设置WIDTH变量的地方立即加入下面的脚本:
FONT_SIZE=$(echo "$WIDTH * .15" | bc -l)
这行是非常微妙的,但是它确实是设置一个FONT_SIZE变量可变宽度的五分之一。因为Unix算术不支持浮点运算,您必须使用bc程序。
basic calculator的缩写,bc能够处理浮点类型的计算。
现在,改变最后一行generateIcon() ,通过使用FONT_SIZE变量来代替18.最后脚本应该是下面这样:
PATH=${PATH}:/usr/local/bin
IFS=$'\n'
function generateIcon () {
BASE_IMAGE_NAME=$1
TARGET_PATH="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/${BASE_IMAGE_NAME}"
BASE_IMAGE_PATH=$(find ${SRCROOT} -name ${BASE_IMAGE_NAME})
WIDTH=$(identify -format %w ${BASE_IMAGE_PATH})
FONT_SIZE=$(echo "$WIDTH * .15" | bc -l)
convert betaRibbon.png -resize $WIDTHx$WIDTH resizedRibbon.png
convert ${BASE_IMAGE_PATH} -fill white -font Times-Bold -pointsize ${FONT_SIZE} -gravity south -annotate 0 "Hello World" - | composite resizedRibbon.png - ${TARGET_PATH}
}
generateIcon "AppIcon60x60@2x.png"
generateIcon "AppIcon60x60@3x.png"
generateIcon "AppIcon76x76~ipad.png"
generateIcon "AppIcon76x76@2x~ipad.png"
运行你的工程项目在不同的设备上,你会发现好多了。
brew update
这是确定你是否从Homebrew上安装的最新的安装包,这个也是确认你是否有安装Homebrew。
那么,现在,通过使用Homebrew来安装你所需要的安装包。现在输入下面的命令:
brew install ImageMagick
你将会看到一些列的东西通过Homebrew,展示了ImageMagick安装的详细过程,因此跟着步骤安装。
接下来,你也需要安装Ghostscript,因为你将使用的ImageMagick会依赖它。Ghostscript是一个软件套件用于呈现PDF和PS文件。你需要它是因为它提供了支持ImageMagick的字体。
安装Ghostscript通过运行下面的命令:
brew install ghostscript
如果中间发生错误,运行这个命令:
brew doctor
如果安装失败,你会得到一个消息,并告诉你如何去修复它。
这些是所有你需要安装的,以在本教程中使用。
Llama你好
ImageMagick中有许多命令,但在本教程中,你需要用到的是convert和composite(转换和组合)
convert:一张图片,修改它,然后保存为一张新的图片;
composite:一张图片,在它上面覆盖另外一张图片,然后存为新的第三张图片。
本教程中提供一些简单地图标供使用。当然,你也可以使用你自己的图标,但你需要修改为相应的文件名。在这里下载图标,对于本教程,将其放在桌面上。
这里的目标之一是覆盖构建版本应用程序的图标。所以你将看到如何使用ImageMagick覆盖文本图像将Hello World放在其中的一个图标上。打开终端并进入到放应用程序图标的文件夹:
cd ~/Desktop/AppIconSet
现在输入:
convert AppIcon60x60@2x.png -fill white -font Times-Bold -pointsize 18 -gravity south -annotate 0 "Hello World" test.png
我将会逐一分解这行命令,因此你将会明白它做了写什么:
1、AppIcon60x60@2x.png 是输入图片的名字;
2、fill white 设置文本为白色;
3、font Times-Bold 告诉ImageMagick使用什么字体;
4、pointsize 18 设置字体的大小为18;
5、gravity south 文本与图片的底部对齐
6、annotate 0 "Hello World" 告诉ImageMagick使带有"Hello World"文本注释的图片旋转的度数为0度;
7、test.png 输出的文件名,并且ImageMagick将会覆盖掉已经存在的文件。
如果你在终端上没有看到任何的错误,那么你将会在AppIconSet的文件夹中看到一个命名为test.png的文件,打开后你会看到这样:
提示:如果你看到了错误的消息,或者是脚本没有作用,那么可能是你没有安装所需的字体。通过运行下面的命令,看下你所能用的字体有哪些。
convert -list font
如果你没有Times这个字体,那么选择一个你可以使用的来代替。
现在,将beta标志加载图片上。在终端上输入:
composite betaRibbon.png test.png test2.png
这个是将betaRibbon.png放在test.png的上面,然后将合成的图片保存为test2.png
打开test2.png。等等,你看到的还是原来的test.png.
那么为什么会是这样呢?
test.png 大小是120x120的,然而,betaRibbon.png是1024x1014的,所以betaRibbon.png只有透明的那部分在test.png上,剩下的部分被裁剪掉了。
不相信我吗?那么试下相同的命令,但是将betaRibbon.png 和 test.png位置交换。
composite test.png betaRibbon.png test2.png
你现在将会看到一张在test.png的右上角带有beta的很大的图片:
为了得到我们想要的,你需要将betaRibbon.png的尺寸改为120x120的。在ImageMagick中这是非常容易的。仅仅输入:
convert betaRibbon.png -resize 120x120 smallBetaRibbon.png
这行命令是将betaRibbon.png的大小改为120x120,并保存为smallRetaRibbon.png
现在,执行下面:
composite smallBetaRibbon.png test.png test2.png
打开test2.png,然后你将看到我们期待的:
这些就是在本教程中你需要知道的ImageMagick的功能,但是这些仅仅是ImageMagick功能的冰山一角。点击ImageMagick的主页,查看更多关于它的功能。
Xcode
在这些图像处理工作之后,是时候回到我们熟悉的平台了。
打开Xcode,选择File\New\Project…选择 iOS\Application\Single View Application, 然后点击 Next. 工程命名为Llama Trot, 选择语言为 Swift, 然后设置设备为Universal. 然后将工程保存在桌面上。
你的目标是通过Xcode和ImageMagick,根据所选的构建配置,在每次构建时生成一个适当的图标。
Xcode能够在你的工程构建时运行脚本来做些事情。运行脚本仅仅是Unix脚本,就像你已经写过的,在你每次运行你的Xcode的项目时执行。
设置一个运行脚本
在你的工程中,选择Llama Trot的Target,然后选择Build Phases,点击+,在弹出的菜单中选择New Run Script Phase:
你将会看到Run Script Phase添加到你的工程配置中。
在运行脚本时,Shell参数被自动设置为bin/sh,也就是说脚本将在bash Unix shel中执行。
下面的框是让你用来写脚本的。在框中输入:
echo "Hello World"
你的新的 build phase应该看起来像下面这样:
构建并运行。你将看到什么也没发生。这事因为脚本打印的"Hello World"在你的构建日志中。
点击Report Navigator,Xcode的导航栏面板最右边的图标,点击最近构建的报告,像下图展示的这样。当你构建一个工程时,这里描述了Xcode为你做的所有的事情,你将会看到"Hello World":
应用图标
很好,现在你已经写了一个脚本输出"Hello World",就像你作为一个开发者的职业生涯中已经做过一百万次打印"Hello World"。现在是时候修改应用的图标了。
从你的脚本中找到应用图标
将所有的应用图标都添加到Images.xcassets中,将每个图标拖到合适的AppIcon尺寸上:
同时,你也要将debugRibbon.png 和 betaRibbon.png 放在和.xcodeproj同级的目录文件中。
为了使用icons,你的脚本需要知道致谢icons在哪里。用下面的代码代替你之前写的脚本:
echo "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}"
echo "${SRCROOT}"
1、第一行打印在你运行你的项目后的问佳佳路径,包含最后一个图标。
2、第二行打印项目文件所在的文件夹路径。
这是通过使用Xcode的一些构建设置的变量。
运行你的项目并查看构建报告。你将会看到描述你的工程最后产品的文件路径。在它下面,你将会看到你的项目工程所在的文件路径:
定位到第一个文件夹,查看它所在的位置;你将看到你的app中所有的东西,包括所有的app图标。这里面是存放ImageMagick修改后的图标的地方。
通过在Application icon点击右键,然后选择Show Package Contents,你将看到这些图标。现在他们都是看起来非常正常的!
现在定位到打印的第二个文件路径。这个仅仅是你正常工程项目的文件夹。因此,应用图标在哪里呢?
前往有着相同名字的Llama Trot文件。在这里面你将看到Images.xcassets。打开Images.xcassets,你将会看到另外一个叫AppIcon.appiconset的文件。
应用图标就在这个文件夹中,你将通过ImageMagick来修改它们。假设你将你的工程保存到桌面上命名为Llama Trot,那么图标的路径为~/Desktop/Llama\ Trot/Llama\ Trot/Images.xcassets/AppIcon.appiconset
将脚本的最后一行替换为下面的代码,你将会得到原始图标的我完整路径:
IFS=$'\n'
echo $(find ${SRCROOT} -name "AppIcon60x60@2x.png")
1、第一行设置IFS-internal字段分隔符换行符。如果你不这样做,第二行就会失败,因为文件名,Llama Trot,包含一个空格。如果你好奇没有第一行发生了什么,你可以将其删除后尝试一下。
2、第二行中此命令$ { SRCROOT }文件夹递归搜索文件AppIcon60x60@2x.png。
运行项目,你将会看到 AppIcon60x60@2x 完整的路径被打印出来:
将它们放在一起
困难的事情就要结束了。现在是时候将它们放在一起,通过你的脚本来修改应用的图标。你将首先开始修改AppIcon60x60@2x.png,然后处理所有的应用图标。这就意味着你需要在Retina@2x的模拟器或者6Plus上测试。
通过结合ImageMagick的技术和你以前的脚本,最终你会得到下面的脚本。确保更新相应的脚本:
IFS=$'\n'
#1
PATH=${PATH}:/usr/local/bin
#2
TARGET_PATH="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/AppIcon60x60@2x.png"
BASE_IMAGE_PATH=$(find ${SRCROOT} -name "AppIcon60x60@2x.png")
#3
convert betaRibbon.png -resize 120x120 resizedBetaRibbon.png
#4
convert ${BASE_IMAGE_PATH} -fill white -font Times-Bold -pointsize 18 -gravity south -annotate 0 "Hello World" - | composite resizedBetaRibbon.png - ${TARGET_PATH}
现在来分析发生了什么:
1、如果你省略第一行,编译将失败。你的终端有一个叫PATH的变量,来存储一些默认的本地脚本。对于所有的命令终端认为这是第一个,默认并不是Unix的一部分。这允许任何命令位于一个目录路径运行没有指定完整的命令的位置。Xcode需要将相同的PATH变量分享给你的终端。这行添加/user/local/bin到PATH变量,Homebrew安装的地方。
2、接下来的两行,获取本地的应用图标,然后分别将该路径保存到TARGET_PATH 和 BASE_IMAGE_PATH 变量中
3、这行是将betaRibbon.png的图标的尺寸改为合适的大小;
4、最后一行做了两件事情。首先,它在原始的应用图标上添加"Hello World"文本。然后该脚本执行合成的功能--将有beta标识的图片放置在其上面。然后将合成的图片保存为应用的图标。
提示:应用程序图标名字不是任意的。在最终的产品,应用程序图标的名称必须像AppIcon60x60@2x.png。Xcode使用此命名约定来确定使用哪个图标根据设备使用。
运行项目,在你的设备的主屏幕中看你的应用的图标;吐过你是在模拟其中,可以按Cmd + Shift + H 切换到主屏幕。你将会看到一个修改过的图标:
剩下的图标
现在你已经处理了一个图标,现在该将这个脚本去处理所有的图标了,以使得在iPad、iPhone 6+等上显示。
要做到这一点,你就会把代码修改到一个函数,使图标图标的名称作为参数。然后为每个图标执行该函数。
修改脚本像下面这样:
PATH=${PATH}:/usr/local/bin
IFS=$'\n'
function generateIcon () {
BASE_IMAGE_NAME=$1
TARGET_PATH="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/${BASE_IMAGE_NAME}"
BASE_IMAGE_PATH=$(find ${SRCROOT} -name ${BASE_IMAGE_NAME})
WIDTH=$(identify -format %w ${BASE_IMAGE_PATH})
convert betaRibbon.png -resize $WIDTHx$WIDTH resizedRibbon.png
convert ${BASE_IMAGE_PATH} -fill white -font Times-Bold -pointsize 18 -gravity south -annotate 0 "Hello World" - | composite resizedRibbon.png - ${TARGET_PATH}
}
generateIcon "AppIcon60x60@2x.png"
generateIcon "AppIcon60x60@3x.png"
generateIcon "AppIcon76x76~ipad.png"
generateIcon "AppIcon76x76@2x~ipad.png"
这使得整个图像处理代码为一个函数,称为generateIcon(),并且你将图标的名称传递给过程作为参数。脚本访问这个论点通过使用$1,并设置变量BASE_IMAGE_PATH.$ { BASE_IMAGE_PATH }然后放置AppIcon60x60@2x之前放置的地方。
你将会发现ImageMagick的一个新功能,Identity,这个功能会获取图片的信息。在这种情况下,你想使用通过格式化-format %w 得到的宽度在identify,去重新改变betaRibbon.png的大小。
现在,选择一个iPad或者一个iPhone6+的模拟器,然后运行该项目。这是因为字体的大小是用像素表示的,不同的设备屏幕有不同的像素密度。
这是很容易的。你真正想要的是根据整个图标通过一定的比例来设置文本的高度。
在你之前设置WIDTH变量的地方立即加入下面的脚本:
FONT_SIZE=$(echo "$WIDTH * .15" | bc -l)
这行是非常微妙的,但是它确实是设置一个FONT_SIZE变量可变宽度的五分之一。因为Unix算术不支持浮点运算,您必须使用bc程序。
basic calculator的缩写,bc能够处理浮点类型的计算。
现在,改变最后一行generateIcon() ,通过使用FONT_SIZE变量来代替18.最后脚本应该是下面这样:
PATH=${PATH}:/usr/local/bin
IFS=$'\n'
function generateIcon () {
BASE_IMAGE_NAME=$1
TARGET_PATH="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH}/${BASE_IMAGE_NAME}"
BASE_IMAGE_PATH=$(find ${SRCROOT} -name ${BASE_IMAGE_NAME})
WIDTH=$(identify -format %w ${BASE_IMAGE_PATH})
FONT_SIZE=$(echo "$WIDTH * .15" | bc -l)
convert betaRibbon.png -resize $WIDTHx$WIDTH resizedRibbon.png
convert ${BASE_IMAGE_PATH} -fill white -font Times-Bold -pointsize ${FONT_SIZE} -gravity south -annotate 0 "Hello World" - | composite resizedRibbon.png - ${TARGET_PATH}
}
generateIcon "AppIcon60x60@2x.png"
generateIcon "AppIcon60x60@3x.png"
generateIcon "AppIcon76x76~ipad.png"
generateIcon "AppIcon76x76@2x~ipad.png"
运行你的工程项目在不同的设备上,你会发现好多了。
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